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コアキメイル・ルークロードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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プンプン丸
2024/07/31 11:05
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確実に100%機械族の見た目、 効果は1体リリースで打点2800&2枚除去と、当時としては優秀な部類なカード《コアキメイル・ベルグザーク》と並んで戦士族軸のコアキメイルを作れる可能性を秘めていたいカードだが、【コアキメイル】は岩石族と獣戦士族で頑張る方針になったと思われる。
ブルーバード
2023/11/24 19:22
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リリース1体でザボルグやメビウスの上位互換的なことができる2800打点なのでスペックは相当なもの。
ただ《コアキメイル・マキシマム》というライバルの壁が厚い。あちらもピン除去持ちでありながら自己SSできる3000打点という化け物。
こちらは消費の少なさを武器に差別化したいところ。
ねこーら
2023/03/04 11:33
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総合評価:2枚破壊でアドを稼げ、攻めには使える。
リリース1体で良く、2枚破壊できる為アドバンテージにはなるし、攻撃力も2700とリリース1体の割に高め。
コアキメイルだと展開手段が少し足りないが、《コアキメイル・サプライヤー》なら展開しつつこのカードをサーチしてアドバンス召喚が狙えル。
もしくは、相手ターンに《魍魎跋扈》あたりで召喚し、除去としても良いか。
みめっと
2020/04/22 19:59
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同じ条件でリリースが軽減されるヴァラファールに打点では僅かに劣るが、こちらは召喚誘発でコアキメイルでは貴重な後衛を含む除去が可能な最上級コアキメイル。
コアキメイルはモンスターを墓地から特殊召喚する頻度はそんなに高くないので、このカードを出すためにリリースしたモンスターをそのまま除外してしまって差し支えない。
出した時点で仕事が終わるのでその点ではあちらに劣るが、あちらがフィールドでやる仕事も大したものではないのでそこは誤差の範囲である。
そういうわけで場に維持してもアタッカー以上にはならないが、一応公開維持コストでも維持が可能で、下級コアキメイルにベルグザークという相方もいるため、最上級コアキメイルでは最も癖がなく扱いやすいモンスターと言えるだろう。
アルバ
2016/01/22 2:32
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コアキメイルケルビム。
効果自体は普通に使えるし上級故の事故要因となる所も金剛核が登場したのでピン刺ししておけば活躍してくれるかもしれない。
ただ問題は純コアキメイルを組もうとすると岩石と獣戦士がメインになりがちで維持コストの戦士族の選択に非常に困る事か。
真の仲間
2015/03/11 12:27
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どう見ても機械だろいい加減にしろ!!!
軽減に二枚破壊2800打点といいことずくめなのに絶妙にかみ合わない
使ってみると弱さがわかるタイプのカード
ナル参照
2013/05/13 17:18
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どっからどう見ても機械ですよねこれ。

ベルザークを入れるなら入れてもいいカード。破壊効果自体は豪快で墓地のコストもほとんど痛くない。
打点もさすがコアキということで出しやすいしそこそこ高火力。
が、維持のしやすさが一番の問題なのであまり過信しないほうがいいと思われますな。
SOUL
2011/07/10 12:52
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コアキメイルで組んでいるなら悪くない性能・・・に見えるのですが、見せる戦士族に困ることがそれなりに多いのが欠点です。
使うなら、戦士寄りに特化していきたいところです。
核帝ルークロード.
本社ではベルグザークくらいしかまともに使えない上に,最近のコアキメイルはエクシーズを得た上,
マキシマムという海外から輸入した新兵器のおかげで,出番は・・・
とき
2010/08/09 0:05
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戦士…? 機械じゃなくて…!?
アドバンス召喚時に2枚のカードを破壊できる、コアキメイルにおけるケルビムなのに、微妙な使いづらさは展開力の差か。除外コストもあるが、コアキメイルならばリリースしたカードをそのまま除外すればいいかと。
純正コアキの戦士軸のキーカード。ベルグザーグもウォーロードも打点に自信ニキなので展開するより生き残り期待のほうが性に合っているだろうか。
効果が使えれば非常に優秀なのだが、現実はなかなかそううまくは行かないところ。
戦士コアキメイルの数がそう多くないので、事故率がマッハなのも厳しい。

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