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神縛りの塚のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
名前は神を縛ってますが実際に縛ってるのは相手プレイヤーの選択肢。
モンスターではない神やレベル10モンスターに破壊と対象耐性というかなり強力な耐性を付与します。
破壊されたら神サーチはおまけですがまぁないよりはって感じですね。
モンスターではない神やレベル10モンスターに破壊と対象耐性というかなり強力な耐性を付与します。
破壊されたら神サーチはおまけですがまぁないよりはって感じですね。
総合評価:レベル10以上で戦闘に強いモンスターを使うデッキなら採用したいカード。
効果破壊されず対象にも取れない耐性はやはり有用で、大抵のフリーチェーンのカードでは突破は難しい。
戦闘破壊で突破できる余地はあるが、攻撃力の高いモンスターや戦闘破壊耐性を持つならそこも補えるし。
効果ダメージの方も1000と割と高く、耐性も併せて攻め込むには向いている。
神属性のサーチは耐性を失うことを考えると無理に使う必要もなく、神属性の採用は無理に考えなくても良いかも知れない。
採用する余地ありなのは【地縛神】【Sin】【三邪神】【三幻神】【シンクロ召喚】など。
融合モンスターでも一部の高レベルに付与でき、採用はありダナ。
効果破壊されず対象にも取れない耐性はやはり有用で、大抵のフリーチェーンのカードでは突破は難しい。
戦闘破壊で突破できる余地はあるが、攻撃力の高いモンスターや戦闘破壊耐性を持つならそこも補えるし。
効果ダメージの方も1000と割と高く、耐性も併せて攻め込むには向いている。
神属性のサーチは耐性を失うことを考えると無理に使う必要もなく、神属性の採用は無理に考えなくても良いかも知れない。
採用する余地ありなのは【地縛神】【Sin】【三邪神】【三幻神】【シンクロ召喚】など。
融合モンスターでも一部の高レベルに付与でき、採用はありダナ。
神以上に《冥界濁龍 ドラゴキュートス》との相性が最高すぎる。神縛りの対象破壊耐性と自身の戦闘耐性が合わさり最強に見える。またモンスターへの連続攻撃で戦闘破壊で1000ダメージ与える効果を2回使えるようになる。ドラゴキュートスに限らずバロネスなどレベル10を出すのが楽なシンクロテーマの方が相性がいい、これはガチ。
他にも時械神とも相性が良い。打点が低い時械神においては対象耐性がつくことで《無限泡影》のリスクを回避できるし、打点が高いサンダイオンにも恩恵があり毎ターン3000ダメージを放つ巨砲と化す。
意外なところだと《幻想召喚師》の自壊を踏み倒せる。ここから《ナチュル・エクストリオ》を出せばドラグーン以上の耐性持ち制圧おばけが爆誕する。
このカード自体が耐性を持たないためあっさり突破されることもあるが、破壊されると金玉が出てくるので相手に択を迫れるようになっている。どうしても破壊されたくなかったら《聖珖神竜 スターダスト・シフル》で耐性を持たせるのもあり。
他にも時械神とも相性が良い。打点が低い時械神においては対象耐性がつくことで《無限泡影》のリスクを回避できるし、打点が高いサンダイオンにも恩恵があり毎ターン3000ダメージを放つ巨砲と化す。
意外なところだと《幻想召喚師》の自壊を踏み倒せる。ここから《ナチュル・エクストリオ》を出せばドラグーン以上の耐性持ち制圧おばけが爆誕する。
このカード自体が耐性を持たないためあっさり突破されることもあるが、破壊されると金玉が出てくるので相手に択を迫れるようになっている。どうしても破壊されたくなかったら《聖珖神竜 スターダスト・シフル》で耐性を持たせるのもあり。
アニメGXにおいて
I2社のエンジニアであるフランツがラーのレプリカ(恐らくDMのバトルシティ編でマリクがリシドに渡した違法コピー品)を運用するに辺り
資格のない人間に召喚されると主に反逆してくるのをなんとかすべくデザインしたカード。
これで実際ラーを抑え込んだんだからすごいですよ彼。
Lv10以上の大型モンスターを縛り上げ、もとい守ってくれるフィールド魔法です。
それらに効果破壊耐性と対象耐性を与え
戦闘破壊に成功したら1000ポイントの延焼ダメージ
そしてこのカードが破壊されたら神をサーチしてくるという
フランツの執念が伝わってきます。
実際ステータスがでかくなる傾向にある大型モンスターにとって
戦闘への耐性は自身のサイズでなんとかなるので
やはり効果への耐性が得られるのは強力です。
そして、シンクロ召喚が登場したことで比較的簡単にLV10以上を出せるようになったのも追い風ですね。
(3)の神サーチは、人によっては腐るかもしれません。
神を使わないデッキでこの効果を活かしたいなら《ラーの翼神竜-球体形》でも入れたらいいと思いますよ。
I2社のエンジニアであるフランツがラーのレプリカ(恐らくDMのバトルシティ編でマリクがリシドに渡した違法コピー品)を運用するに辺り
資格のない人間に召喚されると主に反逆してくるのをなんとかすべくデザインしたカード。
これで実際ラーを抑え込んだんだからすごいですよ彼。
Lv10以上の大型モンスターを縛り上げ、もとい守ってくれるフィールド魔法です。
それらに効果破壊耐性と対象耐性を与え
戦闘破壊に成功したら1000ポイントの延焼ダメージ
そしてこのカードが破壊されたら神をサーチしてくるという
フランツの執念が伝わってきます。
実際ステータスがでかくなる傾向にある大型モンスターにとって
戦闘への耐性は自身のサイズでなんとかなるので
やはり効果への耐性が得られるのは強力です。
そして、シンクロ召喚が登場したことで比較的簡単にLV10以上を出せるようになったのも追い風ですね。
(3)の神サーチは、人によっては腐るかもしれません。
神を使わないデッキでこの効果を活かしたいなら《ラーの翼神竜-球体形》でも入れたらいいと思いますよ。
レベル10以上のモンスターにマジェ耐性をあたえる過去の残念ボステーマを救う優れたカード
レベル10以上と幅広い範囲をサポートしいろんなデッキに入る
(2)の手モンスターを破壊したときのバーン効果も小さくなく通すほど相手にプレッシャーを与える
(3)は三幻神デッキだと相手のこのカードの破壊に対するけん制になるか
レベル10以上と幅広い範囲をサポートしいろんなデッキに入る
(2)の手モンスターを破壊したときのバーン効果も小さくなく通すほど相手にプレッシャーを与える
(3)は三幻神デッキだと相手のこのカードの破壊に対するけん制になるか
レベル10以上のモンスターに超耐性を付加する事が出来るフィールド魔法。このカードのおかげで召喚・特殊召喚に一苦労する三幻神、三邪神、三幻魔、地縛神があっさり除去されないのは非常に頼もしい。更にこのカードが破壊されてもデッキから神属性モンスターをサーチでき、三幻神やホルアクティを手札に加えられるためホルアクティによる特殊勝利デッキには欠かせないカードですね。
レベル10以上のモンスターに対するフィールド魔法。
耐性付与、戦闘破壊からの1000バーン、破壊されれば神属性のサーチと、三幻神・Sin・ユベル等にとって、非常に優秀なサポートカード。
耐性付与、戦闘破壊からの1000バーン、破壊されれば神属性のサーチと、三幻神・Sin・ユベル等にとって、非常に優秀なサポートカード。
みんな地縛神とかsinとか言っているがやっぱり遊戯王界のヤンデレオブヤンデレ、ユベル合わせるのがオススメ
ユベルとこれが揃うと第一形態なら毎ターンコストを払わなくても自壊しない、第二形態なら神縛りの耐性に加え戦闘でも死なない毎ターンブラホの化け物、第三形態なら同様の耐性でさらに確実に相手を倒してそのモンスターの攻撃力分とこのカードによる1000バーンをお見舞いする意味不な性能と化する。
ユベルとこれが揃うと第一形態なら毎ターンコストを払わなくても自壊しない、第二形態なら神縛りの耐性に加え戦闘でも死なない毎ターンブラホの化け物、第三形態なら同様の耐性でさらに確実に相手を倒してそのモンスターの攻撃力分とこのカードによる1000バーンをお見舞いする意味不な性能と化する。
対象 破壊耐性 に加え レベル10からのモンスターを種族 種類関係なく守ってくれる強力なカード しかも破壊されても神を手札に呼び込む謎性能 故に万能なので10
対象に取れないし破壊できない、戦闘か対象を取らないバウンスや除外でしか除去できなくする鬼畜カード、★10以上はただでさえ高打点なのに戦闘破壊しろとは無茶苦茶、対象を取らない破壊以外の除去なんてよく使われるところではトリシュや終焉ぐらい。
1の効果だけでもおかしいのにさらに2と3のおまけつき、突破するには大体はこいつ自身を割るしかなく割られても神属性をサーチできるとか頭おかしい。
★10以上という狭い範囲だから許されてるだけのチートカード、いやあんまり騒がれてないけど冷静に見るとホントに頭おかしいことしか書いてない。
1の効果だけでもおかしいのにさらに2と3のおまけつき、突破するには大体はこいつ自身を割るしかなく割られても神属性をサーチできるとか頭おかしい。
★10以上という狭い範囲だから許されてるだけのチートカード、いやあんまり騒がれてないけど冷静に見るとホントに頭おかしいことしか書いてない。
その名前通りに神はもちろん。sinや三幻魔やアルティメットなど
とにかくレベル10以上をサポートしてくれる優秀なフィールド魔法カード。
今までは出しても簡単に破壊されてしまったあのカードやこのカード・・・
僕のようなファンデッキ多めのデュエリストにも嬉しいカードです!
とにかくレベル10以上をサポートしてくれる優秀なフィールド魔法カード。
今までは出しても簡単に破壊されてしまったあのカードやこのカード・・・
僕のようなファンデッキ多めのデュエリストにも嬉しいカードです!
サーチ効果は何気にホルアクティもサーチ出来たりする。効果対象&効果破壊耐性により、優先権がなくなった事で弱体化したウリアが特殊召喚時に激流葬や奈落で潰される事がなくなった。フィールド魔法、破壊耐性付与という事でSinや地縛神と組み合わせるのが面白いかも。
ついに原作の神と同等の耐性を持った効果をつけられる。しかもサーチ可能。
《進撃の帝王》やハムドオべリスクと同等。
地縛神と組み合わせたいのですが、サイクロンされると、どちらも吹き飛ぶので
カウンター主体でフィールドを守るか速攻で相手を倒す戦術は変わらなさそうですね。
個人的に使いたいのは邪神。
イレイザーは《神の宣告》、警告されようと全体除去。これを離さなければ大体戦闘で倒すことになり、全体除去。アバターは魔法罠が使えなくなり、このカードも除去されにくくなる。
ルートは・・・戦闘の鬼になる(適当)。
どちらにせよ、これ自体は簡単に除去されるですが、逆に言えばこれさえ守ればかなり強固な布陣を引けます。
また、sinパラドクスを使っても効果により自壊せず、《スキルドレイン》でsinを守れるのでsinと相性がいいです。
《進撃の帝王》やハムドオべリスクと同等。
地縛神と組み合わせたいのですが、サイクロンされると、どちらも吹き飛ぶので
カウンター主体でフィールドを守るか速攻で相手を倒す戦術は変わらなさそうですね。
個人的に使いたいのは邪神。
イレイザーは《神の宣告》、警告されようと全体除去。これを離さなければ大体戦闘で倒すことになり、全体除去。アバターは魔法罠が使えなくなり、このカードも除去されにくくなる。
ルートは・・・戦闘の鬼になる(適当)。
どちらにせよ、これ自体は簡単に除去されるですが、逆に言えばこれさえ守ればかなり強固な布陣を引けます。
また、sinパラドクスを使っても効果により自壊せず、《スキルドレイン》でsinを守れるのでsinと相性がいいです。
牙王さんがますます手がつけられなくなる可能性がある。
シンクロはもちろんなこと、融合で10以上を出す場合奈落に引っかからないのは大きい。
レインボーネオスとかが息を吹き返せればいいなあ。
変わったところでは10軸リチュアに使用してギガスビートなんてことも。
シンクロはもちろんなこと、融合で10以上を出す場合奈落に引っかからないのは大きい。
レインボーネオスとかが息を吹き返せればいいなあ。
変わったところでは10軸リチュアに使用してギガスビートなんてことも。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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