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決戦融合-ファイナル・フュージョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
お互いの融合が戦闘する場合に攻撃を無効にして攻撃力の合計分のバーンを与える、とても大味なカード。
相手の融合が必須なピンポイントカードの一種であり、別にメタっているわけではないのでまずサイドカードとしては使えないでしょう。
もし発動できたらかなりの数値のバーンになりますし、自分だけダメージ0にしたりダメージを反射したりすれば相手のライフだけ大きく削る事も夢じゃないので、友達が融合を使う場合に仕込んでおくと楽しいかもしれないですね。
相手の融合が必須なピンポイントカードの一種であり、別にメタっているわけではないのでまずサイドカードとしては使えないでしょう。
もし発動できたらかなりの数値のバーンになりますし、自分だけダメージ0にしたりダメージを反射したりすれば相手のライフだけ大きく削る事も夢じゃないので、友達が融合を使う場合に仕込んでおくと楽しいかもしれないですね。
融合モンスター同士の戦闘というイラストのような大怪獣バトルを想定したシチュエーションにおいて、それら2体を対象に発動でき、その攻撃はなかったことになる代わりにお互いにそれら2体のモンスターの攻撃力の合計値分の効果ダメージを受けて爆ぜるという完全なる演出用のお遊びカード。
「決戦」「ファイナル」のカード名の通り、アニメではこのカードによって勝負が決まったわけですが、大方の予想通りそのデュエルは引き分けで決着となっており、実にアニメカードらしい効果は嫌いではありませんが、現実では他の効果とコンボをするにしてもまず相手の場にも融合モンスターが必要になる時点で発動が容易ではないですし、罠カードであるのも何かと都合が良くないです。
引き分けを演出するカードとしてはエンタメ性が高いですが、そもそも引き分けを推奨する効果を持つカード自体が公式からは疎まれる傾向にあるというのが現実ですね。
「決戦」「ファイナル」のカード名の通り、アニメではこのカードによって勝負が決まったわけですが、大方の予想通りそのデュエルは引き分けで決着となっており、実にアニメカードらしい効果は嫌いではありませんが、現実では他の効果とコンボをするにしてもまず相手の場にも融合モンスターが必要になる時点で発動が容易ではないですし、罠カードであるのも何かと都合が良くないです。
引き分けを演出するカードとしてはエンタメ性が高いですが、そもそも引き分けを推奨する効果を持つカード自体が公式からは疎まれる傾向にあるというのが現実ですね。
カード化決定したとき絶対「ファイナルフュージョン、承認!」って言ってそう。
コナミ「著作権なんてのは単なる目安だ。足りない分は勇気で補えばいい。」
サンラ○ズ「君たちに、最新情報を公開しよう。」(訴状)
《サイバー・オーガ・2》で使おう。融合元の《サイバー・オーガ》は《ダブル・アップ・チャンス》が使えるが、あちらとサポート共有できる。
コナミ「著作権なんてのは単なる目安だ。足りない分は勇気で補えばいい。」
サンラ○ズ「君たちに、最新情報を公開しよう。」(訴状)
《サイバー・オーガ・2》で使おう。融合元の《サイバー・オーガ》は《ダブル・アップ・チャンス》が使えるが、あちらとサポート共有できる。
基本相手依存なうえに除去されやすい攻撃反応。しかも状況を選ぶ互いにバーン。このカードの火力を上げるなら打点の高い融合が望ましいわけですが、そんなもん戦闘破壊より除去を狙われることが圧倒的に多いでしょう。
攻撃反応バーンならウォールか筒の方が遥かに安定する。うまく決まりさえすれば凄まじいバーンが決まるでしょうが、必要パーツの多さもあって安定はまずしない。リスクが高すぎて実用性はないネタorロマンカードでしょう。評価できるのはアニメでの活躍と名前・イラストくらい。
攻撃反応バーンならウォールか筒の方が遥かに安定する。うまく決まりさえすれば凄まじいバーンが決まるでしょうが、必要パーツの多さもあって安定はまずしない。リスクが高すぎて実用性はないネタorロマンカードでしょう。評価できるのはアニメでの活躍と名前・イラストくらい。
自分と相手の融合モンスターが存在して攻撃宣言が通ってバトルステップに突入し、やっと発動できる罠という時点で絶望感満載のテキスト。
バーンダメージは確かに大きいがお互いにダメージを受け特別有利にもならないと何がしたいのかさっぱりわからない。
バーンダメージは確かに大きいがお互いにダメージを受け特別有利にもならないと何がしたいのかさっぱりわからない。
確かに 勝つ為のデュエルに必要なパーツではないけど、ダメージのデメリットだけ弾くカードも あるから 決まれば、ほぼ、ワンデス 一度は味わいたい。ネタデッキには、魅惑の一枚。
自分も相手も融合モンスターをコントロールしていないと発動出来ないという時点で「え?」というカード。相手が融合デッキを使わない場合がほとんどなので、どうしても使いたいならば融合モンスターのコントロールを渡すのが一番。しかしそこまでしてお互いに大ダメージを喰らうというのはちょっと。アニメ再現が可能と言うことで2点。
ガオガイガーかな?(違
KONMAIは何をしたいのか知らんけどアホみたいに弱い。
バーンダメ与えたいならもっと使いやすいマジシリさんもいるし無効にしたいのなら無力化もあるし何よりも融合VS融合ってなにそれ。しかも融合するの攻撃かよ。しかも反射するのかよ。罠融合だしてくれよ
KONMAIは何をしたいのか知らんけどアホみたいに弱い。
バーンダメ与えたいならもっと使いやすいマジシリさんもいるし無効にしたいのなら無力化もあるし何よりも融合VS融合ってなにそれ。しかも融合するの攻撃かよ。しかも反射するのかよ。罠融合だしてくれよ
「負けず嫌いか・・・!」
アニメで十代がカイザーと引き分けにしたカードですが
自分も受けるとはいえ与えるダメージは膨大ですが
お互いに融合モンスターがいないと使えないカードなのでかなり限定的なのでどーも
使いにくいですね。
アニメで十代がカイザーと引き分けにしたカードですが
自分も受けるとはいえ与えるダメージは膨大ですが
お互いに融合モンスターがいないと使えないカードなのでかなり限定的なのでどーも
使いにくいですね。
決まれば強力ばバーンダメージをお互いに受けるカード
一見、相手依存だがフィールドにモンスターを送る手段はあるので決して使えないカードではない。一番手っ取り早いのは《ギブ&テイク》や《強制転移》だろう。
最近では《デビル・フランケン》やと言う簡単に融合モンスターを出せるカードも使えるようになっており、《簡易融合》の存在もある。それで送りつければ良い
ライフの問題は《レインボー・ライフ》等を使ってダメージを回避すれば良い。《デビル・フランケン》等の5000ライフも帳消しになるかも?
取りあえず狙うのは比較的難しくロマンだが 《サイバーエンドドラゴン》級モンスターを2体揃えて発動できれば(レインボーライフ等も含めて)1キルも視野にはいる
それを狙わなくとも《簡易融合》等を利用すれば結構なダメージが入りそう。
まー正直それ以外の使い道は思いつかないです・・・
一見、相手依存だがフィールドにモンスターを送る手段はあるので決して使えないカードではない。一番手っ取り早いのは《ギブ&テイク》や《強制転移》だろう。
最近では《デビル・フランケン》やと言う簡単に融合モンスターを出せるカードも使えるようになっており、《簡易融合》の存在もある。それで送りつければ良い
ライフの問題は《レインボー・ライフ》等を使ってダメージを回避すれば良い。《デビル・フランケン》等の5000ライフも帳消しになるかも?
取りあえず狙うのは比較的難しくロマンだが 《サイバーエンドドラゴン》級モンスターを2体揃えて発動できれば(レインボーライフ等も含めて)1キルも視野にはいる
それを狙わなくとも《簡易融合》等を利用すれば結構なダメージが入りそう。
まー正直それ以外の使い道は思いつかないです・・・
非常に発動条件の厳しいバーンカード。こちらも融合モンスターを使用していなければならず、相手も融合モンスターを使用しているという必要があるため、かなり相手に依存します。それでいて、バーンはお互いが受けるということで、とても実用的とはいいがたいのが現状。アニメ再現で引き分けを狙うのが数少ない使い道でしょうか。
融合モンスター同士が戦闘を行うことによって発動できる、強力な破壊輪。
発動条件が厳しく、対象を取る効果なので、容易に発動できない。
相手が融合を使用しないデッキであれば、このカードは完全に腐る。
発動条件が厳しいが、決まると相手のライフを一瞬にして0にすることができるのが、このカードの強みであろう(その前に自分も巻き込まれて0になるが・・・)。
発動条件が厳しく、対象を取る効果なので、容易に発動できない。
相手が融合を使用しないデッキであれば、このカードは完全に腐る。
発動条件が厳しいが、決まると相手のライフを一瞬にして0にすることができるのが、このカードの強みであろう(その前に自分も巻き込まれて0になるが・・・)。
スクラップトリトドン
2014/05/12 17:30
2014/05/12 17:30
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