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ブリザード・サンダーバードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:該当モンスターが少なく条件を満たしにくい。
手札を2枚使う様に見えるが、このカードは手札に戻るし蘇生もできることから枚数自体に損はない。
しかし、水属性・鳥獣族モンスターが少なく、蘇生の方はエクシーズモンスターでも可能だが、結局手札に水鳥を確保しないと使えないのがナ。
このカードで出してエクシーズ召喚に繋ぐには同じレベルを出すことになるが、現状レベル4が現実的か。
手札を2枚使う様に見えるが、このカードは手札に戻るし蘇生もできることから枚数自体に損はない。
しかし、水属性・鳥獣族モンスターが少なく、蘇生の方はエクシーズモンスターでも可能だが、結局手札に水鳥を確保しないと使えないのがナ。
このカードで出してエクシーズ召喚に繋ぐには同じレベルを出すことになるが、現状レベル4が現実的か。
氷鳥の貴重な展開要員。
ですが、水属性鳥獣族の層が余りにも薄く、実用的ではありません。
展開後に自身をバウンスするので繰り返し効果使用が可能です。手札に水鳥獣があれば毎ターン手札コストのみでエクシーズ素材を供給できます。
しかし、それも手札が揃っていればの話。
初動で使うなら、このカード+水鳥獣+コスト1枚の実質3枚初動で、おまけに墓地肥やしも必要と、かなり厳しい条件を要します。
蘇生できるモンスターにレベルの指定はないので、エクシーズモンスターや上級モンスターも蘇生は可能。中盤以降に隙があれば使えるかもしれません。
条件をクリアできる相方の登場に期待しましょう。
ですが、水属性鳥獣族の層が余りにも薄く、実用的ではありません。
展開後に自身をバウンスするので繰り返し効果使用が可能です。手札に水鳥獣があれば毎ターン手札コストのみでエクシーズ素材を供給できます。
しかし、それも手札が揃っていればの話。
初動で使うなら、このカード+水鳥獣+コスト1枚の実質3枚初動で、おまけに墓地肥やしも必要と、かなり厳しい条件を要します。
蘇生できるモンスターにレベルの指定はないので、エクシーズモンスターや上級モンスターも蘇生は可能。中盤以降に隙があれば使えるかもしれません。
条件をクリアできる相方の登場に期待しましょう。
メラグ(璃緒)の使用した水鳥獣かつ、それらを展開する効果を持つ。
効果発動後手札に戻るので、毎ターン使える・・・のだが、散々言われてるように肝心の水鳥獣が少ないうえに同名は展開不可。
オマケに手札1枚を要求してくる為、気軽に使えるもんではない。
一応対象をとらず、展開後効果処理(セルフバウンス)するお陰で一部妨害を回避できるのは利点か。
とにかく発展途上という印象が強いので、水鳥獣が強化されるのを祈るしかない。
龍可といい、遊戯王の妹キャラは不遇な事多いな・・・。
効果発動後手札に戻るので、毎ターン使える・・・のだが、散々言われてるように肝心の水鳥獣が少ないうえに同名は展開不可。
オマケに手札1枚を要求してくる為、気軽に使えるもんではない。
一応対象をとらず、展開後効果処理(セルフバウンス)するお陰で一部妨害を回避できるのは利点か。
とにかく発展途上という印象が強いので、水鳥獣が強化されるのを祈るしかない。
龍可といい、遊戯王の妹キャラは不遇な事多いな・・・。
ほんの数年前までは一部のテーマで点々と確認できた程度の「特異な種族・属性の組み合わせのモンスター」として扱われており、現在では着々とその勢力を拡大し結束を強めている地天使モンスターですが、その一方で新たなコミュニティを創設したは良いものの、全く輪が広がっていく気配のないものもあります。
それがアニメゼアルにおいてメラグがその礎を築いた水鳥獣モンスターで、このモンスターもその1体となります。
その効果は手札コスト1枚を支払い、手札と墓地から同名カード以外の水鳥獣を展開、自身は手札に戻っていくというものとなっています。
こういった性質から繰り返し効果を使いやすく、特殊召喚される水鳥獣にはレベルなどの指定もないため、上級以上のモンスターやXモンスターなどのEXデッキのモンスターも手札か墓地から特殊召喚できるのが特徴。
しかし特殊召喚可能なモンスターのレパートリーはあまりに少なく、特別有用なSS誘発効果を持っていたり、単独で主戦力になるようなモンスターもほとんど見られず、特殊召喚のための素材を展開する以上のリターンを得ることは難しい。
そもそもが手札と墓地の両方に特定のモンスターが存在していてかつ、このモンスターをNSなりで場に出して効果を通すという、結構事故りそうなことが書かれてあるのも気になるんですよね、その割にそこまで強くなさそうという…。
何にせよメラグのカード群が再強化される時がくるのを待つしかなさそうですね。
それがアニメゼアルにおいてメラグがその礎を築いた水鳥獣モンスターで、このモンスターもその1体となります。
その効果は手札コスト1枚を支払い、手札と墓地から同名カード以外の水鳥獣を展開、自身は手札に戻っていくというものとなっています。
こういった性質から繰り返し効果を使いやすく、特殊召喚される水鳥獣にはレベルなどの指定もないため、上級以上のモンスターやXモンスターなどのEXデッキのモンスターも手札か墓地から特殊召喚できるのが特徴。
しかし特殊召喚可能なモンスターのレパートリーはあまりに少なく、特別有用なSS誘発効果を持っていたり、単独で主戦力になるようなモンスターもほとんど見られず、特殊召喚のための素材を展開する以上のリターンを得ることは難しい。
そもそもが手札と墓地の両方に特定のモンスターが存在していてかつ、このモンスターをNSなりで場に出して効果を通すという、結構事故りそうなことが書かれてあるのも気になるんですよね、その割にそこまで強くなさそうという…。
何にせよメラグのカード群が再強化される時がくるのを待つしかなさそうですね。
鳥獣族・水属性モンスターという狭い範囲だがレベルやEX召喚に縛りは無い、 最近は【ふわんだりぃず】とか言う奴が出てきて若干強化された感 今後「鳥獣族・水属性モンスター」が増えたら使い勝手は向上するかもしれない・・・
鳥獣族・水属性モンスターを手札・墓地から同時展開はいいのだが、対象のモンスターが4年経っても実質6種しかいないのが悲惨。特殊召喚後に手札に戻す関係上、奈落や激流葬を回避可能ではあるが、その後にエクシーズ召喚等行うことを考えればほぼ無意味となる。
対象狭っ!
→でも確かに効果は強力だ、これなら対象が狭くても許せる!
→いややっぱりそれでも狭すぎるわ!
墓地はともかく、このラインナップは手札に特殊召喚先を呼び寄せるのが辛い。
対応するカードをガン積みしたくなるぐらいの強さではあるが、それでもフル投入は辛いラインナップだ。
→でも確かに効果は強力だ、これなら対象が狭くても許せる!
→いややっぱりそれでも狭すぎるわ!
墓地はともかく、このラインナップは手札に特殊召喚先を呼び寄せるのが辛い。
対応するカードをガン積みしたくなるぐらいの強さではあるが、それでもフル投入は辛いラインナップだ。
氷なのか雷なのか果たしてどっちなのか。まあモチーフは雷鳥なんですけどね。
手札コストが必要になるものの、手札と墓地の水属性・鳥獣族2体をSSすることが出来ます。このカードが手札に戻ってしまうため、素材3体のエクシーズは難しいものの、メラグのカードでデッキを組むには必須のカードになると思います。
手札コストが必要になるものの、手札と墓地の水属性・鳥獣族2体をSSすることが出来ます。このカードが手札に戻ってしまうため、素材3体のエクシーズは難しいものの、メラグのカードでデッキを組むには必須のカードになると思います。
サンダーバードは手札に戻らないといけないのか…?
ツボにはまれば何度でも特殊召喚効果を狙えるがハンドコストは結局必要な罠。
それ以上に面倒なのはお膳立てであり、水属性鳥獣族の想像以上に少ないラインナップに悲しいことになるわけで…
メラグなデッキが形になるカードではあるけれど、やはり対象の少なさは否めない。
ツボにはまれば何度でも特殊召喚効果を狙えるがハンドコストは結局必要な罠。
それ以上に面倒なのはお膳立てであり、水属性鳥獣族の想像以上に少ないラインナップに悲しいことになるわけで…
メラグなデッキが形になるカードではあるけれど、やはり対象の少なさは否めない。
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