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ヒュプノシスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
Pゾーンのカードの数に応じて様々な効果が付与される《サイキック族》の下級モンスター。
全て適用すると「相手に自身との戦闘を強制し、P召喚されたモンスターなら戦闘前に破壊、
それか戦闘破壊に成功すれば1ドロー可能な2100打点のモンスター」が誕生するが
自力では「Pを戦闘前に破壊出来る2100打点のモンスター」で有る。
抑止力としては弱く、Pデッキ全盛の9期の後半でも使われる事は無かったカード。
展開メタの一つでも付いていれば事情は変わっていたであろうが
それが無いので向こうが展開してきた主力の効果であっさり除去とされてしまい
攻撃誘導とそれによる戦闘能力を発揮する機会が与えられないからで有る。
相手モンスターに戦闘をさせないと効果が使えないのでメインフェイズを飛ばせる《昇天の剛角笛》との相性も悪く
LV4で《緊急テレポート》にも非対応な為、一番出番が有るバトルフェイズに突然現れるという芸当も出来ない。
まだPが何の脅威にすらなっていなかった、9期の最初期のカード故にこちらの効果も控えなのは致し方ない所か。
全て適用すると「相手に自身との戦闘を強制し、P召喚されたモンスターなら戦闘前に破壊、
それか戦闘破壊に成功すれば1ドロー可能な2100打点のモンスター」が誕生するが
自力では「Pを戦闘前に破壊出来る2100打点のモンスター」で有る。
抑止力としては弱く、Pデッキ全盛の9期の後半でも使われる事は無かったカード。
展開メタの一つでも付いていれば事情は変わっていたであろうが
それが無いので向こうが展開してきた主力の効果であっさり除去とされてしまい
攻撃誘導とそれによる戦闘能力を発揮する機会が与えられないからで有る。
相手モンスターに戦闘をさせないと効果が使えないのでメインフェイズを飛ばせる《昇天の剛角笛》との相性も悪く
LV4で《緊急テレポート》にも非対応な為、一番出番が有るバトルフェイズに突然現れるという芸当も出来ない。
まだPが何の脅威にすらなっていなかった、9期の最初期のカード故にこちらの効果も控えなのは致し方ない所か。
勘違いしている人がいるようなので評価投稿ついでに指摘。
評価は完全なるPメタ。ただ自分がPモンスターを使うデッキから2100打点、2200の下級壁になるものの、それ以外の使い道がないので微妙。代用できるカードはいっぱいある。Pメタとしてサイドに1枚ぐらい忍ばせる程度。
指摘については、現在のルールで魔法・罠ゾーンの両端がPゾーンとして扱われる条件はPモンスターを魔法扱いで発動した、または置いた時のみです。Pモンスター以外の魔法・罠をセットしたり永続魔法・罠の発動をしてもPゾーンとして扱われないので自己強化は不可能です。
評価は完全なるPメタ。ただ自分がPモンスターを使うデッキから2100打点、2200の下級壁になるものの、それ以外の使い道がないので微妙。代用できるカードはいっぱいある。Pメタとしてサイドに1枚ぐらい忍ばせる程度。
指摘については、現在のルールで魔法・罠ゾーンの両端がPゾーンとして扱われる条件はPモンスターを魔法扱いで発動した、または置いた時のみです。Pモンスター以外の魔法・罠をセットしたり永続魔法・罠の発動をしてもPゾーンとして扱われないので自己強化は不可能です。
ペンデュラムゾーンのカード数に応じて効果を発揮できる下級モンスター。
基本的に狙っていくには自分がペンデュラムスケールを設定するようにしたほうが良い。1枚で2100ラインに届くのは高く評価できる。2枚置けばペンデュラム殺しと化すのでペンデュラムメタとして活躍できるかもしれない。
3枚以上は狙っても相手依存なので、オマケと思ったほうが良い。個人的に4枚の時のドローはターン1ついてないのが気になった(連続発動は至難だが)。
それなりに使えるカードだと思うが、サイド向きではある。ペンデュラムメタとして使えるが選択の余地があるくらいなので5点。
*指摘を受け追記修正。指摘してくれた方ありがとうございます。
基本的に狙っていくには自分がペンデュラムスケールを設定するようにしたほうが良い。1枚で2100ラインに届くのは高く評価できる。2枚置けばペンデュラム殺しと化すのでペンデュラムメタとして活躍できるかもしれない。
3枚以上は狙っても相手依存なので、オマケと思ったほうが良い。個人的に4枚の時のドローはターン1ついてないのが気になった(連続発動は至難だが)。
それなりに使えるカードだと思うが、サイド向きではある。ペンデュラムメタとして使えるが選択の余地があるくらいなので5点。
*指摘を受け追記修正。指摘してくれた方ありがとうございます。
可愛いはつよい。
このイラストの爆アドは無視出来ないものがありますね。効果も自分のPゾーンにさえ2枚あれば強力なPメタと早変わり。Pデッキの強力な味方にして強力なキラーです。
ただ、①の効果以外は相手がPを使わなければ意味の無いただの高打点バニラ。相手依存となるとやはり扱いづらいところになってきます。次の環境にPは上がりそうにないので、サイドデッキに数枚仕込んでおく程度になってしまいそうです。
このイラストの爆アドは無視出来ないものがありますね。効果も自分のPゾーンにさえ2枚あれば強力なPメタと早変わり。Pデッキの強力な味方にして強力なキラーです。
ただ、①の効果以外は相手がPを使わなければ意味の無いただの高打点バニラ。相手依存となるとやはり扱いづらいところになってきます。次の環境にPは上がりそうにないので、サイドデッキに数枚仕込んでおく程度になってしまいそうです。
2番目・3番目の効果はやや汎用性が低く、無理して狙うほどのものではないですが、1番目の効果は適用の容易さの割には悪くないでしょう。4番目の効果は完全に相手依存しているため適用はかなり厳しく、苦労の割にあっていないといえます。サイキック族にペンデュラム召喚を導入するなら、アタッカーとして運用することも可能でしょうが、現時点ではサイキック族ペンデュラムモンスターがいないので…。
遊戯王の可愛い担当がサイキック族になったようです。
効果はペンデュラムの宣伝隊長とメタを兼ねるものであるが、効果の性質上メタの用途のほうが強い。
しかし相手に依存するカードである面が強く、ペンデュラムがなければ2100バニラになりかねない。それでも下級サイキックではパワーは有るのだが…
ペンデュラム召喚の性質上後出しする頃には戦局が厳しいのも心もとない。
効果はペンデュラムの宣伝隊長とメタを兼ねるものであるが、効果の性質上メタの用途のほうが強い。
しかし相手に依存するカードである面が強く、ペンデュラムがなければ2100バニラになりかねない。それでも下級サイキックではパワーは有るのだが…
ペンデュラム召喚の性質上後出しする頃には戦局が厳しいのも心もとない。
スクラップトリトドン
2014/04/23 7:22
2014/04/23 7:22
まーたKONMAI萌えキャラを出して来たか・・・
初登場のP召喚をメタる1枚であるが,攻守800アップだけでも下級サイキックとしてはサイコマ並の戦闘能力を持ってはいる.
とはいえ,相手もP召喚狙うデッキじゃないと3〜4つの効果が使えないので,現状では相手依存の使いづらいカードとなっている.
初登場のP召喚をメタる1枚であるが,攻守800アップだけでも下級サイキックとしてはサイコマ並の戦闘能力を持ってはいる.
とはいえ,相手もP召喚狙うデッキじゃないと3〜4つの効果が使えないので,現状では相手依存の使いづらいカードとなっている.
かわいい。かわいい。かわいい。
イラストアドだけなら10点あげたいところだが、肝心の効果は今のところ微妙としか言えないもの。
なにせP召喚は始まったばかりなので、様々なデッキでP召喚が見られることは今の所ない。
2枚の効果なら頑張れば自分で発動できるかもしれないが・・・
いつかそう遠くない未来、このカードをサイドデッキに忍ばせる時が来るかもしれないが、現状このカードを採用する理由は特に無いだろう。強いて言えばイラストアドを求めるサイキック族のアイドルにするか。
イラストアドだけなら10点あげたいところだが、肝心の効果は今のところ微妙としか言えないもの。
なにせP召喚は始まったばかりなので、様々なデッキでP召喚が見られることは今の所ない。
2枚の効果なら頑張れば自分で発動できるかもしれないが・・・
いつかそう遠くない未来、このカードをサイドデッキに忍ばせる時が来るかもしれないが、現状このカードを採用する理由は特に無いだろう。強いて言えばイラストアドを求めるサイキック族のアイドルにするか。
3枚以上は狙いにくいだろう。
というか、仮に狙えてもそんなに派手な効果とは言えない。
自分から狙うとしても、P対策としても、1枚と2枚は堅実。
攻撃力2100と、対P召喚。
ひょっとするとサイドデッキに忍ばせる環境がいつか・・・
というか、仮に狙えてもそんなに派手な効果とは言えない。
自分から狙うとしても、P対策としても、1枚と2枚は堅実。
攻撃力2100と、対P召喚。
ひょっとするとサイドデッキに忍ばせる環境がいつか・・・
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