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冥界龍 ドラゴネクロのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:融合召喚しやすく、ダメージも見込める。
《アンデットワールド》と《超融合》の併用で相手モンスターを吸収して融合召喚可能。
《幽合-ゴースト・フュージョン》でも融合召喚でき、デッキからの融合素材確保も可能である。
《死霊の残像》で装備モンスター以外のモンスターを融合素材にして動いてもイイと、ざっと思いつくだけでもかなり色々な手がある。
自身の攻撃での戦闘破壊はできないものの、格上のモンスター相手でも攻撃力を0にしてトークンで追撃が可能であり、逆転勝利の一手になるかも。
ただこのカード自体がアンデット族でないことからサポートが共有しづらいのが難点といえば難点。
《アンデットワールド》と《超融合》の併用で相手モンスターを吸収して融合召喚可能。
《幽合-ゴースト・フュージョン》でも融合召喚でき、デッキからの融合素材確保も可能である。
《死霊の残像》で装備モンスター以外のモンスターを融合素材にして動いてもイイと、ざっと思いつくだけでもかなり色々な手がある。
自身の攻撃での戦闘破壊はできないものの、格上のモンスター相手でも攻撃力を0にしてトークンで追撃が可能であり、逆転勝利の一手になるかも。
ただこのカード自体がアンデット族でないことからサポートが共有しづらいのが難点といえば難点。
《アンデットワールド》を使用するデッキで《超融合》と一緒にEXデッキに控えさせたくなる感じの素材指定を持つ融合モンスターで、自身はアンデット族ではなく《龍の鏡》で融合召喚することも可能なドラゴン族。
アンデット族を融合素材に指定しているため、一定条件下では《幽合-ゴースト・フュージョン》で融合素材の一部をデッキや墓地から調達することもできる。
高い攻撃力を持ちながら戦闘でアドバンテージを取ることができないカードですが、戦闘を行った相手モンスターを無力化させ、自身の効果で生み出したトークンに無力化させたモンスターを倒させることで結果的に普通に戦闘破壊するよりも数的アドバンテージが増えるという能力を持っている。
戦闘破壊耐性が適用されるのは相手モンスターだけであり、自身よりも攻撃力が高いモンスターとの戦闘ではこのカードが倒れてしまいますが、その場合はモンスターの無力化→トークンを生成する誘発効果は墓地で発動する効果として処理されるため、そのモンスターもきっちり倒し切ることができる。
アンデット族を融合素材に指定しているため、一定条件下では《幽合-ゴースト・フュージョン》で融合素材の一部をデッキや墓地から調達することもできる。
高い攻撃力を持ちながら戦闘でアドバンテージを取ることができないカードですが、戦闘を行った相手モンスターを無力化させ、自身の効果で生み出したトークンに無力化させたモンスターを倒させることで結果的に普通に戦闘破壊するよりも数的アドバンテージが増えるという能力を持っている。
戦闘破壊耐性が適用されるのは相手モンスターだけであり、自身よりも攻撃力が高いモンスターとの戦闘ではこのカードが倒れてしまいますが、その場合はモンスターの無力化→トークンを生成する誘発効果は墓地で発動する効果として処理されるため、そのモンスターもきっちり倒し切ることができる。
なぜかシンクロモンスターじゃない決闘竜。
以降の決闘竜はすべてシンクロモンスターだったので悪目立ちしている。こいつのせいで「決闘竜」を「漫画版に登場するSモンスター群」と説明する事ができない問題児。
ただそのおかげで《超融合》や《龍の鏡》で出す汎用融合モンスターとしての地位を確立して、決闘竜でも屈指の採用率となったのだから仲間外れも良し悪しである。
自らアンデット族デッキで使うのももちろん良いが上記の融合でアンデットメタに使うのも悪くない。素の打点で《死霊王 ドーハスーラ》を上回っている上にダメステ発動のためトークン生成を無効化できないなど優位に立てる。
《黄金卿エルドリッチ》との対決は面白く、エルドリッチはドラゴネクロとの戦闘では破壊されないため自爆特攻が使えない。トークンも守備表示で出せるため攻撃力0のまま放置と言う憂き目に合う。
しかし何らかの方法で墓地に送れれば自己再生で打開されるなど変則的ながら互角の戦いを繰り広げる。
なかなかユニークな効果を持っているので緩い素材の汎用カードと割り切ってしまわず是非エンタメって欲しい。
以降の決闘竜はすべてシンクロモンスターだったので悪目立ちしている。こいつのせいで「決闘竜」を「漫画版に登場するSモンスター群」と説明する事ができない問題児。
ただそのおかげで《超融合》や《龍の鏡》で出す汎用融合モンスターとしての地位を確立して、決闘竜でも屈指の採用率となったのだから仲間外れも良し悪しである。
自らアンデット族デッキで使うのももちろん良いが上記の融合でアンデットメタに使うのも悪くない。素の打点で《死霊王 ドーハスーラ》を上回っている上にダメステ発動のためトークン生成を無効化できないなど優位に立てる。
《黄金卿エルドリッチ》との対決は面白く、エルドリッチはドラゴネクロとの戦闘では破壊されないため自爆特攻が使えない。トークンも守備表示で出せるため攻撃力0のまま放置と言う憂き目に合う。
しかし何らかの方法で墓地に送れれば自己再生で打開されるなど変則的ながら互角の戦いを繰り広げる。
なかなかユニークな効果を持っているので緩い素材の汎用カードと割り切ってしまわず是非エンタメって欲しい。
決闘竜唯一の融合、一応上位種はシンクロですが。
素材はアンデ2体と緩くアンデ中心に適当に融合突っ込んでおけばまあ出せるって程に容易。ゴブゾンや馬頭鬼など墓地で効果を発揮するものが多い種族なので融合時の消費も軽減しやすい。
またドラゴンなので種族こそ噛み合わないが龍の鏡に対応。アンデで墓地リソース食うのは痛いとこありますが、不知火とは相性がいい。
アンワとも相性はよく素材の緩さ活かして超融合でメタるのも手。
高い打点を持ち戦闘した相手を戦闘破壊しない代わりに打点を殺しそのモンスターの打点を持ったトークンを生成できる。
トークンは特に制約はなくレベルが相手依存なのでシンクロには使いにくいがリンク素材にはしやすく戦闘する度戦線を強化してくれる面白い効果。戦闘破壊耐性を付属すれば格上も殴りにいける。
だがレベルを参照するせいでXやリンク相手では打点は殺せるがトークンを生成できないのが残念。追撃要員を容易しておきたい、壊獣と併用するのも手です。
少々癖があるので適当に採用するよりは不知火のようにシナジーを意識したり特化構築が望ましいと思います。
素材はアンデ2体と緩くアンデ中心に適当に融合突っ込んでおけばまあ出せるって程に容易。ゴブゾンや馬頭鬼など墓地で効果を発揮するものが多い種族なので融合時の消費も軽減しやすい。
またドラゴンなので種族こそ噛み合わないが龍の鏡に対応。アンデで墓地リソース食うのは痛いとこありますが、不知火とは相性がいい。
アンワとも相性はよく素材の緩さ活かして超融合でメタるのも手。
高い打点を持ち戦闘した相手を戦闘破壊しない代わりに打点を殺しそのモンスターの打点を持ったトークンを生成できる。
トークンは特に制約はなくレベルが相手依存なのでシンクロには使いにくいがリンク素材にはしやすく戦闘する度戦線を強化してくれる面白い効果。戦闘破壊耐性を付属すれば格上も殴りにいける。
だがレベルを参照するせいでXやリンク相手では打点は殺せるがトークンを生成できないのが残念。追撃要員を容易しておきたい、壊獣と併用するのも手です。
少々癖があるので適当に採用するよりは不知火のようにシナジーを意識したり特化構築が望ましいと思います。
シンクロ以外にも少しいる決闘竜。
素材指定は緩く、竜の鏡にも対応している為結構出しやすい。
弱体化したが未来融合で好きなアンデを落とすのにも一応使える。
随分回りくどい戦闘破壊方法を取るがその代わり相手のステータスをパクったトークンが残る。
リンクとエクシーズとは攻撃力は0にできるものの戦闘破壊できずトークンも生まれずで少々相性が悪い。
素材指定は緩く、竜の鏡にも対応している為結構出しやすい。
弱体化したが未来融合で好きなアンデを落とすのにも一応使える。
随分回りくどい戦闘破壊方法を取るがその代わり相手のステータスをパクったトークンが残る。
リンクとエクシーズとは攻撃力は0にできるものの戦闘破壊できずトークンも生まれずで少々相性が悪い。
竜の鏡で不知火を除外して出せと書いてあるカード。
仮に隠者+宮司を除外したとすると破壊+宮司蘇生+確定3000
という凄まじいコンボが起こせます。
問題は《ユニゾンビ》と凄まじく相性が悪い所と1体しか出せない所
どちらも展開の足を見事に引っ張ってます・・・
仮に隠者+宮司を除外したとすると破壊+宮司蘇生+確定3000
という凄まじいコンボが起こせます。
問題は《ユニゾンビ》と凄まじく相性が悪い所と1体しか出せない所
どちらも展開の足を見事に引っ張ってます・・・
特殊召喚が超簡単です。龍の鏡にも対応しております。戦闘破壊されないので青眼が怖くありません。召喚し易さを考慮してか、フィールドに1体しか存在できません。
さて、復活手段が豊富なアンデットの切り札。戦闘に於いてはほぼ無敵。
いいね、
さて、復活手段が豊富なアンデットの切り札。戦闘に於いてはほぼ無敵。
いいね、
スクラップトリトドン
2014/02/03 11:15
2014/02/03 11:15
アンデが新しいおもちゃを手に入れたようです.
アンワがあれば超融合で相手モンスター2体で出すなんてこともできるが,それ以外でも龍の鏡で出せる緩い3000っていうのも魅力的.
それで効果は殴ったモンスターを抜け殻にして魂をトークンとして出す原作再現効果.
3000打点で出しやすいモンスターが持っている効果としては強力で,既存のアンデデッキに融合追加するだけでフィーバーできるようになるっていうのが恐ろしい.
エクシーズに対しては抜け殻に出来ても魂を取り出すことは出来ないので要注意.
アンワがあれば超融合で相手モンスター2体で出すなんてこともできるが,それ以外でも龍の鏡で出せる緩い3000っていうのも魅力的.
それで効果は殴ったモンスターを抜け殻にして魂をトークンとして出す原作再現効果.
3000打点で出しやすいモンスターが持っている効果としては強力で,既存のアンデデッキに融合追加するだけでフィーバーできるようになるっていうのが恐ろしい.
エクシーズに対しては抜け殻に出来ても魂を取り出すことは出来ないので要注意.
まさかアンデットに龍の鏡を入れる日が来るとは…
アンデットで墓地除外は痛いが、墓地のアンデット2体で攻撃力3000が出てくるのは素直に優秀。
アンデット・ワールド下で敵モンスター2体を超融合しても出せるが、その場合は超融合が腐りやすいのに注意。
効果は戦闘に勝った相手モンスターを攻撃力0で生還させ、その攻撃力分のトークンを出すというもの。やってることはフレイムウィングマンに近い。
しかしエクシーズ相手は、攻撃力を0にするもののトークンを出せないので注意。レベルも揃えるからこんなことになったんだ。
アンデットで墓地除外は痛いが、墓地のアンデット2体で攻撃力3000が出てくるのは素直に優秀。
アンデット・ワールド下で敵モンスター2体を超融合しても出せるが、その場合は超融合が腐りやすいのに注意。
効果は戦闘に勝った相手モンスターを攻撃力0で生還させ、その攻撃力分のトークンを出すというもの。やってることはフレイムウィングマンに近い。
しかしエクシーズ相手は、攻撃力を0にするもののトークンを出せないので注意。レベルも揃えるからこんなことになったんだ。
遊戯王wikiより
Q:エクシーズモンスターと戦闘を行った場合、ダークソウルトークンは特殊召喚されますか?特殊召喚される場合レベルはどうなりますか?
A:そのモンスターの攻撃力は0になりますが、ダークソウルトークンは特殊召喚されません。(13/12/21)
トークンが相手モンスのレベルを参照するので妥当な裁定でしょう。
純アンデでも使えますが、アンデッドワールドと超融合とともにいろんなデッキに採用できそうなカードでもあります。
シクで当たらなかったのが残念。
Q:エクシーズモンスターと戦闘を行った場合、ダークソウルトークンは特殊召喚されますか?特殊召喚される場合レベルはどうなりますか?
A:そのモンスターの攻撃力は0になりますが、ダークソウルトークンは特殊召喚されません。(13/12/21)
トークンが相手モンスのレベルを参照するので妥当な裁定でしょう。
純アンデでも使えますが、アンデッドワールドと超融合とともにいろんなデッキに採用できそうなカードでもあります。
シクで当たらなかったのが残念。
パワーツール、エンシェント、スターダスト、レッド・デーモン、ドラゴアセンションに続き満を持して骸骨騎士の持つ決闘竜がOCG化。他の決闘竜はシンクロなのに対し、こちらは原作通り融合モンスターで登場。アンデット×2と緩い縛りなので、融合はもちろん龍の鏡で出すことも出来ます。また《アンデットワールド》発動時なら超融合で相手のモンスターを素材に召喚も可能。効果としては戦闘を行ったモンスターの攻撃力を0にし、そのモンスターと同じ攻撃力のトークンを出すことができます。そのため相手が強力なモンスターほどより強力なトークンを出せます。しかし、そのトークンは相手のレベルをコピーするので、レベルを持たないエクシーズモンスターに対してこの効果はどう働くのか、裁定待ちですね。
いつから決闘竜がシンクロモンスターだと錯覚していた…
まさかの融合決闘竜、しかも素材の縛りはとんでもなく緩やか。
アンデッドに足りなかった打点を的確に補うカードではあるが、融合ギミックを入れるとデッキとしては若干安定度が下がるような気がしなくも。
効果はどことなくシャークドレイクのような気分になるが、要は攻撃表示相手にはトークンが増えた上で3000ダメージを確実に通せる効果。
なるべく強い相手と戦わせたいところではある。大型を殴り殺された上で巨大トークンが出てくる、しかも3000ダメージの三重苦は驚異的。
龍の鏡は確かに使えるが、アンデッドで墓地除外ってかなり痛いと思うのです。
→トークンは出ないがエクシーズも攻撃力は0にすることが可能で、さらに攻撃力0を殴ってもトークンが出るおまけ付き。裁定はわりと恵まれてた。
まさかの融合決闘竜、しかも素材の縛りはとんでもなく緩やか。
アンデッドに足りなかった打点を的確に補うカードではあるが、融合ギミックを入れるとデッキとしては若干安定度が下がるような気がしなくも。
効果はどことなくシャークドレイクのような気分になるが、要は攻撃表示相手にはトークンが増えた上で3000ダメージを確実に通せる効果。
なるべく強い相手と戦わせたいところではある。大型を殴り殺された上で巨大トークンが出てくる、しかも3000ダメージの三重苦は驚異的。
龍の鏡は確かに使えるが、アンデッドで墓地除外ってかなり痛いと思うのです。
→トークンは出ないがエクシーズも攻撃力は0にすることが可能で、さらに攻撃力0を殴ってもトークンが出るおまけ付き。裁定はわりと恵まれてた。
アンデ×2という超絶緩い素材指定の融合モンスター。
アンワ発動下だと超融合で相手モンスターを素材にできます。
また、何故かドラゴン族なので竜の鏡にも対応。
効果は3000の戦闘ダメ保障。
相手モンスターの打点を0にしつつトークンで追撃できます。
しかしこのトークン、レベルを相手のコピーとする為、エクシーズに対しては発動できるかどうか……。
ちなみにフィールド上に1体しか存在できませんのであしからず。
アンワ発動下だと超融合で相手モンスターを素材にできます。
また、何故かドラゴン族なので竜の鏡にも対応。
効果は3000の戦闘ダメ保障。
相手モンスターの打点を0にしつつトークンで追撃できます。
しかしこのトークン、レベルを相手のコピーとする為、エクシーズに対しては発動できるかどうか……。
ちなみにフィールド上に1体しか存在できませんのであしからず。
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