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サイバネティック・フュージョン・サポートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
アニメGXでカイザー亮の使用した魔法カード。
このカード自体にモンスターを融合召喚する効果はなく、カード名通りその融合召喚をサポートする効果となっている。
発動ターンに機械族モンスターを融合召喚する場合、一度だけ墓地からも融合素材を捻出できるようになるという効果で、デッキに対応しない&適用されるのはそのターンに一度だけ&機械族融合モンスター限定の《チェーン・マテリアル》といったところ。
こちらの利点は、速攻魔法なので罠カードのあちらと違ってすぐに使えることと、フュージョン及びサイバネティック魔法なのでサーチが可能であることと、出てくる融合モンスターに対して課せられるデメリットがない点となる。
これにより闇機械にしか対応しない《オーバーロード・フュージョン》と同じような手法の融合召喚を、全ての機械族に対してあらゆる効果による融合召喚で行うことができる。
ただしこのカードを発動するコストだけでライフポイントを半分も持っていかれるため、その先の融合効果を止められた時の損失が非常に大きく、このカード1枚分の消費にもなるためけして使いやすいカードとは言えないでしょう。
なお融合召喚を行うか否かに関わらずライフポイントを半分支払うことになる性質から、1枚で確実に自分のライフを大きく減らすためのカードとしても使えなくはない。
このカード自体にモンスターを融合召喚する効果はなく、カード名通りその融合召喚をサポートする効果となっている。
発動ターンに機械族モンスターを融合召喚する場合、一度だけ墓地からも融合素材を捻出できるようになるという効果で、デッキに対応しない&適用されるのはそのターンに一度だけ&機械族融合モンスター限定の《チェーン・マテリアル》といったところ。
こちらの利点は、速攻魔法なので罠カードのあちらと違ってすぐに使えることと、フュージョン及びサイバネティック魔法なのでサーチが可能であることと、出てくる融合モンスターに対して課せられるデメリットがない点となる。
これにより闇機械にしか対応しない《オーバーロード・フュージョン》と同じような手法の融合召喚を、全ての機械族に対してあらゆる効果による融合召喚で行うことができる。
ただしこのカードを発動するコストだけでライフポイントを半分も持っていかれるため、その先の融合効果を止められた時の損失が非常に大きく、このカード1枚分の消費にもなるためけして使いやすいカードとは言えないでしょう。
なお融合召喚を行うか否かに関わらずライフポイントを半分支払うことになる性質から、1枚で確実に自分のライフを大きく減らすためのカードとしても使えなくはない。
機械族を融合する際、手札・フィールド・墓地から素材を選べるようにする速攻魔法。
墓地のモンスターを素材として使えるのは手札消費の激しい融合にはありがたい効果...のように思えるが、実際には融合とこのカードの2枚を使っているので、リソースの消費は決して少なくない。それに、発動コストがライフ半分なので、パワーボンドと組み合わせるならライフは殆ど残らない。ハイリスクなカードなので、使用したターンで確実に倒したいところ。
近年では、サイバー流などの機械族デッキよりも、自滅デッキでよく採用されている。
墓地のモンスターを素材として使えるのは手札消費の激しい融合にはありがたい効果...のように思えるが、実際には融合とこのカードの2枚を使っているので、リソースの消費は決して少なくない。それに、発動コストがライフ半分なので、パワーボンドと組み合わせるならライフは殆ど残らない。ハイリスクなカードなので、使用したターンで確実に倒したいところ。
近年では、サイバー流などの機械族デッキよりも、自滅デッキでよく採用されている。
不憫なギリシャの戦神
2015/12/01 23:18
2015/12/01 23:18
機械族の《チェーン・マテリアル》。
あちらと違うのは「手札から即使える、攻撃可能、自壊しない」メリットと
「デッキは素材不可、1度しか適用できない、ライフ半分失う」のデメリットとなっている。
さて、ライフは軽視されがちだがこのカードのライフ半分は実際のところかなり重い。
機械族の融合と言えばパワーボンドだが、
ライフ半減の上セルフバーンまでされるともはや死を覚悟して融合する必要がある。
速攻魔法ではあるものの、相手ターンで使う必要は特にない。
というか伏せる意味もあまりない。
だから!だからぁ!!
ライフ半分溶かして何もしないカードにするのやめろよバカイザァァァッッ!!
お前のせいでこのカードに対しても不信感を抱いてるんだよォォーッ!!
あちらと違うのは「手札から即使える、攻撃可能、自壊しない」メリットと
「デッキは素材不可、1度しか適用できない、ライフ半分失う」のデメリットとなっている。
さて、ライフは軽視されがちだがこのカードのライフ半分は実際のところかなり重い。
機械族の融合と言えばパワーボンドだが、
ライフ半減の上セルフバーンまでされるともはや死を覚悟して融合する必要がある。
速攻魔法ではあるものの、相手ターンで使う必要は特にない。
というか伏せる意味もあまりない。
だから!だからぁ!!
ライフ半分溶かして何もしないカードにするのやめろよバカイザァァァッッ!!
お前のせいでこのカードに対しても不信感を抱いてるんだよォォーッ!!
正規融合しにくい「サイバー・エンド・ドラゴン」や多くの融合素材が欲しい《キメラテック・オーバー・ドラゴン》との相性はなかなか。単体では意味がないものの、《サイバー・ドラゴン・コア》でサーチできるので、「コア」を融合素材にできる表サイバーなら、カードの消費もそれほど気にならず融合召喚できるため良いです。
機械族限定かつ速攻魔法版の《チェーン・マテリアル》。サイバーの名を持っているのでコアでサーチ可能なのが嬉しいところ。手札・フィールド・墓地のあらゆるところから融合素材に出来るので、《パワー・ボンド》でキメラテック・オーバーでエヴォリューション・リザルト・バースト! グォレンダァ!!することが出来ます。
ただライフ半分というコストが地味に痛いので使い所には注意を。
ただライフ半分というコストが地味に痛いので使い所には注意を。
機械族専用のチェーンマテリアル。
あちらとは違いデッキから融合素材に出来ず、何度も使えない代わりに
攻撃や自壊デメリットが無くなったのは嬉しいところ。
機械族融合モンスターを扱うならば採用可能ですが、
一番有効なのはサイバードラゴンコアからのサーチにも対応しており、墓地では
サイバードラゴンを名乗るサイバー流が一番使いやすいかと。
あちらとは違いデッキから融合素材に出来ず、何度も使えない代わりに
攻撃や自壊デメリットが無くなったのは嬉しいところ。
機械族融合モンスターを扱うならば採用可能ですが、
一番有効なのはサイバードラゴンコアからのサーチにも対応しており、墓地では
サイバードラゴンを名乗るサイバー流が一番使いやすいかと。
サイバーなチェンマ。OCG化シリーズのGX担当。
回数は1回だけなので無限ループは出来ないが、代わりに召喚した融合モンスターを普通に運用することができるのが強みになる。
別途融合系カードが必要なのは変わらないので、腐るときは腐りやすいカードだが幸いコアでのサーチが効くので使いたいときに使う1枚を指しておく感じか。
機械族で融合を使うデッキならどのデッキでも使えるが、やはりコアが強力でツインやエンドの優秀さも光るサイバー流で使ってこそ輝く一枚。
回数は1回だけなので無限ループは出来ないが、代わりに召喚した融合モンスターを普通に運用することができるのが強みになる。
別途融合系カードが必要なのは変わらないので、腐るときは腐りやすいカードだが幸いコアでのサーチが効くので使いたいときに使う1枚を指しておく感じか。
機械族で融合を使うデッキならどのデッキでも使えるが、やはりコアが強力でツインやエンドの優秀さも光るサイバー流で使ってこそ輝く一枚。
チェーンマテリアルの魔法版(一回限り)
あちらは攻撃できない、自壊するなどのデメリットがあるのに対しこちらはそういったデメリットはないので便利だと思う。
ただし使うときにライフ半分になるのであちらと使い分ける必要あり
あちらは攻撃できない、自壊するなどのデメリットがあるのに対しこちらはそういったデメリットはないので便利だと思う。
ただし使うときにライフ半分になるのであちらと使い分ける必要あり
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