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ドン・サウザンドの玉座のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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シエスタ
2019/10/02 9:15
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ドン千カードの1つ。
戦闘ダメ回復にランクアップ効果を持ちますが、どれも発動に戦闘が絡み受動的で回復はエンド時と遅く、除去手段豊富な現在だと発動前に除去されてしまう事は日常茶飯事。器用貧乏すぎる。
散々言われている通りランクアップしたいなら大人しくRUMを使うべきで、雰囲気作りの為のファン専用カードと言っていい。
実用面はとてもないかと。
ヒコモン
2018/07/11 12:39
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永続魔法という性質上、奇襲性が皆無で相手が突破策も無しに攻撃して来ることはまずあり得ない。ランクアップしたいならば、最初からこのカードでは無くRUMを突っ込んだ方がよっぽど手っ取り早い。
ラギアの使徒
2015/08/11 19:37
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後半のランクアップ効果が目玉ですが、丸見えの永続魔法なので、攻撃強要でもしない限り、窮地に陥るのが目に見えている状況でわざわざ攻撃してくる相手はいないでしょう。たいていの場合、通常の「RUM」を使用する方がよいです。前半のライフ回復効果も微妙で、他の「RUM」との差別化要素としてはあまりに弱いです。
ぷれあです
2015/04/19 0:56
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まあこれが見えている時に攻撃されることは無いので微妙です。

こうなったのもドン・サウザントのせいなのね。そうなのね。
3108810
2014/02/27 5:19
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アニメキャラクターの名前が着いちゃってる珍しいカード。
効果はまぁ、攻撃を躊躇わせる感じで……うん。
ラグナゼロや101など、カオス化する事でぶっ壊れる低ステータスの奴らはそこそこいる為まぁ良いんじゃないかなぁ?
その前に除去られるのがオチだが使ってて楽しいカードの一枚といえる。
使う際には触手の伸びる椅子を使用するとなお……。
まさかのドンさんの椅子がOCG化.最近のKONMAIはアニメ再現よく頑張っていらっしゃる.
だが漂うコレジャナイ感.主にライフ回復量とタイミングのせいで.
受けたダメージ分回復はかなり恐ろしいので確かに自重すべきだが,攻撃回数×500の見えている罠ってそう簡単に突っ込んで来ないがな・・・
しかもアニメでは出来た自分から能動的に攻撃してライフ回復することも出来ず受動的な使い方を強要される.
RUMみたくCNoを呼び出せますが,これも受動的かつNoが攻撃対象になることを要求しており,見えている罠に簡単に引っかかる人なんてベクターみたく煽られるくらいじゃないといないですよ.
罠だったり能動的に回復できるようになってたらもう少し考えるけどなぁ・・・
えいてぃ
2014/02/26 22:26
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なんだこの痒いところに手が届きそうで届かないもどかしいカード・・・
まずアニメ的にソウル・マリオネッターの為に作られたカードならもっと回復量をですね・・・×1000ぐらいにして下さらないとですねぇ・・・あれはキュアバーンと違って量より質を求めてるので500や1000程度では駄目なんですよ。
そして肝心のソウル・マリオネッターをランクアップさせてもあの能力ではいかんでしょ。
そもそもNo.をランクアップさせる為のカードとしてもこのカードが見えているのに相手がそう安安と攻撃してくれる訳がない。このカード自体が除去られるかNo.がカードの効果で除去られるかで終わり。
おまけに一枚しか存在できないとは・・・そんな縛り付けなくても誰も使いませんよコンマイさん。
青(じょう)
2014/02/26 21:37
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どちらの効果も優秀。
回復量もなかなか馬鹿に出来ない量で、状況によっては受けたダメージ以上の回復も望める。

RUMを相手に見せ付けることで、見えない抑止力にもなる。
特にデメリットもないし、単体でアドを稼いでいくことも充分可能。


この言葉に異を唱える人は、どうかこのカードを使うなり、使われるなりしてみて欲しい。
うっとうしいこと甚だしい。

ポケット99
2014/02/23 21:59
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このカードを守れるNO.69をカオス化させたい…え、無い?
というか何故OCG化したんだwww
ゼット
2014/02/22 21:50
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よからぬことができないじゃないか!
…価値を見出だすとすればRUM効果があるところでしょうか。
ベクターのファンデッキにでも入れて楽しみましょう。
あばら
2014/02/22 16:38
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まさかこのカードがOCG化されるとは・・・想像してませんでした
ベクターデッキにはアニメもあって入れたい一枚だが・・・
ちょっと回復量が少なすぎやしませんかねぇ
キャラデッキ同士で戦うときは使ってて面白いのですがね
B
2014/02/21 0:04
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仮にこのカードが厄介ならば究極の選択肢として、そもそも攻撃しないという対策が考えられる。
そう考えると、最初から攻撃を封じるカードの方が安定する。
逆に攻撃を強制させるカードとの組み合わせをするほどの尖った強さもないだろう。
began
2014/02/20 16:57
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ひでぇ、この一言に尽きるカード。
アニメ効果から大分弱体化した。
せめて1000は回復出来ないと、ベクターデッキは成り立たない。
光芒
2014/02/16 13:59
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アニメ視聴時に「あ、こりゃOCG化されないな」と思っていましたがまさかOCG化するとは。
ただアニメでのチート効果をそのままカードにしたらさすがにまずいと思ったのか効果はだいぶ調整されて大人しめに。ただこのカードがある時に相手が素直にカオス化出来るナンバーズを攻撃対象にしてくれるかというと……
ユウタ
2014/02/15 16:11
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とりあえず一言。なぜOCG化したし。
ランクアップを主体とするデッキでは結構活躍してくれる効果。だがこのカードは永続魔法なので相手にバレバレ。ランクアップ効果もわざわざ相手が攻撃してくれないと発動できず、ライフ回復効果も微妙。
とき
2014/02/13 17:12
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やりたい放題効果だったドンさんのオリカがまさかのOCG化。
しかしOCGでは鉄壁の回復効果が気休め程度に抑制されており、かつ誰もが効果をわかってしまっているためランクアップ効果もランクアップされるのがわかっていて殴ってくる相手は居ないだろう。
気休め程度の回復とそこはかとない攻撃抑制程度では、ベクターなりきりプレイが出来るかさえも怪しい。

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