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ドン・サウザンドの玉座のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:回復もランクアップも中途半端で微妙。
攻撃を受けた回数分回復するが、戦闘ダメージ分回復できるわけでもないし、モンスターは戦闘破壊される。
《ゴーストリック・ハウス》で直接攻撃にしつつ半減で回復は間にあうかどうか。
しかも自分のターンには回復できない。
CNo.を上に重ねる効果はRUMを使った方がサーチも容易だしナア。
攻撃を受けた回数分回復するが、戦闘ダメージ分回復できるわけでもないし、モンスターは戦闘破壊される。
《ゴーストリック・ハウス》で直接攻撃にしつつ半減で回復は間にあうかどうか。
しかも自分のターンには回復できない。
CNo.を上に重ねる効果はRUMを使った方がサーチも容易だしナア。
後半のランクアップ効果が目玉ですが、丸見えの永続魔法なので、攻撃強要でもしない限り、窮地に陥るのが目に見えている状況でわざわざ攻撃してくる相手はいないでしょう。たいていの場合、通常の「RUM」を使用する方がよいです。前半のライフ回復効果も微妙で、他の「RUM」との差別化要素としてはあまりに弱いです。
アニメキャラクターの名前が着いちゃってる珍しいカード。
効果はまぁ、攻撃を躊躇わせる感じで……うん。
ラグナゼロや101など、カオス化する事でぶっ壊れる低ステータスの奴らはそこそこいる為まぁ良いんじゃないかなぁ?
その前に除去られるのがオチだが使ってて楽しいカードの一枚といえる。
使う際には触手の伸びる椅子を使用するとなお……。
効果はまぁ、攻撃を躊躇わせる感じで……うん。
ラグナゼロや101など、カオス化する事でぶっ壊れる低ステータスの奴らはそこそこいる為まぁ良いんじゃないかなぁ?
その前に除去られるのがオチだが使ってて楽しいカードの一枚といえる。
使う際には触手の伸びる椅子を使用するとなお……。
スクラップトリトドン
2014/02/26 22:40
2014/02/26 22:40
まさかのドンさんの椅子がOCG化.最近のKONMAIはアニメ再現よく頑張っていらっしゃる.
だが漂うコレジャナイ感.主にライフ回復量とタイミングのせいで.
受けたダメージ分回復はかなり恐ろしいので確かに自重すべきだが,攻撃回数×500の見えている罠ってそう簡単に突っ込んで来ないがな・・・
しかもアニメでは出来た自分から能動的に攻撃してライフ回復することも出来ず受動的な使い方を強要される.
RUMみたくCNoを呼び出せますが,これも受動的かつNoが攻撃対象になることを要求しており,見えている罠に簡単に引っかかる人なんてベクターみたく煽られるくらいじゃないといないですよ.
罠だったり能動的に回復できるようになってたらもう少し考えるけどなぁ・・・
だが漂うコレジャナイ感.主にライフ回復量とタイミングのせいで.
受けたダメージ分回復はかなり恐ろしいので確かに自重すべきだが,攻撃回数×500の見えている罠ってそう簡単に突っ込んで来ないがな・・・
しかもアニメでは出来た自分から能動的に攻撃してライフ回復することも出来ず受動的な使い方を強要される.
RUMみたくCNoを呼び出せますが,これも受動的かつNoが攻撃対象になることを要求しており,見えている罠に簡単に引っかかる人なんてベクターみたく煽られるくらいじゃないといないですよ.
罠だったり能動的に回復できるようになってたらもう少し考えるけどなぁ・・・
なんだこの痒いところに手が届きそうで届かないもどかしいカード・・・
まずアニメ的にソウル・マリオネッターの為に作られたカードならもっと回復量をですね・・・×1000ぐらいにして下さらないとですねぇ・・・あれはキュアバーンと違って量より質を求めてるので500や1000程度では駄目なんですよ。
そして肝心のソウル・マリオネッターをランクアップさせてもあの能力ではいかんでしょ。
そもそもNo.をランクアップさせる為のカードとしてもこのカードが見えているのに相手がそう安安と攻撃してくれる訳がない。このカード自体が除去られるかNo.がカードの効果で除去られるかで終わり。
おまけに一枚しか存在できないとは・・・そんな縛り付けなくても誰も使いませんよコンマイさん。
まずアニメ的にソウル・マリオネッターの為に作られたカードならもっと回復量をですね・・・×1000ぐらいにして下さらないとですねぇ・・・あれはキュアバーンと違って量より質を求めてるので500や1000程度では駄目なんですよ。
そして肝心のソウル・マリオネッターをランクアップさせてもあの能力ではいかんでしょ。
そもそもNo.をランクアップさせる為のカードとしてもこのカードが見えているのに相手がそう安安と攻撃してくれる訳がない。このカード自体が除去られるかNo.がカードの効果で除去られるかで終わり。
おまけに一枚しか存在できないとは・・・そんな縛り付けなくても誰も使いませんよコンマイさん。
仮にこのカードが厄介ならば究極の選択肢として、そもそも攻撃しないという対策が考えられる。
そう考えると、最初から攻撃を封じるカードの方が安定する。
逆に攻撃を強制させるカードとの組み合わせをするほどの尖った強さもないだろう。
そう考えると、最初から攻撃を封じるカードの方が安定する。
逆に攻撃を強制させるカードとの組み合わせをするほどの尖った強さもないだろう。
アニメ視聴時に「あ、こりゃOCG化されないな」と思っていましたがまさかOCG化するとは。
ただアニメでのチート効果をそのままカードにしたらさすがにまずいと思ったのか効果はだいぶ調整されて大人しめに。ただこのカードがある時に相手が素直にカオス化出来るナンバーズを攻撃対象にしてくれるかというと……
ただアニメでのチート効果をそのままカードにしたらさすがにまずいと思ったのか効果はだいぶ調整されて大人しめに。ただこのカードがある時に相手が素直にカオス化出来るナンバーズを攻撃対象にしてくれるかというと……
やりたい放題効果だったドンさんのオリカがまさかのOCG化。
しかしOCGでは鉄壁の回復効果が気休め程度に抑制されており、かつ誰もが効果をわかってしまっているためランクアップ効果もランクアップされるのがわかっていて殴ってくる相手は居ないだろう。
気休め程度の回復とそこはかとない攻撃抑制程度では、ベクターなりきりプレイが出来るかさえも怪しい。
しかしOCGでは鉄壁の回復効果が気休め程度に抑制されており、かつ誰もが効果をわかってしまっているためランクアップ効果もランクアップされるのがわかっていて殴ってくる相手は居ないだろう。
気休め程度の回復とそこはかとない攻撃抑制程度では、ベクターなりきりプレイが出来るかさえも怪しい。
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