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CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《ドレイク・シャーク》にレベル調整を加えれば割と出しやすい。
《ドレイク・シャーク》とそれをサーチできる《浮上するビッグ・ジョーズ》、ここに《忘却の都 レミューリア》を加えれば召喚権すら使わずにこのカードを出せる。
後は2回の《オネスト》効果で相手モンスターを戦闘破壊可能。
その他、《No.99 希望皇ホープドラグナー》を使い出し、他のモンスターに《オネスト》効果を付与するなども可能ではある。
《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》にRUMを使って耐性を得つつ出すことも可能で、それも《クリスタル・シャーク》と《アビス・シャーク》の組み合わせを使えば割と出し易い。
《ドレイク・シャーク》とそれをサーチできる《浮上するビッグ・ジョーズ》、ここに《忘却の都 レミューリア》を加えれば召喚権すら使わずにこのカードを出せる。
後は2回の《オネスト》効果で相手モンスターを戦闘破壊可能。
その他、《No.99 希望皇ホープドラグナー》を使い出し、他のモンスターに《オネスト》効果を付与するなども可能ではある。
《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》にRUMを使って耐性を得つつ出すことも可能で、それも《クリスタル・シャーク》と《アビス・シャーク》の組み合わせを使えば割と出し易い。
《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》の「CNo.」体となるXモンスターで、相方の《No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ》に対応する《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》のように重ねてX召喚することはできず、こちらは多くの場面で「RUM」魔法カードに頼る必要がある。
その効果は自身を含めた自分の場のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時にX素材1つを使用することで、そのダメージ計算時のみ戦闘を行う相手モンスターの攻撃力が自分のモンスターに加算されるという裁定変更前の《オネスト》のように使える戦闘に強い能力となっている。
そのダメージ計算時しか攻撃力は上がりませんが効果にターン1がないため、複数のモンスターの攻撃も受けられるし、当然戦闘破壊以外に強い耐性を持つモンスターに対しても有効です。
また《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》をX素材として持つと効果破壊耐性を獲得し、専用効果としては実にささやかなものですが自分の他のモンスターが戦闘を行う際に発動したこの効果に無効破壊を受けてもこのカードは倒れずに済んだりと、自身の弱点が1つ減るので悪くはありません。
重さの割には拍手をするほど強いカードとは言えないかもしれませんが、超耐性モンスターへの回答の1つになるという点では嫌いではないカードです。
その効果は自身を含めた自分の場のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時にX素材1つを使用することで、そのダメージ計算時のみ戦闘を行う相手モンスターの攻撃力が自分のモンスターに加算されるという裁定変更前の《オネスト》のように使える戦闘に強い能力となっている。
そのダメージ計算時しか攻撃力は上がりませんが効果にターン1がないため、複数のモンスターの攻撃も受けられるし、当然戦闘破壊以外に強い耐性を持つモンスターに対しても有効です。
また《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》をX素材として持つと効果破壊耐性を獲得し、専用効果としては実にささやかなものですが自分の他のモンスターが戦闘を行う際に発動したこの効果に無効破壊を受けてもこのカードは倒れずに済んだりと、自身の弱点が1つ減るので悪くはありません。
重さの割には拍手をするほど強いカードとは言えないかもしれませんが、超耐性モンスターへの回答の1つになるという点では嫌いではないカードです。
ス◯ラトゥーンが非常にやりたくなる一枚。カーリングボムで至近距離まで詰めてからの高火力フィンセントの脳死特攻が一時期マジでハマってた。やはり脳筋こそ正義、脳筋は全てを解決してくれる☆(味方さんごめんネ…)
ランク6の《CNo.》であり、素材にレベル6を3体要求してくる。重いっちゃ重いが、貧弱すぎる《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》+《RUM》を用意するくらいなら正規召喚したほうが良いかもしれない。
効果はターン1のない誰でも《オネスト》であり、自分のみならず相手のバトルフェイズに多大な圧をかけられる。進化前のエクシーズ体を素材としていれば、追加で自身に効果破壊の耐性が付く。こうなると仕留めきれなかったとしてターンが渡っても、相手は破壊を介さない除外を行わない限り手を出すことができず、その返しの自分ターンで殲滅させられることだろう。
専用構築こそ求められるものの、カジュアルな場では大いに役に立ってくれることだろう。
ランク6の《CNo.》であり、素材にレベル6を3体要求してくる。重いっちゃ重いが、貧弱すぎる《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》+《RUM》を用意するくらいなら正規召喚したほうが良いかもしれない。
効果はターン1のない誰でも《オネスト》であり、自分のみならず相手のバトルフェイズに多大な圧をかけられる。進化前のエクシーズ体を素材としていれば、追加で自身に効果破壊の耐性が付く。こうなると仕留めきれなかったとしてターンが渡っても、相手は破壊を介さない除外を行わない限り手を出すことができず、その返しの自分ターンで殲滅させられることだろう。
専用構築こそ求められるものの、カジュアルな場では大いに役に立ってくれることだろう。
オドリャナニシトンジャー
2022/11/22 21:24
2022/11/22 21:24
ランクアップを果たし激安神を卒業したカード(強いとは言ってない)
効果はターン1のない誰でもオネスト効果と激安神からのランクアップだと効果破壊耐性を得る効果。
かなり使いやすくなったカードやはりターン1のないオネスト付与は強いのだが、本家オネストの強みである奇襲性が無くなっているのがなーって感じのカード。オネストと言えば奇襲みたいな感じでしたからね。
ランクアップ前に比べればマシだがそれでも弱いもんは弱い某診療所に送りつければ面白いコンボを考えたくれそう。
効果はターン1のない誰でもオネスト効果と激安神からのランクアップだと効果破壊耐性を得る効果。
かなり使いやすくなったカードやはりターン1のないオネスト付与は強いのだが、本家オネストの強みである奇襲性が無くなっているのがなーって感じのカード。オネストと言えば奇襲みたいな感じでしたからね。
ランクアップ前に比べればマシだがそれでも弱いもんは弱い某診療所に送りつければ面白いコンボを考えたくれそう。
オネスト効果は確かに弱くはない。しかしワンキルするにはあと5000打点横にならべる必要あり、それをどうするかが課題。返しのターンははっきり言って弱いので出したターンで決めに行きたい。
《アビスシャーク》ならモンスター同士で戦う戦闘ダメージを一度だけ倍にしてくれるのでこのカードに適用して戦闘を行えば確実に6000ダメージを相手に与えられる。カッターシャーク(水属性で2000打点以上ならなんでもいい)、アビスシャーク、《七皇昇格》(RUM)の3枚始動でワンキルを狙える。
下準備がいるが《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》を相手エンドフェイズに発動して適当なエクシーズを蘇生、カッターシャーク等で《シャーク・フォートレス》を出し効果で蘇生したエクシーズに2回攻撃付与。シャークフォートレスにエクシーズリバイブスプラッシュの墓地効果を適用してアビススーブラを出し2回攻撃にそれぞれオネスト効果を付与すればワンキルいけるか。
ランク5を2体並べられるデッキで《RUM-アージェント・カオス・フォース》を使いアビススーブラを2体並べてオネスト効果を何度も使うという強引な方法も
《アビスシャーク》ならモンスター同士で戦う戦闘ダメージを一度だけ倍にしてくれるのでこのカードに適用して戦闘を行えば確実に6000ダメージを相手に与えられる。カッターシャーク(水属性で2000打点以上ならなんでもいい)、アビスシャーク、《七皇昇格》(RUM)の3枚始動でワンキルを狙える。
下準備がいるが《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》を相手エンドフェイズに発動して適当なエクシーズを蘇生、カッターシャーク等で《シャーク・フォートレス》を出し効果で蘇生したエクシーズに2回攻撃付与。シャークフォートレスにエクシーズリバイブスプラッシュの墓地効果を適用してアビススーブラを出し2回攻撃にそれぞれオネスト効果を付与すればワンキルいけるか。
ランク5を2体並べられるデッキで《RUM-アージェント・カオス・フォース》を使いアビススーブラを2体並べてオネスト効果を何度も使うという強引な方法も
ランクアップして激安からお徳用に進化した神。
激安神の時点でネーム欄がいっぱいいっぱいだったためか名前自体は短くなった。
みんなにオネストをおすそ分けする効果がとにかく強力で事実上相手は攻撃できなくなる。激安神を下敷きにすることで効果破壊耐性が得られるためこと破壊に関してはめっぽう強い。が、それ以外にはザルなので苦労の割に簡単に退場する。
そんなわけで事故要因になりかねないRUMにこだわらず素出しする選択肢もあり。素材縛りが抜けているので意外と楽に出せる。
激安神の時点でネーム欄がいっぱいいっぱいだったためか名前自体は短くなった。
みんなにオネストをおすそ分けする効果がとにかく強力で事実上相手は攻撃できなくなる。激安神を下敷きにすることで効果破壊耐性が得られるためこと破壊に関してはめっぽう強い。が、それ以外にはザルなので苦労の割に簡単に退場する。
そんなわけで事故要因になりかねないRUMにこだわらず素出しする選択肢もあり。素材縛りが抜けているので意外と楽に出せる。
めちゃくちゃ高騰してるトヨタのスポーツカーの名前を借りようがお前は激安神のままなんだよ!
とはいえ自分フィールド上のモンスター全てにターン1無しでダメステいいっすか?できるのはなかなか良い。激安神を思うと涙なしには見られない。
素材の重さも効果を考えれば妥当な部類。激安神を下敷きにせずとも星6×3でも十分だし、むしろRUMで事故することを考えれば正規の条件で出した方がいいまである。
ここまで書いてて思ったけど結局激安神は何も救済されてなくて悲しくなってくる。
とはいえ自分フィールド上のモンスター全てにターン1無しでダメステいいっすか?できるのはなかなか良い。激安神を思うと涙なしには見られない。
素材の重さも効果を考えれば妥当な部類。激安神を下敷きにせずとも星6×3でも十分だし、むしろRUMで事故することを考えれば正規の条件で出した方がいいまである。
ここまで書いてて思ったけど結局激安神は何も救済されてなくて悲しくなってくる。
カオス版激安神。スープラと短くなってト〇タの車みたいな名前になった。尚あちらはこちらと違って高騰する一方である。
レベル6を3体要求と重いが、まだ正規召喚できなくもない要求。
またメインとなる強化には下位版が必要ないので、CNoとしては珍しく正規召喚も考えられる。
下位版と同様戦闘に強い効果を持ち、オネストのように強化される為、多少相手に依存するようにはなったが戦闘で負ける事はほぼなくなり、戦闘ダメージ低下とか嫌なデメリットもない。
更に下位版を素材にしていれば効果破壊耐性も得るので、破壊行為にはひたすら強くなる。
ただ今は破壊以外の除去や無効化手段が豊富なので、わざわざ下位版からRUするだけの価値ある働きができるとは思えない。
正規召喚にしても戦闘に強いランク6なら2体で出せるビヨンド・ザ・ホープも存在する。
弱くはないが、重さに見合うだけの性能かと言われると微妙なところ。
優先するなら水属性である事を活かしたい。水属性はXサポートも豊富である。
レベル6を3体要求と重いが、まだ正規召喚できなくもない要求。
またメインとなる強化には下位版が必要ないので、CNoとしては珍しく正規召喚も考えられる。
下位版と同様戦闘に強い効果を持ち、オネストのように強化される為、多少相手に依存するようにはなったが戦闘で負ける事はほぼなくなり、戦闘ダメージ低下とか嫌なデメリットもない。
更に下位版を素材にしていれば効果破壊耐性も得るので、破壊行為にはひたすら強くなる。
ただ今は破壊以外の除去や無効化手段が豊富なので、わざわざ下位版からRUするだけの価値ある働きができるとは思えない。
正規召喚にしても戦闘に強いランク6なら2体で出せるビヨンド・ザ・ホープも存在する。
弱くはないが、重さに見合うだけの性能かと言われると微妙なところ。
優先するなら水属性である事を活かしたい。水属性はXサポートも豊富である。
6×3で出しても効果は使えるが現実的ではないため大半はランク5+RUMの組み合わせで出すことになると思われる。
なのでランク5デッキでの採用になるので3000打点オネストを連打可能になるためシャクフォとは相性がいい。
下敷きをヴォルカにすれば除去しつつワンキルレベルの火力を叩き出せる。
激安神を素材に入れれば地味ではあるがこの手の脳筋モンスターには有り難い破壊耐性がつくが激安神自体が出しにくいのでおまけで見てもいいかもしれない。
なのでランク5デッキでの採用になるので3000打点オネストを連打可能になるためシャクフォとは相性がいい。
下敷きをヴォルカにすれば除去しつつワンキルレベルの火力を叩き出せる。
激安神を素材に入れれば地味ではあるがこの手の脳筋モンスターには有り難い破壊耐性がつくが激安神自体が出しにくいのでおまけで見てもいいかもしれない。
効果破壊されない特殊効果はいい。あとは攻撃力up。ヴィクトリーやオネストみたいな能力。これは使える?元々の方が弱すぎてどうにもならないが
1つ目の効果は素材やターン内回数の指定がないため1ターンに複数回使って押し切る役として悪くありません。オネストに似ていますが、オネストと違いダメージ計算時という非常にコンバットトリックを受けづらいタイミングなので安心感はこちらが上です。戦闘一筋の効果なのでスプラッシュ素材の耐性効果は助かりますが、スプラッシュが出ないのが難点。
スクラップトリトドン
2014/08/01 10:12
2014/08/01 10:12
激安神と言われたので本気を出した結果がこれだよ!
1回の攻撃にしか使えないが,倍化からオネストに変わりちゃんとダメージを半分にしなくなった激流神.
しかも誰からRUMしても6×3にしても受けられるため,普通のRUMデッキに入れても活躍できるスペック.
(2)の恩恵はやや少ないようで,この手の脳筋にありがちな除去が効かなくなるので,オマケとしては十分.
ほぼ同じ条件にイングナルやビヨンドがいるためランク6として候補に上がりにくいが,ランク5→6へRUMするデッキならば水属性でなくても入れても構わないスペックはある.
1回の攻撃にしか使えないが,倍化からオネストに変わりちゃんとダメージを半分にしなくなった激流神.
しかも誰からRUMしても6×3にしても受けられるため,普通のRUMデッキに入れても活躍できるスペック.
(2)の恩恵はやや少ないようで,この手の脳筋にありがちな除去が効かなくなるので,オマケとしては十分.
ほぼ同じ条件にイングナルやビヨンドがいるためランク6として候補に上がりにくいが,ランク5→6へRUMするデッキならば水属性でなくても入れても構わないスペックはある.
もう激安神とは呼ばせない!>ティマイオスとマスマティの前にはやっぱり激安神だったよ…
圧倒的に強化されたのに需要の影響で激安神は進化しても…の悲劇。
カードパワーは文句なし、全体オネストで戦闘にも、破壊耐性で効果にも強い脅威の要塞。
問題はベースとなる激安神の出しにくさ一つであり、加えてランク6はCNoの不毛地帯。
使うならば専用デッキが必要になってくるカードであるので、必然的にナッシュデッキでしか使えないあたりが激安神なのだろうか…
前半だけでも十分強くアージェントカオスという便利カードもあるのでその用途というのも手か。
圧倒的に強化されたのに需要の影響で激安神は進化しても…の悲劇。
カードパワーは文句なし、全体オネストで戦闘にも、破壊耐性で効果にも強い脅威の要塞。
問題はベースとなる激安神の出しにくさ一つであり、加えてランク6はCNoの不毛地帯。
使うならば専用デッキが必要になってくるカードであるので、必然的にナッシュデッキでしか使えないあたりが激安神なのだろうか…
前半だけでも十分強くアージェントカオスという便利カードもあるのでその用途というのも手か。
やっとこれでクリスタル・ゼロランサーより激安神が優先される理由ができた
耐性効果は優秀だから相手の101かカステル使わせることができると考えればC101の処理が難しくなるからシャークにとって貴重な3000以上の火力とともにシャークデッキに相性がいい気がしてきた
アビススプラッシュさえ出せれば…だけど
耐性効果は優秀だから相手の101かカステル使わせることができると考えればC101の処理が難しくなるからシャークにとって貴重な3000以上の火力とともにシャークデッキに相性がいい気がしてきた
アビススプラッシュさえ出せれば…だけど
全体化オネストと、激安神からのランクアップだと効果破壊に対する耐性が付く。
単純に強いのは分かるのだが、元の進化素材にしたい激安神をどうやって出すかが問題。
《ゲイザー・シャーク》などを駆使し、このカードの召喚に特化させる必要があるかも知れない。
単純に強いのは分かるのだが、元の進化素材にしたい激安神をどうやって出すかが問題。
《ゲイザー・シャーク》などを駆使し、このカードの召喚に特化させる必要があるかも知れない。
アビス・ヌーブラ?
効果は誰でもオネストを受けられるよ!ということ。しかも1ターンに1度の制限は無いため、ガツガツ攻める時も守りにも有効。まぁ問題は効果使うのは見え見えだということだが・・・
二つ目の効果はアビス・スプラッシュを素材にしてる時に破壊耐性を得るという単純なものだが、かなり上の効果と噛み合っている。まぁバウンスや除外に弱いのはこのカードだけではないのでそこは目を瞑ろう。問題はアビス・スプラッシュがなかなか出しにくいということ。そこを解消しつつ、RUMも投入出来れば、このカードの力をフルに活用することが出来るはずである。
効果は誰でもオネストを受けられるよ!ということ。しかも1ターンに1度の制限は無いため、ガツガツ攻める時も守りにも有効。まぁ問題は効果使うのは見え見えだということだが・・・
二つ目の効果はアビス・スプラッシュを素材にしてる時に破壊耐性を得るという単純なものだが、かなり上の効果と噛み合っている。まぁバウンスや除外に弱いのはこのカードだけではないのでそこは目を瞑ろう。問題はアビス・スプラッシュがなかなか出しにくいということ。そこを解消しつつ、RUMも投入出来れば、このカードの力をフルに活用することが出来るはずである。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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