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トライエッジ・リヴァイアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
最強ジャンプ連載漫画でシャークさんがNo.対策として使用した、漫画版《ブラック・レイ・ランサー》的なカード。
フリーチェーンの無効+弱体化で、2550打点まで単体で対処可能です。
除外効果も中々優秀で、戦闘破壊したモンスターの再利用を許しません。チェーンブロックも発生しないので隙を見せづらいです。
一貫した効果を持つ露払いに向いた性能のモンスターと言えます。
しかし、三体の素材指定が思いです。同じ条件でも、《D-HERO Bloo-D》や、チューナーさえあれば、《氷結界の龍 トリシューラ》等、エース級の大型が召喚できてしまいます。フィールドのモンスター以外も対応できて火力も高い《亜種羅王》の存在も痛手です。
こちらはエース運用するにはやや火力不足ですね。
《海皇の狙撃兵》を素材にしていれば、あちらの効果も合わせてアドバンテージを稼ぎやすく、《ニードル・ギルマン》《深淵に潜む者》《アクア・ジェット》等で火力を補強する手もあるでしょう。
《バハムート・シャーク》から特殊召喚するモンスターとしても候補に上がります。しかしこちらも、《餅カエル》不在とは言え激戦区。
単純に攻撃力で競合に劣る上、たのみの無効効果が使えなくなってしまう重大なハンデを負います。
《ゼアル・フィールド》《エクシーズ・スライドルフィン》で素材を補充する手がありますが、必要札が多く、1妨害構えるなら《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を狙った方がアドバンテージを稼ぎやすいでしょう。
《FA-ブラック・レイ・ランサー》や《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねれば打点は関係ありませんが、墓地に行っても用途の高い《エクシーズ・アーマー・トルピード》の壁が厚いです。
《バハムート・シャーク》から特殊召喚した後にあちらを《FA-ホープ・レイ・ランサー》に変換すれば、無効効果を補填しつつ足りない打点を補助出来ます。露払いに使いつつ、メイン2で《FA-ダーク・ナイト・ランサー》に変換して返しのターンに備えるのが良いでしょう。
性能は悪くないですがシャークさんの★3エースとしてはもう一声強化がほしいですね。
フリーチェーンの無効+弱体化で、2550打点まで単体で対処可能です。
除外効果も中々優秀で、戦闘破壊したモンスターの再利用を許しません。チェーンブロックも発生しないので隙を見せづらいです。
一貫した効果を持つ露払いに向いた性能のモンスターと言えます。
しかし、三体の素材指定が思いです。同じ条件でも、《D-HERO Bloo-D》や、チューナーさえあれば、《氷結界の龍 トリシューラ》等、エース級の大型が召喚できてしまいます。フィールドのモンスター以外も対応できて火力も高い《亜種羅王》の存在も痛手です。
こちらはエース運用するにはやや火力不足ですね。
《海皇の狙撃兵》を素材にしていれば、あちらの効果も合わせてアドバンテージを稼ぎやすく、《ニードル・ギルマン》《深淵に潜む者》《アクア・ジェット》等で火力を補強する手もあるでしょう。
《バハムート・シャーク》から特殊召喚するモンスターとしても候補に上がります。しかしこちらも、《餅カエル》不在とは言え激戦区。
単純に攻撃力で競合に劣る上、たのみの無効効果が使えなくなってしまう重大なハンデを負います。
《ゼアル・フィールド》《エクシーズ・スライドルフィン》で素材を補充する手がありますが、必要札が多く、1妨害構えるなら《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を狙った方がアドバンテージを稼ぎやすいでしょう。
《FA-ブラック・レイ・ランサー》や《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねれば打点は関係ありませんが、墓地に行っても用途の高い《エクシーズ・アーマー・トルピード》の壁が厚いです。
《バハムート・シャーク》から特殊召喚した後にあちらを《FA-ホープ・レイ・ランサー》に変換すれば、無効効果を補填しつつ足りない打点を補助出来ます。露払いに使いつつ、メイン2で《FA-ダーク・ナイト・ランサー》に変換して返しのターンに備えるのが良いでしょう。
性能は悪くないですがシャークさんの★3エースとしてはもう一声強化がほしいですね。
X素材1つを用いることでお互いのターンでフリチェでモンスター1体の打点を下げながらモンスター効果を無効にする効果は、発動を伴わない永続効果に対しても有効であり制圧要員として間違いなく強いカード。
打点を下げる効果が付随しているのでダメージ計算前までのダメステでも発動でき、自身の攻撃力の低さも補えて色々と応用の利く使い方ができる。
しかし必要素材も自身のカード名やランクと同じ3体というので全て台無しであり、いくら展開に長けたレベル3モンスターを素材に用いるとはいえ、それなら完全フリチェで使えなくても素材が2体で済む《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》や《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》を使って、1体分浮いた素材で別なモンスターも展開した方が良い場合がほとんどです。
一応戦闘破壊したモンスターを墓地に送らずに除外するというX素材がなくても使える効果も持っており、ランク3の水属性モンスターなので《バハムート・シャーク》の効果による特殊召喚先の候補にはなる。
打点を下げる効果が付随しているのでダメージ計算前までのダメステでも発動でき、自身の攻撃力の低さも補えて色々と応用の利く使い方ができる。
しかし必要素材も自身のカード名やランクと同じ3体というので全て台無しであり、いくら展開に長けたレベル3モンスターを素材に用いるとはいえ、それなら完全フリチェで使えなくても素材が2体で済む《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》や《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》を使って、1体分浮いた素材で別なモンスターも展開した方が良い場合がほとんどです。
一応戦闘破壊したモンスターを墓地に送らずに除外するというX素材がなくても使える効果も持っており、ランク3の水属性モンスターなので《バハムート・シャーク》の効果による特殊召喚先の候補にはなる。
同じくモンスターの効果を妨害できる素材に縛りのないランク3のローカストキングやゴシップシャドーは効果の発動にチェーンしなければいけないが、こちらはヴェーラーと同じく対象に取っての無効であるため既に発動している効果や永続効果も無効にできるのが魅力的。
しかし、3体素材はやはり重いか…
しかし、3体素材はやはり重いか…
モンスターを弱体化する効果を持つ汎用ランク3エクシーズ。素材を一つ取り除くだけで、効果無効+攻撃力800ダウンできる優秀な効果を持つ。しかし、効果の割に召喚が難しいので、お世辞にも使いやすいとは言えない。
前半の効果はその打点の低さも相まってほぼおまけかと思われたが、後半の効果で2600まで対応できるのでそれなりに役に立つ。
肝心のその後半の効果はコルゴニック・ガーディアンの下位互換とはいえ、素材縛りが無いランク3としては優秀な部類だろうか。だが素材3体使ってまでこれを出したいかというと悩みどころ。
肝心のその後半の効果はコルゴニック・ガーディアンの下位互換とはいえ、素材縛りが無いランク3としては優秀な部類だろうか。だが素材3体使ってまでこれを出したいかというと悩みどころ。
なかなかに優秀なカード。 だがレベル3×3と素材が多い。
実際レベル3のモンスターが3体並ぶってことは、その中にチューナーがあればトリシューラーも出せる状況っであるしそう言ったデッキになるという事も留意して採用するかどうか検討する必要がある。
実際レベル3のモンスターが3体並ぶってことは、その中にチューナーがあればトリシューラーも出せる状況っであるしそう言ったデッキになるという事も留意して採用するかどうか検討する必要がある。
3×3のなかではかなり、というか一番汎用性があり使いやすく強力なカードでしょう。特に二つ目の効果は非常に優秀です。
ただ打点が低く下の効果と併用しても2600までしか除外することができず、破壊耐性もないので効果をいかせないことも多分に起こり得るため、どうしても使いづらお印象を受けます。
ただ打点が低く下の効果と併用しても2600までしか除外することができず、破壊耐性もないので効果をいかせないことも多分に起こり得るため、どうしても使いづらお印象を受けます。
最近は3×3戦争が熱いのだろうか。
ギアギアギアに挑戦状を叩きつける新鋭。イシュザーク効果に聖槍と聖杯をブレンドしたような効果を併せ持つ効果メタ特化の一枚。
効果つぶしにすべてを捧げており、特に戦闘破壊での墓地発動効果持ちと耐性効果持ちには極めて強力に干渉できるカード。実質2600打点まで対応でき戦闘力も優秀。
もっとも攻撃力ダウンなので、守備表示のゼンマインやマエストロークを抜けないのは求められる役割的にはやや悲しいか。後は単純に素材の重さだけ…
ギアギアギアに挑戦状を叩きつける新鋭。イシュザーク効果に聖槍と聖杯をブレンドしたような効果を併せ持つ効果メタ特化の一枚。
効果つぶしにすべてを捧げており、特に戦闘破壊での墓地発動効果持ちと耐性効果持ちには極めて強力に干渉できるカード。実質2600打点まで対応でき戦闘力も優秀。
もっとも攻撃力ダウンなので、守備表示のゼンマインやマエストロークを抜けないのは求められる役割的にはやや悲しいか。後は単純に素材の重さだけ…
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