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森羅の恵みのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:森羅のめくる効果に利用すれば損失なしで使える。
デッキトップに手札を戻すものの、森羅の効果でめくってアドに変えられる為、特に損ではない。
《森羅の神芽 スプラウト》を蘇生すれば戻したカードをめくって墓地へ送ることで効果に繋がる。
また、効果に耐性を得られる為、自分のターンで使えば妨害されずに効果も使いやすい。
罠の為に遅いのはやはり難点だが、十分フォロー可能な性能。
デッキトップに手札を戻すものの、森羅の効果でめくってアドに変えられる為、特に損ではない。
《森羅の神芽 スプラウト》を蘇生すれば戻したカードをめくって墓地へ送ることで効果に繋がる。
また、効果に耐性を得られる為、自分のターンで使えば妨害されずに効果も使いやすい。
罠の為に遅いのはやはり難点だが、十分フォロー可能な性能。
アド損が実質0という頭おかしいカード。もう、手札もデッキトップ状態です。
蘇生or手札からの特殊召喚に、特殊召喚したモンスターに効果耐性まで付与させるという、どこまでも世話焼きなカードです。しかも、コストとなるカードはデッキトップかデッキボトムかを選ぶので、デッキトップを選べばそのまま森羅の効果でアドを稼ぐことも。
エンドフェイズにデッキトップorデッキボトムに戻してしまうという弱点もありますが、エクシーズ素材にしたり、《森羅の霊峰》でめくってしまうという手もあります。
最大の問題点は、このカードはトラップカードなので速効性に欠けるという点です。が、逆に言えばトラップカードなので奇襲性が強く、相手ターンに使って、コストをリーフでピースやスプラウト、ストールでも出せば相手への嫌がらせを決めることもできます。
蘇生or手札からの特殊召喚に、特殊召喚したモンスターに効果耐性まで付与させるという、どこまでも世話焼きなカードです。しかも、コストとなるカードはデッキトップかデッキボトムかを選ぶので、デッキトップを選べばそのまま森羅の効果でアドを稼ぐことも。
エンドフェイズにデッキトップorデッキボトムに戻してしまうという弱点もありますが、エクシーズ素材にしたり、《森羅の霊峰》でめくってしまうという手もあります。
最大の問題点は、このカードはトラップカードなので速効性に欠けるという点です。が、逆に言えばトラップカードなので奇襲性が強く、相手ターンに使って、コストをリーフでピースやスプラウト、ストールでも出せば相手への嫌がらせを決めることもできます。
これでレギアを蘇生してトップを固定する動きが本当に強い。手札コストを要求されていたにも関わらずアドが稼げてる不思議。
トップにリーフを置いてピースやスプラウトを蘇生、疑似サンダーブレイクとして扱うコントロール的な運用もできる点もいい。展開と妨害の攻防一体。
シャーマンのサルベージ対象が増える点も何気に大きい。施しだけでは寂しいからね。
残念なのはやはり罠カードであるが故の遅効性です。
これが速攻魔法だったら一気に10点まで行っていたのに・・・!
トップにリーフを置いてピースやスプラウトを蘇生、疑似サンダーブレイクとして扱うコントロール的な運用もできる点もいい。展開と妨害の攻防一体。
シャーマンのサルベージ対象が増える点も何気に大きい。施しだけでは寂しいからね。
残念なのはやはり罠カードであるが故の遅効性です。
これが速攻魔法だったら一気に10点まで行っていたのに・・・!
森羅のモンスターを耐性付きで蘇生させます。コストが必要ですが、手札で腐ってしまった森羅を戻せば大丈夫。
リビデでの大きな差別点はシャーマンやロータスで戻せる点でしょう。
リビデでの大きな差別点はシャーマンやロータスで戻せる点でしょう。
スクラップトリトドン
2014/03/05 9:08
2014/03/05 9:08
森羅をカード効果耐性をつけた上での蘇生 そのついでに手札事故を回避するための手札コスト付き
エンド時におさらばしてしまう点があるため,相手ターンでは壁以上のことができないというデメリットもある
しかしながら,耐性をつけた壁を軽いコストで蘇生できるという点では罠という点を考慮した上でも悪くない性能
ピースで蘇生できない上級たちを活用する術としても使いやすいのだが,よりデッキトップを操作した上でグルグル回せる施しの影響で影が薄くなってしまった感がする
エンド時におさらばしてしまう点があるため,相手ターンでは壁以上のことができないというデメリットもある
しかしながら,耐性をつけた壁を軽いコストで蘇生できるという点では罠という点を考慮した上でも悪くない性能
ピースで蘇生できない上級たちを活用する術としても使いやすいのだが,よりデッキトップを操作した上でグルグル回せる施しの影響で影が薄くなってしまった感がする
完全耐性付与の蘇生はいいんですが、手札コストがあるのとエンドフェイズにいなくなってしまうのがネック。
以前は手札の森羅を戻すのに一役買っていましたが、施しが出た今はリビデでいいやってなる。
以前は手札の森羅を戻すのに一役買っていましたが、施しが出た今はリビデでいいやってなる。
コストは決して安いものではないものの、強力な蘇生と耐性を付与することが出来る。
エンドフェイズに山に還ってしまうので、それまでにシンクロやエクシーズに使い、ディスアドバンテージを減らしたい。
逆にほったらかして敢えてデッキに戻し、再び落とされた効果を使うという使い方もある。
エンドフェイズに山に還ってしまうので、それまでにシンクロやエクシーズに使い、ディスアドバンテージを減らしたい。
逆にほったらかして敢えてデッキに戻し、再び落とされた効果を使うという使い方もある。
森羅が誇る特殊召喚手段。
森羅はデッキの特性上手札や墓地に森羅がたまりやすいため発動は容易。手札コストも墓地へ森羅を遅れると考えれば安い。おまけの耐性も地味だが強力。
エンドフェイズ時にデッキへと帰ってしまうものの、特殊召喚できる手段は森羅にとってほしかったもの。コピプラなどを利用してXYZなりシンクロなりしておきたい。
森羅はデッキの特性上手札や墓地に森羅がたまりやすいため発動は容易。手札コストも墓地へ森羅を遅れると考えれば安い。おまけの耐性も地味だが強力。
エンドフェイズ時にデッキへと帰ってしまうものの、特殊召喚できる手段は森羅にとってほしかったもの。コピプラなどを利用してXYZなりシンクロなりしておきたい。
待てよ?『自分の』手札とは書かれていないぞ。それに「持ち主の」なんて意味深な言い回しが…
まさか!!(カンコーン)
…茶番でしたすみません。
ハンドコストは一応手札の森羅を活躍させたり出来るので一概にデメリットとは言えないものの、ターンエンドでデッキに戻るのがめんどくさい。
手札のリーフをトップに戻してレギア蘇生、レギア効果リーフ墓地に送って1ドロー、リーフ効果モンスター破壊なんてことも出来る。
謎のヴェノミナーガ効果はあれば便利だけどなんでつけようと思ったんだろう…
出来ればこれで出したモンスターはエクシーズやシンクロの素材にしたい。
まさか!!(カンコーン)
…茶番でしたすみません。
ハンドコストは一応手札の森羅を活躍させたり出来るので一概にデメリットとは言えないものの、ターンエンドでデッキに戻るのがめんどくさい。
手札のリーフをトップに戻してレギア蘇生、レギア効果リーフ墓地に送って1ドロー、リーフ効果モンスター破壊なんてことも出来る。
謎のヴェノミナーガ効果はあれば便利だけどなんでつけようと思ったんだろう…
出来ればこれで出したモンスターはエクシーズやシンクロの素材にしたい。
手札で腐った森羅をデッキのリソースに回復し、すでに落ちたり手札で腐ってる上級森羅を展開できる非常にありがたい、まさに恵みとなるカード。
強力な耐性のおまけも付いており、ハンドコストは無視できないとはいえ強力な展開蘇生カード…と言いたいんだけど、いいたいんだけど!
最後の帰還効果があるので使い捨て。現状では1ターンの蘇生程度ではとても決めきれるデッキではないので、リビデなどとの争いに勝てるかは…
強力な耐性のおまけも付いており、ハンドコストは無視できないとはいえ強力な展開蘇生カード…と言いたいんだけど、いいたいんだけど!
最後の帰還効果があるので使い捨て。現状では1ターンの蘇生程度ではとても決めきれるデッキではないので、リビデなどとの争いに勝てるかは…
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