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決戦融合-ファイナル・フュージョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
融合モンスター同士の戦闘というイラストのような大怪獣バトルを想定したシチュエーションにおいて、それら2体を対象に発動でき、その攻撃はなかったことになる代わりにお互いにそれら2体のモンスターの攻撃力の合計値分の効果ダメージを受けて爆ぜるという完全なる演出用のお遊びカード。
「決戦」「ファイナル」のカード名の通り、アニメではこのカードによって勝負が決まったわけですが、大方の予想通りそのデュエルは引き分けで決着となっており、実にアニメカードらしい効果は嫌いではありませんが、現実では他の効果とコンボをするにしてもまず相手の場にも融合モンスターが必要になる時点で発動が容易ではないですし、罠カードであるのも何かと都合が良くないです。
引き分けを演出するカードとしてはエンタメ性が高いですが、そもそも引き分けを推奨する効果を持つカード自体が公式からは疎まれる傾向にあるというのが現実ですね。
「決戦」「ファイナル」のカード名の通り、アニメではこのカードによって勝負が決まったわけですが、大方の予想通りそのデュエルは引き分けで決着となっており、実にアニメカードらしい効果は嫌いではありませんが、現実では他の効果とコンボをするにしてもまず相手の場にも融合モンスターが必要になる時点で発動が容易ではないですし、罠カードであるのも何かと都合が良くないです。
引き分けを演出するカードとしてはエンタメ性が高いですが、そもそも引き分けを推奨する効果を持つカード自体が公式からは疎まれる傾向にあるというのが現実ですね。
基本相手依存なうえに除去されやすい攻撃反応。しかも状況を選ぶ互いにバーン。このカードの火力を上げるなら打点の高い融合が望ましいわけですが、そんなもん戦闘破壊より除去を狙われることが圧倒的に多いでしょう。
攻撃反応バーンならウォールか筒の方が遥かに安定する。うまく決まりさえすれば凄まじいバーンが決まるでしょうが、必要パーツの多さもあって安定はまずしない。リスクが高すぎて実用性はないネタorロマンカードでしょう。評価できるのはアニメでの活躍と名前・イラストくらい。
攻撃反応バーンならウォールか筒の方が遥かに安定する。うまく決まりさえすれば凄まじいバーンが決まるでしょうが、必要パーツの多さもあって安定はまずしない。リスクが高すぎて実用性はないネタorロマンカードでしょう。評価できるのはアニメでの活躍と名前・イラストくらい。
自分と相手の融合モンスターが存在して攻撃宣言が通ってバトルステップに突入し、やっと発動できる罠という時点で絶望感満載のテキスト。
バーンダメージは確かに大きいがお互いにダメージを受け特別有利にもならないと何がしたいのかさっぱりわからない。
バーンダメージは確かに大きいがお互いにダメージを受け特別有利にもならないと何がしたいのかさっぱりわからない。
自分も相手も融合モンスターをコントロールしていないと発動出来ないという時点で「え?」というカード。相手が融合デッキを使わない場合がほとんどなので、どうしても使いたいならば融合モンスターのコントロールを渡すのが一番。しかしそこまでしてお互いに大ダメージを喰らうというのはちょっと。アニメ再現が可能と言うことで2点。
非常に発動条件の厳しいバーンカード。こちらも融合モンスターを使用していなければならず、相手も融合モンスターを使用しているという必要があるため、かなり相手に依存します。それでいて、バーンはお互いが受けるということで、とても実用的とはいいがたいのが現状。アニメ再現で引き分けを狙うのが数少ない使い道でしょうか。
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