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魂のリレーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
MDのフェス自爆用カード。楽にデュエルパスのグレードを上げれる。結局のところこいつも対話拒否である。
マスターデュエルで想定外の使われ方をしたカード。
このカードを使いイベントでわざと負けることによりポイントを稼ぐことができ、一時期使われていた。
手順は①このカードを発動②《G・コザッキー》等すぐに破壊されるカードを出す③敗北
という流れです。
実はこの特殊敗北、勝った側にもポイントは入るのでお互い得なんですよね。ルールを守って楽しくデュエルしたい人にはもちろん嫌われていますが、イベントを早く終わらせたい人にとっては救世主のようなカードです。
普通に使った場合は微妙です。《トラップトリック》対応ですが相手ターンに手札からモンスターとなると厳しいか。好きなモンスターを出せることから、セットしておいて自分のターンに発動し、強力なモンスターで一気に勝負を決めるという時に使うのが良いかもしれない。
このカードを使いイベントでわざと負けることによりポイントを稼ぐことができ、一時期使われていた。
手順は①このカードを発動②《G・コザッキー》等すぐに破壊されるカードを出す③敗北
という流れです。
実はこの特殊敗北、勝った側にもポイントは入るのでお互い得なんですよね。ルールを守って楽しくデュエルしたい人にはもちろん嫌われていますが、イベントを早く終わらせたい人にとっては救世主のようなカードです。
普通に使った場合は微妙です。《トラップトリック》対応ですが相手ターンに手札からモンスターとなると厳しいか。好きなモンスターを出せることから、セットしておいて自分のターンに発動し、強力なモンスターで一気に勝負を決めるという時に使うのが良いかもしれない。
遊戯王でも類を見ない、「相手はデュエルに勝利する」という一文を有するカード。
フリチェかつほぼ全てのモンスターが特殊召喚可能で、しかも自分の受けるダメージが0になるというオマケ付き。
このデメリットにしても回避方法は意外と多く、とにかくこのカードとの関係性を裁ち切ればいい。宝玉獣の裁定はある意味絶妙。
それでもこのカードが使われない事から、如何に最後の一文が重い足枷であるかがうかがえる。
フリチェかつほぼ全てのモンスターが特殊召喚可能で、しかも自分の受けるダメージが0になるというオマケ付き。
このデメリットにしても回避方法は意外と多く、とにかくこのカードとの関係性を裁ち切ればいい。宝玉獣の裁定はある意味絶妙。
それでもこのカードが使われない事から、如何に最後の一文が重い足枷であるかがうかがえる。
フリーチェーンでレベル制限もコストもなく特殊召喚したモンスターが効果無効になる訳でもない特殊召喚カードという点だけでも強力だが特殊召喚されたモンスターがいる限り実質的に相手が特殊召喚条件を満たさない限り負けないおまけまでつく。
ただしこのカードで特殊召喚したモンスターがフィールドを離れただけで負けてしまうという非常に重いデメリットもつくので安易に使うのはかなり危険。
エクシーズならフィールドを離れた扱いにはならないが素材にする前に除去にかかるなどするとその時点で終了するため打ち所はかなり難しい。
相手伏せ0で発動したとしても特殊召喚時に効果を使うなどすれば《幽鬼うさぎ》に引っかかってしまう可能性もある。
ただしこのカードで特殊召喚したモンスターがフィールドを離れただけで負けてしまうという非常に重いデメリットもつくので安易に使うのはかなり危険。
エクシーズならフィールドを離れた扱いにはならないが素材にする前に除去にかかるなどするとその時点で終了するため打ち所はかなり難しい。
相手伏せ0で発動したとしても特殊召喚時に効果を使うなどすれば《幽鬼うさぎ》に引っかかってしまう可能性もある。
工夫もないまま使えばリスクの重すぎるカードだが・・・。
異なること2つの効果を一枚で可能なカードと取れば、なにか切り拓けそうなきがする。
「モンスターの特殊召喚」と、「ダメージ0」・・・このふたつを渇望する、デメリットアタッカーが出た時、このカードが陽の目を見る日が来るだろう。
だから、それまでは眠れ。深い深いストレージの、静寂のなかで・・・
異なること2つの効果を一枚で可能なカードと取れば、なにか切り拓けそうなきがする。
「モンスターの特殊召喚」と、「ダメージ0」・・・このふたつを渇望する、デメリットアタッカーが出た時、このカードが陽の目を見る日が来るだろう。
だから、それまでは眠れ。深い深いストレージの、静寂のなかで・・・
このような再現のしかたでカード化するとは意外ですね。
発想が斬新で良いと思います。
まあしかし、どうしてもハイリスクなので、使うとするとネタ性重視になってしまうでしょうか。
発想が斬新で良いと思います。
まあしかし、どうしてもハイリスクなので、使うとするとネタ性重視になってしまうでしょうか。
1:相手のカードの効果を一切受けつけない、戦闘でも破壊できない
2:このカードの効果で特殊召喚が可能
この条件を満たすようなモンスターが出ない限りまともに使用できません
2:このカードの効果で特殊召喚が可能
この条件を満たすようなモンスターが出ない限りまともに使用できません
まさかの自身の敗北を認める効果持ち。アニメでは遊戯がダーツの猛攻を受け、
敗北しそうになった時に発動したカード。呼んだモンスターはブラマジガール。
効果はほぼ再現されており、重要となってくるのはダメージを受けなくなる点か。
これさえあれば、バーン系デッキを容易に詰ませることが可能。
ただし、除去されてしまえば敗北まっしぐらなのである程度除去耐性のある
モンスターを出したい。
敗北しそうになった時に発動したカード。呼んだモンスターはブラマジガール。
効果はほぼ再現されており、重要となってくるのはダメージを受けなくなる点か。
これさえあれば、バーン系デッキを容易に詰ませることが可能。
ただし、除去されてしまえば敗北まっしぐらなのである程度除去耐性のある
モンスターを出したい。
バーン主体の相手であればかなりのメタカードになりえる。
除去の部分すらバーンに回す必要があるため、そういった相手なら最低限モンスターを守る手段を用意しておけば完封できることも。
・・・が、そういった目的なら《マテリアルドラゴン》を使えばいいし(相手へのバーンも回復に変換されるが、あまり問題ない)、汎用性の面を考えてもシンクロモンスターで縛り無しレベル8なためある程度の汎用性があるブラックフェザードラゴンの方がマシ。
正直召喚したモンスターをエクシーズ素材にするという運用法なら、他のカードで展開してエクシーズ素材にした方がいい。効果自体は強力なのだが、今の段階では重すぎるデメリットを背負ってまで使うほどではないか。
除去の部分すらバーンに回す必要があるため、そういった相手なら最低限モンスターを守る手段を用意しておけば完封できることも。
・・・が、そういった目的なら《マテリアルドラゴン》を使えばいいし(相手へのバーンも回復に変換されるが、あまり問題ない)、汎用性の面を考えてもシンクロモンスターで縛り無しレベル8なためある程度の汎用性があるブラックフェザードラゴンの方がマシ。
正直召喚したモンスターをエクシーズ素材にするという運用法なら、他のカードで展開してエクシーズ素材にした方がいい。効果自体は強力なのだが、今の段階では重すぎるデメリットを背負ってまで使うほどではないか。
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