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No.82 ハートランドラコのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ライフ取りに特化した汎用ランク4Xモンスターの1体。
自身以外の攻撃を制限する代わりに自身が直接攻撃が可能になり、通った時のダメージは素の打点でも2000という同じ汎用ランク4であるガンマンを遥かに凌ぐ数値を叩き出すため、結構侮れないフィニッシャーとなり得る。
ただし効果発動後に除去されてしまうと自分のモンスターが攻撃できないデメリットのみが残ってしまいます。
決めきれない状況でこのカードを出すこと自体が稀で悪手でしょうし、決めきれない場合でも相手の場に自分より強いモンスターが居ても殴りかかれるXということはアーゼウスを重ねられるということなので、一定条件下で攻撃対象にならない効果はないものと考えましょう。
実は地属性ということで、干ばつやブロゴなどを使うデッキでは多少優先できるでしょうか。
自身以外の攻撃を制限する代わりに自身が直接攻撃が可能になり、通った時のダメージは素の打点でも2000という同じ汎用ランク4であるガンマンを遥かに凌ぐ数値を叩き出すため、結構侮れないフィニッシャーとなり得る。
ただし効果発動後に除去されてしまうと自分のモンスターが攻撃できないデメリットのみが残ってしまいます。
決めきれない状況でこのカードを出すこと自体が稀で悪手でしょうし、決めきれない場合でも相手の場に自分より強いモンスターが居ても殴りかかれるXということはアーゼウスを重ねられるということなので、一定条件下で攻撃対象にならない効果はないものと考えましょう。
実は地属性ということで、干ばつやブロゴなどを使うデッキでは多少優先できるでしょうか。
戦闘は必要とするもののライフ2000以下ならトドメの一撃を与える、汎用ランク4のエンドカード。
ただでもなかったスカイペガサスの立場を更に落とした。
永続やフィールド魔法と合わせて頑張って粘ればこいつで4000持って行ける可能性があるが、あまり考えなくていい。
あれば便利なカードなのだがランク4のインフレ具合も凄まじいので、優先度はそんなに高くはない。
ただでもなかったスカイペガサスの立場を更に落とした。
永続やフィールド魔法と合わせて頑張って粘ればこいつで4000持って行ける可能性があるが、あまり考えなくていい。
あれば便利なカードなのだがランク4のインフレ具合も凄まじいので、優先度はそんなに高くはない。
ランク4版ナイトメアって性能。直接攻撃にフィールドに関する効果と攻撃対象にできない効果など、地縛神と多くの共通点を持つ。
除去が多い時代なので、攻撃対象制限は気休めレベル。
2000の直接攻撃はそのデメリットもあり、主に詰めの局面や特化構築での運用になるか。
単体でも決して侮れない打撃力ですが、既に言われてるようにランク4は激戦区で、ライトニングだのダリベだのアタッカーも豊富。対応力も総合的にこれらに劣るので、汎用では余裕があれば採用するかもって程度の優先度でしょう。
除去が多い時代なので、攻撃対象制限は気休めレベル。
2000の直接攻撃はそのデメリットもあり、主に詰めの局面や特化構築での運用になるか。
単体でも決して侮れない打撃力ですが、既に言われてるようにランク4は激戦区で、ライトニングだのダリベだのアタッカーも豊富。対応力も総合的にこれらに劣るので、汎用では余裕があれば採用するかもって程度の優先度でしょう。
ダイレクトアタック効果を持つ汎用ランク4。2000打点で殴れるのが魅力。ただ、他のモンスターが攻撃出来ないデメリットは重く、激戦区ランク4で採用されるかと言うと微妙なところ。悪い効果では無いのだが、どうしても多種多様なランク4の中では見劣りしがち。
自分フィールドに魔法が存在すれば攻撃対象にされない効果と直接攻撃できる効果を持つランク4。
フィールド魔法やペンデュラムを扱うデッキでは攻撃抑止として有効。そうでなくても、単に2000の引導火力として使える。
フィールド魔法やペンデュラムを扱うデッキでは攻撃抑止として有効。そうでなくても、単に2000の引導火力として使える。
アロマで使用中。
アロマ特有のライフ差による展開不振で相手フィールドのモンスターに困った時とかに使用する感じ。あとフィニッシャー。
効果を2回使用出来れば5,000ダメになるので、使い勝手は悪くは無い。
あとランク4ではカワイイ部類かと。。。
アロマ特有のライフ差による展開不振で相手フィールドのモンスターに困った時とかに使用する感じ。あとフィニッシャー。
効果を2回使用出来れば5,000ダメになるので、使い勝手は悪くは無い。
あとランク4ではカワイイ部類かと。。。
ランク4の新たな選択肢。縛りなしでLP2000以下を葬る性能は普通に強いと思います。攻撃宣言が必要、他のモンスターは殴れない、ダメージ自体はこちらが上…などの点でガンマンとは差別できます。他のモンスターの立ち位置を完全には食わず、且つ個性を持っている良カードだと思います。
LP2000をデッドラインにしてしまうカード。
ほぼととめ要員ですね。攻撃抑制効果は表側の魔法なのでPゾーンでもよさげ。
ランク4デッキに入れてここぞという時に出したいところ。
ほぼととめ要員ですね。攻撃抑制効果は表側の魔法なのでPゾーンでもよさげ。
ランク4デッキに入れてここぞという時に出したいところ。
スクラップトリトドン
2014/02/04 9:40
2014/02/04 9:40
ハートバーニン!漫画版で本当にデュエルするとは思わなんだ・・・
効果は他の方の言うとおり小さい地縛神.
ダイレクト効果はランク3のナイトメアでもすでに存在するが,こちらはランクの違いと耐性で差別化はある程度できる.
フィニッシャーとしてはもちろん心強いが,魔法カードがあれば実質4000ダメージは保証されるという点も嬉しい.
主に魔法カードを置く宝玉獣や炎星,フィニッシャーとして使うゼンマイなどで激戦区ランク4を勝ち抜いて行けるだろうか.
効果は他の方の言うとおり小さい地縛神.
ダイレクト効果はランク3のナイトメアでもすでに存在するが,こちらはランクの違いと耐性で差別化はある程度できる.
フィニッシャーとしてはもちろん心強いが,魔法カードがあれば実質4000ダメージは保証されるという点も嬉しい.
主に魔法カードを置く宝玉獣や炎星,フィニッシャーとして使うゼンマイなどで激戦区ランク4を勝ち抜いて行けるだろうか.
なんやかんやで純必須枠な気も。
相手の大量展開をかいくぐって2000ダメージを届けに来るその存在自体が驚異で、ランク4主軸のデッキを相手にする時は、ライフが2000を切ると一気にプレッシャーがかる。
攻撃対象にならないのはあんま関係無い。まぁ活用したいなら取り敢えず守備表示で置いとくだな。
相手の大量展開をかいくぐって2000ダメージを届けに来るその存在自体が驚異で、ランク4主軸のデッキを相手にする時は、ライフが2000を切ると一気にプレッシャーがかる。
攻撃対象にならないのはあんま関係無い。まぁ活用したいなら取り敢えず守備表示で置いとくだな。
ランク4版の「ナイトメア・シャーク」のような効果を備えているモンスター。相手ライフが2000以下の時のとどめの一撃を、ほとんどのデッキで狙えるようになったというだけでも大きな意味を持っていると言えます。打点はやや低いですが、表側表示の魔法があれば攻撃されないので、効果である程度カバーはできるでしょう。汎用ランク4の1体として十分検討に値する1枚。
82(ハーツ)ですか、わかりますん。
エクシーズ版地縛神とでも呼べばいいのだろうか、そんな効果の持ち主。
サイズは小さいし直接攻撃も2回止まりでパンチ不足だが、地縛神のような攻撃抑制が汎用エクシーズで可能なのは地味に鬱陶しいか。
しかし蓋を開けてみればそんな使い方よりも2000打点での最後のとどめ役として運用されることが多く、時々ものすごく欲しくなる効果に。
リベリオンがライバルだがこのカードもエンドメーカーとしては負けていない。
エクシーズ版地縛神とでも呼べばいいのだろうか、そんな効果の持ち主。
サイズは小さいし直接攻撃も2回止まりでパンチ不足だが、地縛神のような攻撃抑制が汎用エクシーズで可能なのは地味に鬱陶しいか。
しかし蓋を開けてみればそんな使い方よりも2000打点での最後のとどめ役として運用されることが多く、時々ものすごく欲しくなる効果に。
リベリオンがライバルだがこのカードもエンドメーカーとしては負けていない。
新しいゼンマイモンスターですな。ほらゼンマイあるし。
ちっちゃい幻竜。フィールド魔法か装備魔法か永続魔法があれば攻撃されず、しかも自身の効果でダイレクトもできるとかなり便利。特に装備カードはこのカード直接攻撃効果ともあっておりかなり優秀。
使用したい場面は大型がいて殴れない、って時だが、そういう時はたいていArkさんでもいいんですよね…。
工場で攻撃されないし鮫要塞で二回攻撃できる、というのもあるがやはり彼のゼンマイが採用理由ですね…
ちっちゃい幻竜。フィールド魔法か装備魔法か永続魔法があれば攻撃されず、しかも自身の効果でダイレクトもできるとかなり便利。特に装備カードはこのカード直接攻撃効果ともあっておりかなり優秀。
使用したい場面は大型がいて殴れない、って時だが、そういう時はたいていArkさんでもいいんですよね…。
工場で攻撃されないし鮫要塞で二回攻撃できる、というのもあるがやはり彼のゼンマイが採用理由ですね…
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