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RUM-七皇の剣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《七皇昇格》を入れるならぜひ刺したいカード
《七皇昇格》からのサーチ&当該の墓地効果で使える機会は多く、
このカードから呼べる《CNo.107 超銀河眼の時空龍》は妨害を踏むor制圧できるため、
強力な手数として機能する
(オシャレな捲りになるので好きです。)
素引きするリスクとGに2枚ドローを許してしまうのが難点。
ただし、正規に発動できたときの興奮は他のカードでは味わえないです。
《七皇昇格》からのサーチ&当該の墓地効果で使える機会は多く、
このカードから呼べる《CNo.107 超銀河眼の時空龍》は妨害を踏むor制圧できるため、
強力な手数として機能する
(オシャレな捲りになるので好きです。)
素引きするリスクとGに2枚ドローを許してしまうのが難点。
ただし、正規に発動できたときの興奮は他のカードでは味わえないです。
ザ・絶対に初手に来てほしくないカードとなる「RUM」カードの中でもかなり特殊な存在。
何しろ通常のドロー以外で手札に引いた時点で発動する手段がなくなり、ドロソとかで引いても腐るというデッキに入れることそのものが常に一定レベルのストレスになるのだから当然初手に来られたらたまらない。
デュエル中に1度しか発動できないため、ピン挿しして引いた時に上振れるカードとして扱うのが基本となりますが、そのために最低2枚、色々選ぼうとすると6枚から8枚のEXデッキの枠を必要とするため、例えこの専用デッキを組む場合でも特殊召喚するモンスターはある程度絞っておきたいところ。
特殊召喚できるモンスターは今となってはどれも古いカードばかりですが、力づくで追加効果を適用できる条件まで満たして出せるだけあってさすがにそれなりに強いXモンスターも存在しています。
何しろ通常のドロー以外で手札に引いた時点で発動する手段がなくなり、ドロソとかで引いても腐るというデッキに入れることそのものが常に一定レベルのストレスになるのだから当然初手に来られたらたまらない。
デュエル中に1度しか発動できないため、ピン挿しして引いた時に上振れるカードとして扱うのが基本となりますが、そのために最低2枚、色々選ぼうとすると6枚から8枚のEXデッキの枠を必要とするため、例えこの専用デッキを組む場合でも特殊召喚するモンスターはある程度絞っておきたいところ。
特殊召喚できるモンスターは今となってはどれも古いカードばかりですが、力づくで追加効果を適用できる条件まで満たして出せるだけあってさすがにそれなりに強いXモンスターも存在しています。
私が引いたカードは七皇の剣!
実用性のあるロマンカード。
私も手札・フィールド全部ゼロからでデッキトップでこれを引いてC101を出して大逆転したときはマジ震えました。
実用性のあるロマンカード。
私も手札・フィールド全部ゼロからでデッキトップでこれを引いてC101を出して大逆転したときはマジ震えました。
最初見た時はこのカードの効果をすぐに理解することが出来ませんでしたが、簡単に言ってしまうと「通常のドローでこのカードをドローした時」のみメインフェイズ1で発動可能なRUM。そのため初手で引いたり増殖するGなどのカード効果でドローした場合は使えなくなってしまうとデメリットがあります。しかし、それを差し引いてもエクストラデッキまたは墓地にあるオーバーハンドレッド・ナンバーズをSSしてそれを素材にカオスオーバーハンドレッドを召喚できるのは強烈。召喚先はやはり素材を吸収できる101か4500打点で大寒波内蔵の107辺りが筆頭候補でしょうか。
暗黒界なんかが典型だけど、手札を捨てて~系のギミックが有るデッキって大概ドロソも増えるんですよね。
事故前提でピン刺しか、手札処理ギミックを入れての複数積も面白そう。
素人にハンドアドを教えるための教材カード、《鳳凰神の羽根》の出番か?
ポイントは、他のRUMも発動できなければハンドで腐るのは変わりないってこと。
こういう類のカードは、そこまで神経質に『手札で腐ったらどうしよう』って考えない方が吉。
そっちの方が結果的に強いことが多いし、何より楽しい。ハイリスクハイリターンの精神でやってみよう。
さて、一番の問題は採用すべきカード。101~107、どれも強力なのは間違いない。
掌と箱舟は、カオス化する前も汎用性が高く、状況に合わせて選択肢としてオススメだ。
爆発力では1キル級の銀河眼がオススメ…他のカードも弱くはないし、相手によっては大活躍できるのだが…このカード1枚のために何枚のエクストラデッキを割けるか、その辺りがポイント。
個人的には7種類×2で14とエクストラにギリギリ収まるので、七皇を全員組み合わせたデッキを作っても面白そう。
前述の通り、掌と箱舟は汎用性が高く、銀河眼以外はランク4と組み方もある程度限定される。
光天使が来ると見せかけて仮面、仮面と見せかけて流星、流星と見せかけて…色の支配者・ショックルーラァアアア!
…アレ?
事故前提でピン刺しか、手札処理ギミックを入れての複数積も面白そう。
素人にハンドアドを教えるための教材カード、《鳳凰神の羽根》の出番か?
ポイントは、他のRUMも発動できなければハンドで腐るのは変わりないってこと。
こういう類のカードは、そこまで神経質に『手札で腐ったらどうしよう』って考えない方が吉。
そっちの方が結果的に強いことが多いし、何より楽しい。ハイリスクハイリターンの精神でやってみよう。
さて、一番の問題は採用すべきカード。101~107、どれも強力なのは間違いない。
掌と箱舟は、カオス化する前も汎用性が高く、状況に合わせて選択肢としてオススメだ。
爆発力では1キル級の銀河眼がオススメ…他のカードも弱くはないし、相手によっては大活躍できるのだが…このカード1枚のために何枚のエクストラデッキを割けるか、その辺りがポイント。
個人的には7種類×2で14とエクストラにギリギリ収まるので、七皇を全員組み合わせたデッキを作っても面白そう。
前述の通り、掌と箱舟は汎用性が高く、銀河眼以外はランク4と組み方もある程度限定される。
光天使が来ると見せかけて仮面、仮面と見せかけて流星、流星と見せかけて…色の支配者・ショックルーラァアアア!
…アレ?
これでいつでもネオタキオンを呼び出すことが…ハッ!
思い切ったテキストとほぼ原作効果で有名なRUM。一番最初の効果はたぶんミザちゅわんのドヤ顔ドローなんだろうなぁ…
リアルバリアンズドロー必須とはいえ、カード一枚で強力な100台のCNoを出せるのはかなり強い。掃除機のDarkから簡易ロックのレッドハンド・アンブラル、破壊のラグナゼロとカエストス、確実なバーン効果のノーブルと優秀なラインナップがそろっている
その分初手で持っていた場合は事故ると言うリスクもある。途中でドローした場合も然り。ゾンキャリなどと組み合わせると問題ないのだが。あと公開なのでマイクラで狙い撃ちという悲しい現象も…
思い切ったテキストとほぼ原作効果で有名なRUM。一番最初の効果はたぶんミザちゅわんのドヤ顔ドローなんだろうなぁ…
リアルバリアンズドロー必須とはいえ、カード一枚で強力な100台のCNoを出せるのはかなり強い。掃除機のDarkから簡易ロックのレッドハンド・アンブラル、破壊のラグナゼロとカエストス、確実なバーン効果のノーブルと優秀なラインナップがそろっている
その分初手で持っていた場合は事故ると言うリスクもある。途中でドローした場合も然り。ゾンキャリなどと組み合わせると問題ないのだが。あと公開なのでマイクラで狙い撃ちという悲しい現象も…
使われたデュエルでだいたい死人が出てる気がするんですがそれは。
ZEXAL最終盤のキーカードの一つであり、バリアン七皇の結束(ただし約一名除く)の証。
素引きした時の逆転能力とカードパワーは破格であり、どのデッキでもギミックを要さない懐の広さも相まって汎用性を感じさせるカードではある。
ただし初手で引くと発動できず、ドロソで引いても発動できず。使うならば手札戻しを行える森羅などか、サモプリなどで投げ捨てる用意があると嬉しいか。
呼び出すカード候補は素材が優秀で自身も強くEXにやさしい101か106、打点に自信ニキでランク8軸なら優先度が更に上る107辺りだろうか。
おそらく1枚がベースと思われ、かなり運用にはリアルラックを要するカードと思えるがどんな動き方をするか注目したいカードでもある。
ZEXAL最終盤のキーカードの一つであり、バリアン七皇の結束(ただし約一名除く)の証。
素引きした時の逆転能力とカードパワーは破格であり、どのデッキでもギミックを要さない懐の広さも相まって汎用性を感じさせるカードではある。
ただし初手で引くと発動できず、ドロソで引いても発動できず。使うならば手札戻しを行える森羅などか、サモプリなどで投げ捨てる用意があると嬉しいか。
呼び出すカード候補は素材が優秀で自身も強くEXにやさしい101か106、打点に自信ニキでランク8軸なら優先度が更に上る107辺りだろうか。
おそらく1枚がベースと思われ、かなり運用にはリアルラックを要するカードと思えるがどんな動き方をするか注目したいカードでもある。
こんなインチキ効果まともにOCG化されるわけないと思ったらまともじゃない効果テキストで再現されてしまった…。
ともかく、ドローフェイズで引いてから公開し続けるという異常な発動制約に見合う強烈な効果を持っている。
本人の性能も高く、異様な汎用性を誇る進化前のおかげで腐りにくい101。このカード前提とはいえ、通れば4400ダメが約束される102。進化前が優秀で、強力な除去を持つ103。伏せ除去がタイミングを逃すことも無く、強力なモンスター効果メタを持つ104。所属カテゴリーが強い105。制圧力に優れる106。呼び出せる最高打点でプチ大寒波を持つ107とよりどりみどり。奈落打たれても実質1:1交換なので実に嫌らしい。
ただし、初手に来ると腐る。魔法罠ゾーンが埋まってたら腐る。ドロソで引いても腐る。ピン差ししていた進化前がフィールドにいても腐る。アロマ貼られてるともちろん腐る…とにかく不確定要素が大きすぎるのが難点でミザちゃんが大量発生する原因になる。
それこそ、リアルバリアンズカオスドローか森羅や《ゾンビキャリア》によるデッキトップ操作でもしろというのかドン・サウザンドは…
ともかく、ドローフェイズで引いてから公開し続けるという異常な発動制約に見合う強烈な効果を持っている。
本人の性能も高く、異様な汎用性を誇る進化前のおかげで腐りにくい101。このカード前提とはいえ、通れば4400ダメが約束される102。進化前が優秀で、強力な除去を持つ103。伏せ除去がタイミングを逃すことも無く、強力なモンスター効果メタを持つ104。所属カテゴリーが強い105。制圧力に優れる106。呼び出せる最高打点でプチ大寒波を持つ107とよりどりみどり。奈落打たれても実質1:1交換なので実に嫌らしい。
ただし、初手に来ると腐る。魔法罠ゾーンが埋まってたら腐る。ドロソで引いても腐る。ピン差ししていた進化前がフィールドにいても腐る。アロマ貼られてるともちろん腐る…とにかく不確定要素が大きすぎるのが難点でミザちゃんが大量発生する原因になる。
それこそ、リアルバリアンズカオスドローか森羅や《ゾンビキャリア》によるデッキトップ操作でもしろというのかドン・サウザンドは…
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