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アーティファクト-アイギスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:耐性は硬く、攻撃をいなせば中々。
耐性自体は十分な性能であり、戦闘破壊される可能性があるのがネックだが、そこは《アーティファクト-アキレウス》の効果や《アーティファクト・ムーブメント》の相手による破壊を利用することができれば。
もしくは攻撃表示で出し、《オネスト》で返り討ちにするのも手ではある。
耐性自体は十分な性能であり、戦闘破壊される可能性があるのがネックだが、そこは《アーティファクト-アキレウス》の効果や《アーティファクト・ムーブメント》の相手による破壊を利用することができれば。
もしくは攻撃表示で出し、《オネスト》で返り討ちにするのも手ではある。
アーティファクトに対象耐性と効果破壊耐性を付与する盾。
今はこの耐性でも過信できませんが、あると無いとでは場持ちがやや変わる。ただし特殊召喚時の誘発効果なので特殊召喚されたタイミングで発動される除去に無力なのはご愛敬。
昔ですと奈落に掛からない低打点と高守備を両立したこのカードの重要度は高かったのですが、それも見なくなった今ですとあって損はないレベルかと。
今はこの耐性でも過信できませんが、あると無いとでは場持ちがやや変わる。ただし特殊召喚時の誘発効果なので特殊召喚されたタイミングで発動される除去に無力なのはご愛敬。
昔ですと奈落に掛からない低打点と高守備を両立したこのカードの重要度は高かったのですが、それも見なくなった今ですとあって損はないレベルかと。
効果が適用されたターンにアーティファクトを対象効果と破壊効果から守るまさに盾と言える効果。
しかしアーティファクトのステータスは結構中途半端なのでそのまま戦闘破壊される可能性もあるので過信はできない。
耐えて次のターンの展開に繋ぐにはアキレウスやモラルタなどの補助も欲しい。
しかしアーティファクトのステータスは結構中途半端なのでそのまま戦闘破壊される可能性もあるので過信はできない。
耐えて次のターンの展開に繋ぐにはアキレウスやモラルタなどの補助も欲しい。
「アーティファクト」モンスターに効果破壊耐性、対象耐性を付けることが出来るのだが、「アーティファクト」モンスターでは戦闘破壊されてしまうのがオチ。アキレウスと組み合わせれば生き残れるが、ターン中限定では正直厳しい。
女神アテナの持つ盾。ありとあらゆる災厄・邪悪を退けると言われている。
アキレウスとこの娘で鉄壁になるってのを2秒くらい考えた。
効果対象耐性、効果破壊耐性が弱いはずもないのだけど、2500というそこらへんのモンスターには破壊されない守備力も魅力なのだけど、地味。
アキレウスとこの娘で鉄壁になるってのを2秒くらい考えた。
効果対象耐性、効果破壊耐性が弱いはずもないのだけど、2500というそこらへんのモンスターには破壊されない守備力も魅力なのだけど、地味。
スクラップトリトドン
2014/04/13 22:32
2014/04/13 22:32
公式的にはラビュリス×アイギスのカップリングらしい.
防具モチーフらしく,防御的なステータスとハムドオベリスク耐性を付与する.にしてもこの耐性,本当に最近のKONAMI好きだな.
展開にこそ直結しないし誘発効果なので自身は出した時に引っかかるものの,その後のベガルタやカドケウスなどの展開を妨害されないので,
純構築では結構使えるカードだったりする
またベガルタと同じく素で奈落に落ちないアーティファクト.これも結構重要だったりする.
防具モチーフらしく,防御的なステータスとハムドオベリスク耐性を付与する.にしてもこの耐性,本当に最近のKONAMI好きだな.
展開にこそ直結しないし誘発効果なので自身は出した時に引っかかるものの,その後のベガルタやカドケウスなどの展開を妨害されないので,
純構築では結構使えるカードだったりする
またベガルタと同じく素で奈落に落ちないアーティファクト.これも結構重要だったりする.
この手の効果のよくある難点
・出すまでの過程を妨害されやすい
・存分に効果を生かす場合は複数ならべないといけない
周りと比べるとちょっと力不足。
しかし腐ってもアーティファクト。次のターンランク5は繋げやすいし、
耐性も破壊無効+対象無効と比較的強力なものだろう。
・出すまでの過程を妨害されやすい
・存分に効果を生かす場合は複数ならべないといけない
周りと比べるとちょっと力不足。
しかし腐ってもアーティファクト。次のターンランク5は繋げやすいし、
耐性も破壊無効+対象無効と比較的強力なものだろう。
対シャドウ特別制圧兵装七式げふんげふん
アーティファクトの防御役。単体での守備力の高さや効果の優秀さが目立つ。特に、効果の方は対象すら取れなくなる衣状態になるためかなり厄介ではある。が、問題はアーティファクト自体の火力であり、このカードの効果を発動しても結局戦闘破壊されてorzということもしばしば。モラルタで除去し、メイン2での反撃を防ぐのが一般的な運用法だろうか。
アーティファクトの防御役。単体での守備力の高さや効果の優秀さが目立つ。特に、効果の方は対象すら取れなくなる衣状態になるためかなり厄介ではある。が、問題はアーティファクト自体の火力であり、このカードの効果を発動しても結局戦闘破壊されてorzということもしばしば。モラルタで除去し、メイン2での反撃を防ぐのが一般的な運用法だろうか。
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