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勇気機関車ブレイブポッポのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
攻撃すると打点が下がるデメリットアタッカー。
しかもその打点が1200とアタッカーにはなれないレベル。普通に打点2000のアタッカー使いましょうよ!
相手からの攻撃に対しては2400ですが、別にそこまで使いたくなるような数値でもないですね。
勇気だけでは遊戯王にはついていけない。
しかもその打点が1200とアタッカーにはなれないレベル。普通に打点2000のアタッカー使いましょうよ!
相手からの攻撃に対しては2400ですが、別にそこまで使いたくなるような数値でもないですね。
勇気だけでは遊戯王にはついていけない。
こいつに勇気もクソもない、もはや名前や存在自体が謎すぎる一枚。マジで名前謎やろ…
レベル4で打点が2400もある中々のアタッカー要員…と思いきや、自分から攻撃すると打点が1200となってしまう欠陥っぷりである。確かに《スキルドレイン》とかいう脳筋ワールドを展開できれば普通に闘えるものの、それなら《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》やら《神獣王バルバロス》で別に良い。というかスキドレが今は制限なので、その理論自体が昔の産物と化しつつある。ならば採用価値は果たしてどこにあるのだろうか…?
『セレクション5』にて再録されたが、こいつのシクが出た時は無言で台パンした。誰得だよ…
レベル4で打点が2400もある中々のアタッカー要員…と思いきや、自分から攻撃すると打点が1200となってしまう欠陥っぷりである。確かに《スキルドレイン》とかいう脳筋ワールドを展開できれば普通に闘えるものの、それなら《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》やら《神獣王バルバロス》で別に良い。というかスキドレが今は制限なので、その理論自体が昔の産物と化しつつある。ならば採用価値は果たしてどこにあるのだろうか…?
『セレクション5』にて再録されたが、こいつのシクが出た時は無言で台パンした。誰得だよ…
下級モンスターとしては元々の攻撃力・守備力ともに2000超えというあの《インスペクト・ボーダー》をも凌ぐ圧倒的に強いフィジカルが特徴の「列車」関連の機械族モンスター。
しかし自身が攻撃を行う時に発動する効果によって自身の攻撃力が元々の攻撃力である半分である1200に変化してしまうのでとてもアタッカーとしては役に立たず、守備表示にしてもある程度安心な攻撃表示の壁という《地雷蜘蛛》などの相互互換的なモンスターしかならない。
効果を無効にしたり効果の発動を阻止することで通常通り2400打点のアタッカーとして使えるようになりますが、召喚権を使って出してそこまで手をかけて使うほど高い打点というわけでもなく、《無頼特急バトレイン》のようなレベル10の機械族に関する効果も持たないので【列車】に採用する意義はほぼない。
しかし自身が攻撃を行う時に発動する効果によって自身の攻撃力が元々の攻撃力である半分である1200に変化してしまうのでとてもアタッカーとしては役に立たず、守備表示にしてもある程度安心な攻撃表示の壁という《地雷蜘蛛》などの相互互換的なモンスターしかならない。
効果を無効にしたり効果の発動を阻止することで通常通り2400打点のアタッカーとして使えるようになりますが、召喚権を使って出してそこまで手をかけて使うほど高い打点というわけでもなく、《無頼特急バトレイン》のようなレベル10の機械族に関する効果も持たないので【列車】に採用する意義はほぼない。
おわかりいただけただろうか…。普通に守備が高いことに。
デメリットアタッカーにしては守備が高いという珍しい特性がある。
当然守備表示なら特にデメリットがないので普通に使える。ストレージドラフトなんかで戦うときに《バトルフットボーラー》のような感覚で使えるのかもしれない。
デメリットアタッカーにしては守備が高いという珍しい特性がある。
当然守備表示なら特にデメリットがないので普通に使える。ストレージドラフトなんかで戦うときに《バトルフットボーラー》のような感覚で使えるのかもしれない。
そのまま使うと実質1200打点。しかし発動なのでスキドレ愚鈍の他に発禁令やアラメシアでデメリットを踏み倒せる。
勇気をもって殴りに行くと萎縮してしまうため、攻撃表示の壁としての運用になってしまう勇気とは程遠い消極的なカード。
スキドレ大前提だがその手のカードを使うならもっと優秀なカードがある。
最前線要員としては適しているがリクルート先がイマイチでこれと言った使い道が思い浮かばないカード。
スキドレ大前提だがその手のカードを使うならもっと優秀なカードがある。
最前線要員としては適しているがリクルート先がイマイチでこれと言った使い道が思い浮かばないカード。
勇気という名を持ちながらいざ戦闘すると収縮してしまう名前負けしている機関車。一応ライダーに対しては強いです。
転回に対応し列車はスキドレも採用することがあるので相性はいいですが、デメリットアタッカーならより相性のいいナイトエクスプレスが存在し、リクルートにしてもより優先したい存在が沢山存在する。
2400打点の壁としても除去手段が豊富で打点のインフレも起きている今じゃこの程度では全然安心もできない。
一応元々の打点の高さに加え自爆しやすい事を利用して《機甲部隊の最前線》とは相性がいいですが、肝心のリクルート先が乏しかったりする。
有効に扱おうにもコンボカードへの依存度が高く、全体的に微妙さが目立つカード。
転回に対応し列車はスキドレも採用することがあるので相性はいいですが、デメリットアタッカーならより相性のいいナイトエクスプレスが存在し、リクルートにしてもより優先したい存在が沢山存在する。
2400打点の壁としても除去手段が豊富で打点のインフレも起きている今じゃこの程度では全然安心もできない。
一応元々の打点の高さに加え自爆しやすい事を利用して《機甲部隊の最前線》とは相性がいいですが、肝心のリクルート先が乏しかったりする。
有効に扱おうにもコンボカードへの依存度が高く、全体的に微妙さが目立つカード。
勇気という名前ですが実は臆病という某カーレッジを想起させるデメリットアタッカーの1体。
自分が攻撃する際に攻撃力が半減してしまうためスキドレといったカードとの併用は必須ですが、それならばマッスラーや深夜急行といった候補も多い。TFでエコールドゾーンを使う際は壁にもなる下級として採用してましたが、それ以外では厳しいでしょう。
自分が攻撃する際に攻撃力が半減してしまうためスキドレといったカードとの併用は必須ですが、それならばマッスラーや深夜急行といった候補も多い。TFでエコールドゾーンを使う際は壁にもなる下級として採用してましたが、それ以外では厳しいでしょう。
デメリットアタッカーでも、肝心の攻撃力が半減してしまっては意味が無い。一応スキドレ下ならばデメリット無しとして扱えるが、昨今簡単に2500打点以上が出て来ることを考えると、わざわざ召喚権を割いて出す価値は無い。
《電動刃虫》のドローが半減になったよたよ、みたいな。
ステータスだけ見ればクソゲーもいいところなのだが、いかんせん自ら収縮してくれるというやさしさ。その死ぬことをも恐れぬ勇気は確かにすごいかもしれないがそういうのは戦闘破壊耐性とか復活にしてください。
最前線などが発動しやすい、まあデッキからカラクリとかBENKEIとか呼べるけどもねぇ…。でっていうなんだよなぁ。
ステータスだけ見ればクソゲーもいいところなのだが、いかんせん自ら収縮してくれるというやさしさ。その死ぬことをも恐れぬ勇気は確かにすごいかもしれないがそういうのは戦闘破壊耐性とか復活にしてください。
最前線などが発動しやすい、まあデッキからカラクリとかBENKEIとか呼べるけどもねぇ…。でっていうなんだよなぁ。
スクラップトリトドン
2014/05/15 21:59
2014/05/15 21:59
ブレイブといいつつ殴りに行くときにビビって収縮するのは・・・
こっちは下級で帝ラインの代わりに,攻撃宣言時に収縮しちゃう点.
攻撃表示の壁としても活用できるのだが,下級デメリットアタッカーは何かしらメリットを持っていないとやっていけない厳しい時代.
そういや最前線で下級から上級持ってこれるじゃん!って思って調べてみたら,使えそうなのが専用融合のあるサイバーオーガくらいしか呼び出したい奴がいなかった・・・
こっちは下級で帝ラインの代わりに,攻撃宣言時に収縮しちゃう点.
攻撃表示の壁としても活用できるのだが,下級デメリットアタッカーは何かしらメリットを持っていないとやっていけない厳しい時代.
そういや最前線で下級から上級持ってこれるじゃん!って思って調べてみたら,使えそうなのが専用融合のあるサイバーオーガくらいしか呼び出したい奴がいなかった・・・
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