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プロミネンス・ハンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ハンドたちがいれば特殊召喚できる展開役。後発の《サンダー・ハンド》はもちろん対象外だし、このカードのステータスも対応していない。
本当に見た通り展開するだけのカードであり、同名ターン1がないので複数握っていればそのまま複数出せます。
また《ファイヤー・ハンド》と同じ炎族で《ヘルフレイムバンシー》《篝火》が共有でき、3体の中ではもっとも組み合わせやすそうな感じがします。
本当に見た通り展開するだけのカードであり、同名ターン1がないので複数握っていればそのまま複数出せます。
また《ファイヤー・ハンド》と同じ炎族で《ヘルフレイムバンシー》《篝火》が共有でき、3体の中ではもっとも組み合わせやすそうな感じがします。
指定のカード名を持つ3種類の「ハンド」モンスターのいずれかが自分の場に存在する時に手札から自己SSできるというだけの、カード名に用いられている「プロミネンス」感は全くない完全なるレベル4の素材要員となるカード。
単独でも守備力2000の下級モンスターとして壁になりますが、他のメインデッキの「ハンド」モンスターと違って攻守ともに1600ではないため《サンダー・ハンド》の効果には対応しない。
条件となるモンスターのうち《ファイヤー・ハンド》とは種族・属性が一致しており、両者が場と手札にそれぞれ必要になる性質から特に《篝火》によるサーチを共有できるのは間違いなく大きいです。
ただ《荒魂》と《幸魂》という優れたランク4X製造セットも存在する現状で特有の強みを持たせるとするなら、やはりX素材に「ハンド」モンスターを指定しているか、「ハンド」モンスターをX素材として持っている時に使えるようになる効果を持つ強いランク4Xモンスターを新たに出すしかないのかなという印象です。
単独でも守備力2000の下級モンスターとして壁になりますが、他のメインデッキの「ハンド」モンスターと違って攻守ともに1600ではないため《サンダー・ハンド》の効果には対応しない。
条件となるモンスターのうち《ファイヤー・ハンド》とは種族・属性が一致しており、両者が場と手札にそれぞれ必要になる性質から特に《篝火》によるサーチを共有できるのは間違いなく大きいです。
ただ《荒魂》と《幸魂》という優れたランク4X製造セットも存在する現状で特有の強みを持たせるとするなら、やはりX素材に「ハンド」モンスターを指定しているか、「ハンド」モンスターをX素材として持っている時に使えるようになる効果を持つ強いランク4Xモンスターを新たに出すしかないのかなという印象です。
総合評価:炎族サーチを《ファイヤー・ハンド》と共有可能。
あちらとサーチ手段を共有でき、採用しておけば、このカードをサーチして特殊召喚、ランク4に繋がる。
《篝火》は言わずもがな。
さらにランク4の《ヘルフレイムバンシー》でのサーチも対応しており、併用できる余地はあろう。
あちらとサーチ手段を共有でき、採用しておけば、このカードをサーチして特殊召喚、ランク4に繋がる。
《篝火》は言わずもがな。
さらにランク4の《ヘルフレイムバンシー》でのサーチも対応しており、併用できる余地はあろう。
既に言われてるように、ハンドなんていうありがちな名前ではカデゴリー化しづらく、結果同期の3体を名指しされてるわけですが、こういったカードは将来性の面で悪影響が出てしまう。
まあ対象にしているハンドはそれなりに戦線維持しやすいカードではあるので満たしにくい条件ではないですが、他に展開しやすいレベル4は沢山あるんでね。このカードならではっていうウリも小さい。
良くも悪くもギラグファン専用って印象です。
まあ対象にしているハンドはそれなりに戦線維持しやすいカードではあるので満たしにくい条件ではないですが、他に展開しやすいレベル4は沢山あるんでね。このカードならではっていうウリも小さい。
良くも悪くもギラグファン専用って印象です。
ハンドと言う名前をカテゴリ化するわけにもいかず同期3人を名指しにした結果、後輩の《サンダー・ハンド》は未対応になった。
場に残ったハンドとエクシーズしてねってことだろうがレベル4を特殊召喚するだけなので別にこれでなければいけない理由が特に見当たらない。
カテゴリ化できなかった弊害でハンド一族が増えても将来性もないという有様。
場に残ったハンドとエクシーズしてねってことだろうがレベル4を特殊召喚するだけなので別にこれでなければいけない理由が特に見当たらない。
カテゴリ化できなかった弊害でハンド一族が増えても将来性もないという有様。
ハンド一族、展開カード、名前的に《ファイヤー・ハンド》の上位カードって感じするがそう言う訳でもない。《ファイヤー・ハンド》と《アイス・ハンド》は仲が良いのでフィールドに維持しやすく、このカードの手札からの展開も狙える。 基本的にはエクシーズ召喚で《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》であったり汎用ランク4であったり、リンクモンスターを出すのが基本になってくる。
とは言え展開しやすいレベル4カードなんて山ほどいるので、あえてこのカード使う利点は無い。 ステータスも以外と不遇で最近登場した《サンダー・ハンド》の恩恵ステータスである「元々の攻撃力または守備力が1600」に全く該当していないので あえてこいつを採用する意味もさほどないのかもしれない。
とは言え展開しやすいレベル4カードなんて山ほどいるので、あえてこのカード使う利点は無い。 ステータスも以外と不遇で最近登場した《サンダー・ハンド》の恩恵ステータスである「元々の攻撃力または守備力が1600」に全く該当していないので あえてこいつを採用する意味もさほどないのかもしれない。
ハンド3種のいずれかが存在する際に手札から出せるレベル4モンスター。
リクルート効果を持つファイヤーかアイスであれば容易に条件を満たすことができ、ランク4等に繋げられる。
守備力2000と高いのも強み。
リクルート効果を持つファイヤーかアイスであれば容易に条件を満たすことができ、ランク4等に繋げられる。
守備力2000と高いのも強み。
あまり見かけないハンドで、氷、炎に隠れがちですが充分採用できるステータス。壁として守りでも使え、大量展開も出来るとか。ハンド中心ならば是非お供にしたいカード。
スクラップトリトドン
2014/08/01 11:33
2014/08/01 11:33
お手々キザン.
炎と氷のお手々は世界大会で出張したくらいのスペックがあるため,それに合わせてこのカードも出張しやすく,
そこからランク4をお手軽に作れるのはかなりいい.
しかもこの手のカードにありがちな素材縛りやお手々以外のモンスターがいない等の制約もなく,お手軽特殊召喚できるため,
この後の展開を全く縛らない上に墓地から回収できればもう一度特殊召喚なんて恐ろしいことも可能.
炎と氷ほどではないが,このカードも出張するには十分なスペックを有している.
マジックお手々なんてなかった.
炎と氷のお手々は世界大会で出張したくらいのスペックがあるため,それに合わせてこのカードも出張しやすく,
そこからランク4をお手軽に作れるのはかなりいい.
しかもこの手のカードにありがちな素材縛りやお手々以外のモンスターがいない等の制約もなく,お手軽特殊召喚できるため,
この後の展開を全く縛らない上に墓地から回収できればもう一度特殊召喚なんて恐ろしいことも可能.
炎と氷ほどではないが,このカードも出張するには十分なスペックを有している.
マジックお手々なんてなかった.
ハンド界のキザン的なカード。
キザンやブラストのようにサーチに恵まれてはいないのでほいほい特殊召喚できるわけではないが、この効果は展開力の正義と言っていいもの。
ファイヤーやアイスの使い勝手も上々であるためカードが少ないながらデッキの形が見えるのはギラグさんのなかなかのやり手ぶりである。
なおマジックハンド
キザンやブラストのようにサーチに恵まれてはいないのでほいほい特殊召喚できるわけではないが、この効果は展開力の正義と言っていいもの。
ファイヤーやアイスの使い勝手も上々であるためカードが少ないながらデッキの形が見えるのはギラグさんのなかなかのやり手ぶりである。
なおマジックハンド
ギラグ大歓喜のハンドOCG化である。
マジックハンドはともかく、ファイヤーとアイスはそれぞれの効果によって残しやすく、特殊召喚できるケースも多いだろう。守備も2000と悪くない値で、通常召喚も当然できるので腐る心配もほとんど無い。アイスファイヤーのお供にぜひ。
マジックハンドはともかく、ファイヤーとアイスはそれぞれの効果によって残しやすく、特殊召喚できるケースも多いだろう。守備も2000と悪くない値で、通常召喚も当然できるので腐る心配もほとんど無い。アイスファイヤーのお供にぜひ。
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