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バーバリアン・キングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ストロング石島強化もっと来てもっと来て
1話で遊矢が対面した打点3000の敵枠。
自身を場に出しつつコストで場の戦士族が必要と重めの条件だが、通れば3000で連続攻撃可能なので魅力的なアタッカーですね。
やはり場に用意するのが困難なのがネックなので、ここを補う新規に期待期待ですね。
1話で遊矢が対面した打点3000の敵枠。
自身を場に出しつつコストで場の戦士族が必要と重めの条件だが、通れば3000で連続攻撃可能なので魅力的なアタッカーですね。
やはり場に用意するのが困難なのがネックなので、ここを補う新規に期待期待ですね。
3000打点の複数回攻撃持ちなので爆発力・フィニッシャーとしてのパワーに不満はありません。
2体リリースすれば総計9000になるのでワンキル圏内です。
SSする方法も《バーバリアン0号》や《プロモーション》等、今の時代は様々な展開手段があるので出すのは多少は手間はかかりますが無理とは言えないでしょう。
問題なのは安定性と消費の激しさ、耐性ゼロな点。
《バーバリアン》は0号でカテゴリ化しましたが肝心のバーバリアンカードのサーチは存在しません。
0号とこのカードが手札にあったとしても、0号で引っ張ってきた《蛮族の狂宴LV5》を適用するレベル5戦士を墓地か手札に抱えていないと3回攻撃はできず、耐性0のこのカードを相手のターン終了まで維持できる可能性はカジュアル戦でも低いです。
似たようなポジションにこのカードより6年前に登場した《モンタージュ・ドラゴン》がいますがどちらが強いかと聞かれると悲しいですが私はモンタージュを選択します。
特殊召喚モンスターでありチェーンブロックを作らず急に飛び出てくるモンタージュは「発動を無効にして破壊する」カードのメタになり、そのまま上から殴って押し潰せます。
このカードは純粋すぎてそういった尖った強みがないのがバッドポイントになります。
せめて申し訳程度の耐性やバーバリアンに関する何かの効果があればよかったのですが。
バーバリアンカードのサーチに期待します。
2体リリースすれば総計9000になるのでワンキル圏内です。
SSする方法も《バーバリアン0号》や《プロモーション》等、今の時代は様々な展開手段があるので出すのは多少は手間はかかりますが無理とは言えないでしょう。
問題なのは安定性と消費の激しさ、耐性ゼロな点。
《バーバリアン》は0号でカテゴリ化しましたが肝心のバーバリアンカードのサーチは存在しません。
0号とこのカードが手札にあったとしても、0号で引っ張ってきた《蛮族の狂宴LV5》を適用するレベル5戦士を墓地か手札に抱えていないと3回攻撃はできず、耐性0のこのカードを相手のターン終了まで維持できる可能性はカジュアル戦でも低いです。
似たようなポジションにこのカードより6年前に登場した《モンタージュ・ドラゴン》がいますがどちらが強いかと聞かれると悲しいですが私はモンタージュを選択します。
特殊召喚モンスターでありチェーンブロックを作らず急に飛び出てくるモンタージュは「発動を無効にして破壊する」カードのメタになり、そのまま上から殴って押し潰せます。
このカードは純粋すぎてそういった尖った強みがないのがバッドポイントになります。
せめて申し訳程度の耐性やバーバリアンに関する何かの効果があればよかったのですが。
バーバリアンカードのサーチに期待します。
ARC3000枠。お前かよと誰もが思った。
モンスターをリリースして複数回攻撃。つまり疑似的にリリースしたモンスターを3000バニラにするような感じ。
まーこれがいろいろと使いづらいったらありゃしないのだが決まれば一瞬で相手を葬る爆発力があることはドラギオンさんが証明済み。そうでなくともデメリット無しの3000打点最上級なので役立たず扱いされることは多分ない。
モンスターをリリースして複数回攻撃。つまり疑似的にリリースしたモンスターを3000バニラにするような感じ。
まーこれがいろいろと使いづらいったらありゃしないのだが決まれば一瞬で相手を葬る爆発力があることはドラギオンさんが証明済み。そうでなくともデメリット無しの3000打点最上級なので役立たず扱いされることは多分ない。
総合評価:《プロモーション》でリクルート可能になり、1ターンキルは狙いやすくなった。
《聖騎士の追想 イゾルデ》で《ヒーロー・キッズ》3体を展開し、その内の1体に《プロモーション》を使えばリクルートでき、地属性・戦士族のパペットが存在すれば相手の墓地の枚数に比例した強化も乗る。
さらにイゾルデとキッズ2体をリリースして4回攻撃が可能。
Pスケール9の戦士族を使ってイグナイト共々P召喚するのも手カナ。
いずれにしても攻撃を通す必要がある為、サポートをしっかりしておきたいところ。
《聖騎士の追想 イゾルデ》で《ヒーロー・キッズ》3体を展開し、その内の1体に《プロモーション》を使えばリクルートでき、地属性・戦士族のパペットが存在すれば相手の墓地の枚数に比例した強化も乗る。
さらにイゾルデとキッズ2体をリリースして4回攻撃が可能。
Pスケール9の戦士族を使ってイグナイト共々P召喚するのも手カナ。
いずれにしても攻撃を通す必要がある為、サポートをしっかりしておきたいところ。
ARCにおける初回3000打点枠であり、まさかのバーバリアン。
召喚制限のない戦士としてはカオソルに並び最強の打点を持つ。そしてそれを活かせる連続攻撃を備える。
だがただでさえ最上級という重さかかえてんのに、連続攻撃に指定されたリリースと無茶苦茶重い。
高打点戦士と言う事でユーフォロイドなどの素材として見ても、サポが多く単体性能も高いカオソルとかの方が優先される。
爆発力は決して悪くないですが、良くも悪くもバーバリアンらしく運用に手間かかるカードで、なんか過大評価が多いような気がします。
よくトラドラと比較されてますが、あっちはEXモンスターである程度融通利くし、コスト対象も問わずカードプールに恵まれていところがあったんで、コイツと比較するといい意味で扱いやすさは大分違う。
正直コイツを軸にするくらいならホープ一族やブレードハート、開闢あたりを強化していった方がよっぽど使いやすいかと。
召喚制限のない戦士としてはカオソルに並び最強の打点を持つ。そしてそれを活かせる連続攻撃を備える。
だがただでさえ最上級という重さかかえてんのに、連続攻撃に指定されたリリースと無茶苦茶重い。
高打点戦士と言う事でユーフォロイドなどの素材として見ても、サポが多く単体性能も高いカオソルとかの方が優先される。
爆発力は決して悪くないですが、良くも悪くもバーバリアンらしく運用に手間かかるカードで、なんか過大評価が多いような気がします。
よくトラドラと比較されてますが、あっちはEXモンスターである程度融通利くし、コスト対象も問わずカードプールに恵まれていところがあったんで、コイツと比較するといい意味で扱いやすさは大分違う。
正直コイツを軸にするくらいならホープ一族やブレードハート、開闢あたりを強化していった方がよっぽど使いやすいかと。
自己SS出来ないくせに連続攻撃するにはリリース必要とか重すぎる
召喚制限の無い星8戦士最高打点?
それなら《聖戦士カオス・ソルジャー》の方が強い
せめてバトルフェイズに効果を発動できたらもう少し評価は高かった
召喚制限の無い星8戦士最高打点?
それなら《聖戦士カオス・ソルジャー》の方が強い
せめてバトルフェイズに効果を発動できたらもう少し評価は高かった
コストさえあれば3000打点でボッコボコに殴ることができるけど
このカード自体が重いのも考えると色々厳しい
専用構築で1キル重視にすることをオススメ
このカード自体が重いのも考えると色々厳しい
専用構築で1キル重視にすることをオススメ
誰もが待ち侘びたあの伝説のバーバリアン強化。(強化?)
物凄く強い。(書いてることは)
ワンキル待ったなし(出せれば)
という訳で皆さんも使ってみてはいかが?
物凄く強い。(書いてることは)
ワンキル待ったなし(出せれば)
という訳で皆さんも使ってみてはいかが?
フィールド上の戦士族をリリースする事で攻撃力3000の最大5回攻撃を行う事ができるモンスター。
戦士族はサポート豊富とはいえ、マイターン大量のコストを確保するのは至難。
まさか、バーバリアンが1話の相手の攻撃力3000の枠に収まるとは考えなかった(はず)
戦士族はサポート豊富とはいえ、マイターン大量のコストを確保するのは至難。
まさか、バーバリアンが1話の相手の攻撃力3000の枠に収まるとは考えなかった(はず)
スクラップトリトドン
2014/08/23 10:46
2014/08/23 10:46
今回の1話に出る3000打点.
効果はトラドラのような連続攻撃効果だけで,耐性もリリース軽減も特殊召喚もしない分かりやすい脳筋.
リスクは多少あるが,それでも3000の連続攻撃ができるモンスターというのはパワフルなものである.
今の遊戯王にはない脳筋らしさが光る男らしい1枚.
効果はトラドラのような連続攻撃効果だけで,耐性もリリース軽減も特殊召喚もしない分かりやすい脳筋.
リスクは多少あるが,それでも3000の連続攻撃ができるモンスターというのはパワフルなものである.
今の遊戯王にはない脳筋らしさが光る男らしい1枚.
3000打点の脳筋モンスターですが、この打点からの連続攻撃は脅威。しかし、それだけにコストはとても重く、このカード自身もサポートが少なく最上級ゆえに出しにくいため、実際に運用するとなると苦労することになりそうなカード。
毎度おなじみ「主人公の初戦の相手のエースカードの攻撃力3000枠」なモンスター。しかしその枠にバーバリアンが収まるとは思いませんでした。今の子供たちは城之内がかつてバーバリアン1号2号を使ってたこととか知らないんでしょうね……(遠い目
効果としては戦士族をリリースした分一度のバトルフェイズに攻撃出来るというもの。3000打点の複数回攻撃は強力無比。しかし、このカード自身召喚が重たく、連続攻撃の為に戦士族リリースを指定しているため、その効果を生かせるかどうかというと微妙なところではあります。
効果としては戦士族をリリースした分一度のバトルフェイズに攻撃出来るというもの。3000打点の複数回攻撃は強力無比。しかし、このカード自身召喚が重たく、連続攻撃の為に戦士族リリースを指定しているため、その効果を生かせるかどうかというと微妙なところではあります。
今の時代、戦闘を介したワンショットキルはどこにでも存在する為、
所詮は攻撃力だけの一言で片づけてもいい。
裏を返せば、攻撃性能だけなら十分と評価はしたい。
所詮は攻撃力だけの一言で片づけてもいい。
裏を返せば、攻撃性能だけなら十分と評価はしたい。
3000打点の連続攻撃持ちの脳筋モンスター。
コストに戦士族モンスターを要求するが、連続攻撃が決まった時のダメージは壊滅的だろう。
レベル8の大型モンスターだが、ペンデュラム召喚の導入により、キングを出すのは容易。
バーバリアン、組むか・・・。
コストに戦士族モンスターを要求するが、連続攻撃が決まった時のダメージは壊滅的だろう。
レベル8の大型モンスターだが、ペンデュラム召喚の導入により、キングを出すのは容易。
バーバリアン、組むか・・・。
今回の初回の3000打点担当。なお初回では倒されなかった模様
戦士族の中で最もパワフルな攻撃力を持った上で、更に任意のドラギオン効果を発動。
この攻撃力なら1体リリースの2回攻撃でも相当痛く、決してコストは軽くないものの爆発力はまさにストロング。
展開をどのようにするかという難題は単なる最上級であるこのカードが抱える難題ではあるが、出た時の火力はキングのエースにふさわしいものがある。
戦士族の中で最もパワフルな攻撃力を持った上で、更に任意のドラギオン効果を発動。
この攻撃力なら1体リリースの2回攻撃でも相当痛く、決してコストは軽くないものの爆発力はまさにストロング。
展開をどのようにするかという難題は単なる最上級であるこのカードが抱える難題ではあるが、出た時の火力はキングのエースにふさわしいものがある。
ストロング石島のカードであり、まさかのバーバリアンカード。
召喚条件の無い戦士族の中では最高打点。それだけでも一定の評価ができる。
攻撃回数を増やす能力はそのままではディスアドバンテージが厳しい。
最大限活かすならやはり《ジャンク・シンクロン》、ドッペルウォリアー等で大量展開した戦士族を利用するのが一番。
もしくは戦士族1体をリリースして2回攻撃できる能力と捉えて、適当な戦士族をリリースして打点強化に利用するのが無理のない活用法か。
召喚条件の無い戦士族の中では最高打点。それだけでも一定の評価ができる。
攻撃回数を増やす能力はそのままではディスアドバンテージが厳しい。
最大限活かすならやはり《ジャンク・シンクロン》、ドッペルウォリアー等で大量展開した戦士族を利用するのが一番。
もしくは戦士族1体をリリースして2回攻撃できる能力と捉えて、適当な戦士族をリリースして打点強化に利用するのが無理のない活用法か。
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