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ナンバーズハンターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:No.が使われる環境ならメタになるかも程度。
エクシーズモンスターの効果を受けない為、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》などを突破できるし、《天霆號アーゼウス》などにも除去されない。
No.がいるならバウンスで一気に除去できる為、希望皇ホープあたりには強い。
しかしそれ以外には単なるモンスターでしかなく、エクシーズモンスターの展開を強制するか、エクシーズモンスターが環境にいないと意味がない。
エクシーズモンスターの効果を受けない為、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》などを突破できるし、《天霆號アーゼウス》などにも除去されない。
No.がいるならバウンスで一気に除去できる為、希望皇ホープあたりには強い。
しかしそれ以外には単なるモンスターでしかなく、エクシーズモンスターの展開を強制するか、エクシーズモンスターが環境にいないと意味がない。
アニメ版ゼアルにおいて自身をこのモンスターと同じカード名で名乗っていたカイトをモデルとしたカードで、《正義の味方 カイバーマン》と似たような立ち位置の存在ですが、こちらは《銀河眼の光子竜》に関する効果は設定されていない。
その能力は対Xモンスター、中でも「No.」Xモンスターに対して超特効になるものとなっており、まず一般的なXモンスターには戦闘破壊されない上にそれらの持つ全ての効果を受けず、それに加えて「No.」Xモンスターに対しては自身の召喚誘発効果によってそれら全てをEXデッキにバウンスする効果、特殊召喚自体をさせない永続効果によって先出しでも後出しでもそれらのモンスターをメタることができる。
しかしそれ以外のモンスターに対しては効果なしモンスターと変わりがなく、「フォトン」や「ギャラクシー」ネームも持たないため、せめて1800打点であって欲しかったところは否めない。
また召喚誘発効果によってそのXモンスターを仕留め損なった際に、自身の攻撃力より攻撃力または守備力が高いXモンスターを始末する能力がないというのもメタとして不完全だと感じてしまいますね。
その能力は対Xモンスター、中でも「No.」Xモンスターに対して超特効になるものとなっており、まず一般的なXモンスターには戦闘破壊されない上にそれらの持つ全ての効果を受けず、それに加えて「No.」Xモンスターに対しては自身の召喚誘発効果によってそれら全てをEXデッキにバウンスする効果、特殊召喚自体をさせない永続効果によって先出しでも後出しでもそれらのモンスターをメタることができる。
しかしそれ以外のモンスターに対しては効果なしモンスターと変わりがなく、「フォトン」や「ギャラクシー」ネームも持たないため、せめて1800打点であって欲しかったところは否めない。
また召喚誘発効果によってそのXモンスターを仕留め損なった際に、自身の攻撃力より攻撃力または守備力が高いXモンスターを始末する能力がないというのもメタとして不完全だと感じてしまいますね。
兄さんはモンスターなんだ……
場に出るとナンバーズを全バウンス、ナンバーズを特殊召喚させないと徹底的にナンバーズをメタる性能。
加えてⅩモンスターから戦闘破壊されず効果も受けないため、ナンバーズ以外のエクシーズにも対応します。
メタカードの宿命でピンポイントというデメリットがありますが、それだけでなくこのカードに召喚権を使わずともいいエクシーズメタのカードも増えてきており、わざわざこのカードを採用する意味がないと言わざるを得ません。
せめてナンバーズがいれば特殊召喚できるとかがあればまた変わったかもしれませんね。
場に出るとナンバーズを全バウンス、ナンバーズを特殊召喚させないと徹底的にナンバーズをメタる性能。
加えてⅩモンスターから戦闘破壊されず効果も受けないため、ナンバーズ以外のエクシーズにも対応します。
メタカードの宿命でピンポイントというデメリットがありますが、それだけでなくこのカードに召喚権を使わずともいいエクシーズメタのカードも増えてきており、わざわざこのカードを採用する意味がないと言わざるを得ません。
せめてナンバーズがいれば特殊召喚できるとかがあればまた変わったかもしれませんね。
遊戯王ゼアルの主人公のライバルである天城カイトを擬人化したモンスター。
彼の当初の肩書で有った「ナンバーズ・ハンター」としてデザインされており
召喚時に《No.》を一掃しそれの封殺を行う効果と、Xモンスターに除去されない耐性を持ち
海馬を擬人化した《正義の味方 カイバーマン》と比べるとこちらはネタ要素を意識しながらもガチ勢が考えたような効果が並んでいる。
環境がXだらけだった時期でもNo.限定という訳で特に出番が無かったが
メタとしては一流なので今後MDで「No.フェス」でも開催されたらこれが脚光を浴びる事になるだろう。
彼の当初の肩書で有った「ナンバーズ・ハンター」としてデザインされており
召喚時に《No.》を一掃しそれの封殺を行う効果と、Xモンスターに除去されない耐性を持ち
海馬を擬人化した《正義の味方 カイバーマン》と比べるとこちらはネタ要素を意識しながらもガチ勢が考えたような効果が並んでいる。
環境がXだらけだった時期でもNo.限定という訳で特に出番が無かったが
メタとしては一流なので今後MDで「No.フェス」でも開催されたらこれが脚光を浴びる事になるだろう。
100件目なので好きなキャラを…
「人はオレをナンバーズ・ハンターと呼ぶ!」
主人公のライバル枠で○○アイズ□□ドラゴン名称の《銀河眼の光子竜》を使用。相手のNoモンスターを除外することでエクシーズ素材を取り除き効果を発動出来なくなった所を高火力で叩き込む。デュエルするときはデュエルモード《フォトン・チェンジ》で衣装が何故か白くなる。当時中二病だった自分は遊戯王一カッコイイドラゴンや衣装チェンジに惚れナンバーズカードを集め《ギャラクシー》デッキを使い始めました。あの頃のワクワクは懐かしいです。今でも《ギャラクシー》は一番好きなテーマで新規が来るのを待ちきれない状態です。
このカードの効果としては《ナンバーズハンター》の名に相応しく、ナンバーズバウンスと特殊召喚制限、Xモンスターの戦闘効果耐性を持ち、Xしか入れてないデッキであればこのカード一枚で詰んでしまうでしょう。ただXモンスターonlyのデッキを使うテーマは少なくこのカードがメタとして仕事するのはほとんど無いでしょう。実用性はあまりありませんが原作に基づいた素晴らしいカードだと思います。
10月15日に『PHOTON HYPERNOVA(フォトン・ハイパーノヴァ)(仮)の発売が決まったよお、ハルトオオオ!!!
「人はオレをナンバーズ・ハンターと呼ぶ!」
主人公のライバル枠で○○アイズ□□ドラゴン名称の《銀河眼の光子竜》を使用。相手のNoモンスターを除外することでエクシーズ素材を取り除き効果を発動出来なくなった所を高火力で叩き込む。デュエルするときはデュエルモード《フォトン・チェンジ》で衣装が何故か白くなる。当時中二病だった自分は遊戯王一カッコイイドラゴンや衣装チェンジに惚れナンバーズカードを集め《ギャラクシー》デッキを使い始めました。あの頃のワクワクは懐かしいです。今でも《ギャラクシー》は一番好きなテーマで新規が来るのを待ちきれない状態です。
このカードの効果としては《ナンバーズハンター》の名に相応しく、ナンバーズバウンスと特殊召喚制限、Xモンスターの戦闘効果耐性を持ち、Xしか入れてないデッキであればこのカード一枚で詰んでしまうでしょう。ただXモンスターonlyのデッキを使うテーマは少なくこのカードがメタとして仕事するのはほとんど無いでしょう。実用性はあまりありませんが原作に基づいた素晴らしいカードだと思います。
10月15日に『PHOTON HYPERNOVA(フォトン・ハイパーノヴァ)(仮)の発売が決まったよお、ハルトオオオ!!!
唐突にコスプレしてカード化した我らがカイト兄さん。
ステータスは下級として中途半端だが、実はアニメキャラがモチーフとなるモンスターの中では結構高かったりする。カイバーマンなんて200しかないし。
名は体を表すと言わんばかりのNo.メタ効果を持つ。バウンス&召喚封じはこの上ないほど強いのだが、やっぱり範囲が限定的すぎるので若干使いにくい。一応エクシーズモンスターに対する強い耐性を有しているので、実戦でもネタ枠のサイドとして使えないこともないけれど。
やっぱりカジュアルデッキや、カイトのファンデッキに混ぜたりするのがベストだろう。
余談だが性質上、ゼアルのラスボスであるドン千相手には無双できる。空気読まずに完封決め込む兄さんは嫌いだ……
ステータスは下級として中途半端だが、実はアニメキャラがモチーフとなるモンスターの中では結構高かったりする。カイバーマンなんて200しかないし。
名は体を表すと言わんばかりのNo.メタ効果を持つ。バウンス&召喚封じはこの上ないほど強いのだが、やっぱり範囲が限定的すぎるので若干使いにくい。一応エクシーズモンスターに対する強い耐性を有しているので、実戦でもネタ枠のサイドとして使えないこともないけれど。
やっぱりカジュアルデッキや、カイトのファンデッキに混ぜたりするのがベストだろう。
余談だが性質上、ゼアルのラスボスであるドン千相手には無双できる。空気読まずに完封決め込む兄さんは嫌いだ……
ライバルキャラをモチーフにした1枚。
カイバーマンなんかと違い、銀河眼サポではなくNoメタと名前に忠実な効果を持つ。影響を与えるのはNoだけだが、X全般に対し強い耐性も持つ。
ただ相手依存の強さはどうしても否めない。No以外にも強力なXは多いし、下級として攻守もイマイチで素材要員に戦闘破壊される可能性も少なくない。
後どうせならチェーン封じなんかも欲しかったところですね。
メタとしちゃ中途半端で扱いは難しいかと。
カイバーマンなんかと違い、銀河眼サポではなくNoメタと名前に忠実な効果を持つ。影響を与えるのはNoだけだが、X全般に対し強い耐性も持つ。
ただ相手依存の強さはどうしても否めない。No以外にも強力なXは多いし、下級として攻守もイマイチで素材要員に戦闘破壊される可能性も少なくない。
後どうせならチェーン封じなんかも欲しかったところですね。
メタとしちゃ中途半端で扱いは難しいかと。
口笛吹いてた頃のあの人です
No.に対しては最強クラスのメタを誇るものの現時点ではナンバーズ以上に強力なエクシーズ達が蔓延ってるのであまり活躍する機会がない…ライトニングや101を封じる程度か
No.に対しては最強クラスのメタを誇るものの現時点ではナンバーズ以上に強力なエクシーズ達が蔓延ってるのであまり活躍する機会がない…ライトニングや101を封じる程度か
Xモンスター相手には無類の強さを誇る。1600と決して低い値ではないが、下級で超えてこられる打点の低さがネック。また、X召喚以外の存在を考えればサイド要員の域を出ない。
不憫なギリシャの戦神
2015/01/31 10:38
2015/01/31 10:38
「狩らせてもらおうか,貴様のナンバーズを!」で有名な初期の兄さんです。
ステータスの低さよりも自分もナンバーズを呼べなくなることがデメリットとして大きい気がしますが、それなりに使えるカード。
とくに最近はレベル4が2体並ぶと101とかArk Knightとかナッシュのオバハンとか出てきてウザイのでその点に関しては非常にありがたいですね。
ステータスの低さよりも自分もナンバーズを呼べなくなることがデメリットとして大きい気がしますが、それなりに使えるカード。
とくに最近はレベル4が2体並ぶと101とかArk Knightとかナッシュのオバハンとか出てきてウザイのでその点に関しては非常にありがたいですね。
スクラップトリトドン
2014/10/06 10:41
2014/10/06 10:41
このカード、光天使テラナイトの先行セプスロ・ソウルチャージのルーラー2体・デルタテロスの布陣を1枚で突破できる。ルーラーの効果を受けないから、このカードのバウンス効果をNoであるルーラーは逃れられない。まさに、ルーラーキラーと呼べる効果。
モンスターになっちゃったよハルトオオオォ!!
まさか二体のポンコツロボと同様彼までモンスターとなるとは思わなんだ。
効果も面白いしこーゆーの好きよ。
まさか二体のポンコツロボと同様彼までモンスターとなるとは思わなんだ。
効果も面白いしこーゆーの好きよ。
カードになったよハルトォォォォ、という感じのモンスター。KONAMIの正しきファンサービスですね。
効果は名前通り「No.」への強力なメタ。メインから差すことは少ないでしょうが、刺さる相手には本当に刺さります。攻撃力も最低限はあるので、ネタとして採用してみるのも面白いかもしれません。
効果は名前通り「No.」への強力なメタ。メインから差すことは少ないでしょうが、刺さる相手には本当に刺さります。攻撃力も最低限はあるので、ネタとして採用してみるのも面白いかもしれません。
ホープデッキやバリアンデッキへの凄まじいメタとなってしまう兄貴分。更にプライムフォトンもヌメロンも呼び出せない……劇中のナンバーズ対策を再現したんだろうか。
相手だけじゃなく自分のNoも出せないんですよ
月まで行って竜皇手に入れたのに出せないんですよ
フォトンやギャラクシーのサポートも受けられないんですよ
それでいいのか兄さんよ
月まで行って竜皇手に入れたのに出せないんですよ
フォトンやギャラクシーのサポートも受けられないんですよ
それでいいのか兄さんよ
カードになったよハルトォ!
いや、何カード化してるんですかカイトさんww
Noメタとして活躍してくれる良モンスター
種族と属性も優遇されてますなー
しかしどぐうに負けちゃう・・・
いや、何カード化してるんですかカイトさんww
Noメタとして活躍してくれる良モンスター
種族と属性も優遇されてますなー
しかしどぐうに負けちゃう・・・
自分自身がカードになる兄さんは嫌いだ…
NOハンターの名の通り、Noというよりもxyzに対しての耐性は素晴らしい。フェルグラやArkなどの効果を全く受けないのは非常にありがたい。同系統にアヴェンジャーもいるが、こちらはNoを戻し、出せなくする方をメインに使うことになるだろう。
のだが、自身のステータスが地味に足を引っ張っているのが気になるところ。1600で狩れるXYZは少ないし、壁にするには守備が低い。壁目的では使用しにくいか。
NOハンターの名の通り、Noというよりもxyzに対しての耐性は素晴らしい。フェルグラやArkなどの効果を全く受けないのは非常にありがたい。同系統にアヴェンジャーもいるが、こちらはNoを戻し、出せなくする方をメインに使うことになるだろう。
のだが、自身のステータスが地味に足を引っ張っているのが気になるところ。1600で狩れるXYZは少ないし、壁にするには守備が低い。壁目的では使用しにくいか。
狩らせてもらおうか、貴様のナンバーズを!
カイトさん自身がWPでまさかのOCG化。確か君ヌメロンドラゴンにもなってたよなあ…?
《ナンバーズハンター》の名の通りナンバーズに対して圧倒的な制圧力な効果を持つカード。除去方法も強力な「エクストラデッキに戻す」なので101のようなモンスターの破壊耐性を完全に無視して除去できるのは嬉しいところ。
後半の効果も下級にやられてしまう危険が高いとはいえエクシーズに対してかなりの耐性を持つ優秀なモノ。環境によってはサイドに仕込む価値はあるんじゃないですかね。
ギミパペは下手すりゃこれだけで詰むんじゃ…と思ったら一応フォートレスなりで対処できるにはできますね。それでも厄介なことに代わりはないけど。
カイトさん自身がWPでまさかのOCG化。確か君ヌメロンドラゴンにもなってたよなあ…?
《ナンバーズハンター》の名の通りナンバーズに対して圧倒的な制圧力な効果を持つカード。除去方法も強力な「エクストラデッキに戻す」なので101のようなモンスターの破壊耐性を完全に無視して除去できるのは嬉しいところ。
後半の効果も下級にやられてしまう危険が高いとはいえエクシーズに対してかなりの耐性を持つ優秀なモノ。環境によってはサイドに仕込む価値はあるんじゃないですかね。
ギミパペは下手すりゃこれだけで詰むんじゃ…と思ったら一応フォートレスなりで対処できるにはできますね。それでも厄介なことに代わりはないけど。
ナンバーズ・アンチを体現したカード。
エクシーズモンスターに大して無敵。種族・属性・レベルとネタカードの割にかなり優遇されたカード。
唯一の心残りはステータスが微妙な所か……。
エクシーズモンスターに大して無敵。種族・属性・レベルとネタカードの割にかなり優遇されたカード。
唯一の心残りはステータスが微妙な所か……。
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