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補給部隊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
展開中にフィールドのモンスターを破壊するデッキで使えるリソースカード。
分かりやすいものだと破械・メメントなど。
そういったデッキだと置き得カードに見えますが意外とそういったデッキでもあまり採用はされず、感覚的にはそれなりに墓地が貯まる展開系デッキで《貪欲な壺》を使えても採用はしない状況に近いと思います。
分かりやすいものだと破械・メメントなど。
そういったデッキだと置き得カードに見えますが意外とそういったデッキでもあまり採用はされず、感覚的にはそれなりに墓地が貯まる展開系デッキで《貪欲な壺》を使えても採用はしない状況に近いと思います。
パットした強さが思い浮かばないが、コンボなら強そうな一枚。この上司怖そう…。
名称ではないターン1のドロー効果で、トリガーが戦闘・効果による破壊である。展開を行う最中に破壊を介すデッキでは強いし、適当に置いてても破壊が絶えない今日の遊戯王事情では少なくともドローはさせてくれるはずだろう。ただ当然の如くサーチ手段がないわけなのが何とも言えない。…まあ安定してサーチされたらそれはそれでマズイが。
《マシンナーズ》ストラクで再録されており、破壊を沢山行うこのテーマとは相性が非常に良かった。
名称ではないターン1のドロー効果で、トリガーが戦闘・効果による破壊である。展開を行う最中に破壊を介すデッキでは強いし、適当に置いてても破壊が絶えない今日の遊戯王事情では少なくともドローはさせてくれるはずだろう。ただ当然の如くサーチ手段がないわけなのが何とも言えない。…まあ安定してサーチされたらそれはそれでマズイが。
《マシンナーズ》ストラクで再録されており、破壊を沢山行うこのテーマとは相性が非常に良かった。
自分の場のモンスターが被破壊された時に強制的に効果が発動し、1ドローを入れることができる永続魔法。
カード名の通り、自分の場のモンスターの被破壊によって失った数的アドバンテージをその場で補給することができる。
ただしコアキメイルのエンドフェイズの自壊のような戦闘破壊でも効果破壊でもない破壊、装備カードになっていたりPゾーンに置かれているなど、モンスターカードゾーンに出ていないモンスターの被破壊には対応しない。
テーマ単位でセルフ破壊要素を持つデッキでは、場に置いておくだけでついでに1ドローを入れ続けられる優れたカードですが、効果の発動にターン1があるので《生還の宝札》のような運用はさすがにできない。
セルフバウンスして再発動すれば1ターンに複数回効果を使えますが、それなら《チキンレース》で十分でしょう。
直引き必須で破壊される自分のモンスターも都度場に必要で、長期的に地道にアドバンテージを得るタイプのカードなので、現在のカードプールでは見た目ほど強いカードとは言えない。
名称ターン1がないので、複数枚場に出せば1度の被破壊で場に出ている枚数分ドローできるのは悪くない。
テーマの特徴として自分の場のモンスターを効果破壊する要素を持つメメントの再録枠にも選出されている。
カード名の通り、自分の場のモンスターの被破壊によって失った数的アドバンテージをその場で補給することができる。
ただしコアキメイルのエンドフェイズの自壊のような戦闘破壊でも効果破壊でもない破壊、装備カードになっていたりPゾーンに置かれているなど、モンスターカードゾーンに出ていないモンスターの被破壊には対応しない。
テーマ単位でセルフ破壊要素を持つデッキでは、場に置いておくだけでついでに1ドローを入れ続けられる優れたカードですが、効果の発動にターン1があるので《生還の宝札》のような運用はさすがにできない。
セルフバウンスして再発動すれば1ターンに複数回効果を使えますが、それなら《チキンレース》で十分でしょう。
直引き必須で破壊される自分のモンスターも都度場に必要で、長期的に地道にアドバンテージを得るタイプのカードなので、現在のカードプールでは見た目ほど強いカードとは言えない。
名称ターン1がないので、複数枚場に出せば1度の被破壊で場に出ている枚数分ドローできるのは悪くない。
テーマの特徴として自分の場のモンスターを効果破壊する要素を持つメメントの再録枠にも選出されている。
総合評価:自壊によってアドバンテージが得やすい。
効果破壊でドローとなることから炎王やスクラップ、各種ペンデュラムモンスターで破壊してもアドバンテージにナル。
戦闘破壊でも良いことからリクルーターとの相性も良い。
このカード単体だと事故になるのがネックであり、安定した2回以上のドローを狙えるように工夫が必要になるが、ドローソースとしては悪くない。
効果破壊でドローとなることから炎王やスクラップ、各種ペンデュラムモンスターで破壊してもアドバンテージにナル。
戦闘破壊でも良いことからリクルーターとの相性も良い。
このカード単体だと事故になるのがネックであり、安定した2回以上のドローを狙えるように工夫が必要になるが、ドローソースとしては悪くない。
デメリットをメリットに変えられるカードだが永続魔法のためサーチ手段に乏しい
永続魔法をサーチできて自分フィールドのカードを破壊して効果を発動するテーマが出れば活躍するかもしれない
永続魔法をサーチできて自分フィールドのカードを破壊して効果を発動するテーマが出れば活躍するかもしれない
破械やスクラップと好相性なドロソ。
展開途中で破壊や自壊を挟めるデッキなら、そこまで腐る事もない。
同名ターン1制限がないのも偉いね。
展開途中で破壊や自壊を挟めるデッキなら、そこまで腐る事もない。
同名ターン1制限がないのも偉いね。
あらゆる破壊に対応して1ドローさせてくれる魔法カード。同名ターン1も無いためダブついても腐らず、基本的に持久戦になった時等の手札回復に役立ちます。
嫁がメタル竜星に入れてたけど結局抜いてたな。
やはり継続的にモンスターを自壊出来る手段があっても、永続故の脆弱性と今引きで弱い面から不安定さはどうしても拭えない。ゴードンやチキレがふざけてるだけとも言えるが。
それでも複数枚発動してる時や残り続けてる時のアド取りのエグさは目を見張るものがある。こういうカードに限ってなかなか再録しないのがコンマイ。
やはり継続的にモンスターを自壊出来る手段があっても、永続故の脆弱性と今引きで弱い面から不安定さはどうしても拭えない。ゴードンやチキレがふざけてるだけとも言えるが。
それでも複数枚発動してる時や残り続けてる時のアド取りのエグさは目を見張るものがある。こういうカードに限ってなかなか再録しないのがコンマイ。
エクシーズ登場以前ならば、絶対に許されなかったであろう性能を誇るカード。破壊される度に1ドロー出来るので、場にあればある程アドを稼げる。しかし破壊以外の除去手段が跋扈している為、現環境では思う程アドが稼げない。能動的に自分モンスターを破壊出来るデッキならば、かなりの活躍が期待出来るのだが。
永続とか維持するのが困難な環境なため
投入する理由としては 自分のターンで自壊するようなデッキに優先的に入れられるでしょう
なにより 汎用性の高さは誰が見てもわかりやすいから 再録をしてほしい気もする
投入する理由としては 自分のターンで自壊するようなデッキに優先的に入れられるでしょう
なにより 汎用性の高さは誰が見てもわかりやすいから 再録をしてほしい気もする
ツイツイやら羽根帚やらで永続系へのあたりの厳しい昨今、維持することでアドを稼ぐカードは低く見られがちというか。
まずもってこのカードを引かなきゃいけないというのはあるけど、自壊ギミックのある…グレイドルで使うと自分のターンでも相手のターンでも、ものっそいドローできる。
効果破壊にも対応しているフロントラインが苦笑いする高性能。
まずもってこのカードを引かなきゃいけないというのはあるけど、自壊ギミックのある…グレイドルで使うと自分のターンでも相手のターンでも、ものっそいドローできる。
効果破壊にも対応しているフロントラインが苦笑いする高性能。
様々なデッキに投入が可能な汎用魔法の一つ、竜星、炎王、スクラップなど自爆特攻や自壊効果のデメリットを最大限減らすことができる。たしかに使い勝手のいい効果だが、ぶっ壊れというには少々届かないだろう。サイク無制限など永続系の風当たりはきついですから当然といえば当然である。
ありし日の評価はどこへやら
単純かつ強力なテキストではありますが、やはり遅さが祟ったか
このままゆるやかに、インフレの波に飲まれてゆくのでしょうか。
当時としてもあまり強くはなかった、というのは禁句である
単純かつ強力なテキストではありますが、やはり遅さが祟ったか
このままゆるやかに、インフレの波に飲まれてゆくのでしょうか。
当時としてもあまり強くはなかった、というのは禁句である
基本的に遊戯王はカード1枚で2ドローがドローソースとしての基準点。
条件が整えば何枚でもドローというカードの生み出すアドは《生還の宝札》という悪魔が証明しているような気がする。
あちらと比べだいぶゆっくりで除去の恐怖もあるが、3枚でも4枚でもドローする可能性を秘めているのがこのカードの恐ろしい部分となる。
特にスクラップなどのアドを回復してくれるのは嬉しいところ。使うならば自分ターンでもドローできるデッキでないと流石に遅いかと思うが…
条件が整えば何枚でもドローというカードの生み出すアドは《生還の宝札》という悪魔が証明しているような気がする。
あちらと比べだいぶゆっくりで除去の恐怖もあるが、3枚でも4枚でもドローする可能性を秘めているのがこのカードの恐ろしい部分となる。
特にスクラップなどのアドを回復してくれるのは嬉しいところ。使うならば自分ターンでもドローできるデッキでないと流石に遅いかと思うが…
今回のスターターの目玉?
自分のモンスターを破壊することで、カードを1枚ドローできる永続魔法。
サイクロン等で破壊されやすいが、ドローカードとしてはなかなかいい効果を持つ。
自分から破壊を行うスクラップドラゴン、ダイヤウルフとの相性が良い。
自分のモンスターを破壊することで、カードを1枚ドローできる永続魔法。
サイクロン等で破壊されやすいが、ドローカードとしてはなかなかいい効果を持つ。
自分から破壊を行うスクラップドラゴン、ダイヤウルフとの相性が良い。
スクラップトリトドン
2014/03/21 7:37
2014/03/21 7:37
自壊でも自爆特攻でも1ドロ.残せることが出来れば相手ターンでも1ドロと,今までの置物ドロソの中でローリスクなドロソ.
それ故にスクラップ等のデッキでアドを回復するためのカードとして注目されている.
サイクロン?大嵐?知らんがな.
それ故にスクラップ等のデッキでアドを回復するためのカードとして注目されている.
サイクロン?大嵐?知らんがな.
これはわかりやすい【スクラップ】【炎王】【デーモン】への支援部隊。
破壊時1ドローは単純に《スクラップ・スコール》や《炎王の急襲》《デーモンの将星》あたりと相性が良く、強制効果じみたテキストなのでタイミングを逃しそうにない点にも注目。また、この手の効果には珍しく「相手によって」の一文がないので、自分の《ブラック・ホール》や《激流葬》に巻き込んでも例外なく1ドロー。複数枚並べれば その枚数分だけドローでき、戦闘破壊にも対応しているので自爆特攻とも好相性。《成金ゴブリン》のような即効性はないものの、永続魔法の利点を活かせれば大きなアドバンテージに繋がります。
次世代のドローソースとしてはなかなかのインパクトを持ったこのカード。P召喚による手札消費の軽減に一役買えそうかな?
破壊時1ドローは単純に《スクラップ・スコール》や《炎王の急襲》《デーモンの将星》あたりと相性が良く、強制効果じみたテキストなのでタイミングを逃しそうにない点にも注目。また、この手の効果には珍しく「相手によって」の一文がないので、自分の《ブラック・ホール》や《激流葬》に巻き込んでも例外なく1ドロー。複数枚並べれば その枚数分だけドローでき、戦闘破壊にも対応しているので自爆特攻とも好相性。《成金ゴブリン》のような即効性はないものの、永続魔法の利点を活かせれば大きなアドバンテージに繋がります。
次世代のドローソースとしてはなかなかのインパクトを持ったこのカード。P召喚による手札消費の軽減に一役買えそうかな?
永続魔法なので割られやすいのは難点ですが、それを差し引いても強力です。
しかも「補給部隊の効果は1ターンに1度しか発動できない」ではないので、複数枚並べれば驚異的なドロー力に。
スクラップや炎王など、破壊を利用するデッキでは必須に近い扱いになるかも?
しかも「補給部隊の効果は1ターンに1度しか発動できない」ではないので、複数枚並べれば驚異的なドロー力に。
スクラップや炎王など、破壊を利用するデッキでは必須に近い扱いになるかも?
新たなドロソ。
永続魔法故維持は難しいものの、戦闘破壊だけでなく効果破壊にも対応しているため、条件さえ満たせばガンガンドローしていくことが可能。
相手にこのカードを割る手段が無い場合、それだけで相手はモンスターの破壊を渋ることも。
多少デッキを選ぶかもしれないが、優秀な効果を持ったカードと言える。自分のターンにも簡単に発動が出来るデッキと組み合わせて行きたい。
永続魔法故維持は難しいものの、戦闘破壊だけでなく効果破壊にも対応しているため、条件さえ満たせばガンガンドローしていくことが可能。
相手にこのカードを割る手段が無い場合、それだけで相手はモンスターの破壊を渋ることも。
多少デッキを選ぶかもしれないが、優秀な効果を持ったカードと言える。自分のターンにも簡単に発動が出来るデッキと組み合わせて行きたい。
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