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森羅の霊峰のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:森羅ならコンボに繋ぐ狙いで採用しても良いか。
コストは重く見えるが、植物族でも《バラガール》なら回収は容易でコストにできる。
もしくは《森羅の隠蜜 スナッフ》をコストにし、森羅をデッキトップに置いた後、めくって墓地へおくることも可能ではある。
相手のエンドフェイズの確認も森羅のトリガーになる。
《森羅の賢樹 シャーマン》でサーチも可能であり、役に立つ。
コストは重く見えるが、植物族でも《バラガール》なら回収は容易でコストにできる。
もしくは《森羅の隠蜜 スナッフ》をコストにし、森羅をデッキトップに置いた後、めくって墓地へおくることも可能ではある。
相手のエンドフェイズの確認も森羅のトリガーになる。
《森羅の賢樹 シャーマン》でサーチも可能であり、役に立つ。
思ったより点数低いので9点。
コストは手札だけでなくフィールドからも送れるため、場に出て余ってしまった下級森羅を墓地送りにしてもよい。デッキトップをめくるという運要素のつよいカテゴリなため、めくるカードを確定できるのは大きい。置くカードもモンスター限定ではないので、次のターンにドローしたい森羅魔法罠をもってくるのもありだろう。
極めつけは、相手のエンドフェイズにめくったのが魔法罠だった場合、デッキボトムだけでなくトップにも戻せるということ。
『ワタシは霊峰の効果でデッキトップを……ハッ!(悟) デッキトップに戻し………バリアンズカオスドロー!!』
コストは手札だけでなくフィールドからも送れるため、場に出て余ってしまった下級森羅を墓地送りにしてもよい。デッキトップをめくるという運要素のつよいカテゴリなため、めくるカードを確定できるのは大きい。置くカードもモンスター限定ではないので、次のターンにドローしたい森羅魔法罠をもってくるのもありだろう。
極めつけは、相手のエンドフェイズにめくったのが魔法罠だった場合、デッキボトムだけでなくトップにも戻せるということ。
『ワタシは霊峰の効果でデッキトップを……ハッ!(悟) デッキトップに戻し………バリアンズカオスドロー!!』
インフレが進んでる環境でよくも恥ずかしげもなくこんなアド損カード出せたなと思う
ハイリスクではあってもアドを取りやすい効果にするとか、テラフォを組み込み易くするとか、召喚権を増やすとか、植物の攻撃力500アップさせるとか、そういう良い効果を盛り込まねばならなかったのにこの体たらく
明らかに作る側の怠慢だ
ハイリスクではあってもアドを取りやすい効果にするとか、テラフォを組み込み易くするとか、召喚権を増やすとか、植物の攻撃力500アップさせるとか、そういう良い効果を盛り込まねばならなかったのにこの体たらく
明らかに作る側の怠慢だ
初期では森羅必須カードでした。今でも重要なカード。
めくる効果はほぼ博打ですがそれを確定にさせてくれます。ソリティアしたいならこのカードは必須。コストが必要なため少し使いにくいかもしれませんが、それでも大切なカードといえるでしょう。
めくる効果はほぼ博打ですがそれを確定にさせてくれます。ソリティアしたいならこのカードは必須。コストが必要なため少し使いにくいかもしれませんが、それでも大切なカードといえるでしょう。
見た目ほど弱くない、それどころかむしろこのカード一枚で森羅デッキの事故率を減らしてくれる必須レベルのカードである。
前半のデッキトップ操作については、コストがあるものの比較的上級を多く採用する森羅において上級を捨てつつ、デッキからめくられて墓地に送られることで多種多様な効果を発動できる森羅モンスターを選んでデッキトップに置けるので、使う機会は非常に多くなるだろう。無茶な賭けに出るより、確実に相手を攻めるのが遊戯王である。
スクラップトリトドンさんがおっしゃる通り、スナッフをコストに効果を発動させれば持ってきた森羅の効果をそのまま発動できる点も一目置かれる。
後半の効果も遅い上にかなり地味に見えるが、単純に事故防止にも使える。更に運が良ければ(と言うほどでも無いが)森羅の効果も発動出来ちゃうので、よりデッキの回りを円滑にしてくれるだろう。
実際に森羅を使ってる身としては、後半の効果は忘れずに発動しようとだけ言っておきたい。
前半のデッキトップ操作については、コストがあるものの比較的上級を多く採用する森羅において上級を捨てつつ、デッキからめくられて墓地に送られることで多種多様な効果を発動できる森羅モンスターを選んでデッキトップに置けるので、使う機会は非常に多くなるだろう。無茶な賭けに出るより、確実に相手を攻めるのが遊戯王である。
スクラップトリトドンさんがおっしゃる通り、スナッフをコストに効果を発動させれば持ってきた森羅の効果をそのまま発動できる点も一目置かれる。
後半の効果も遅い上にかなり地味に見えるが、単純に事故防止にも使える。更に運が良ければ(と言うほどでも無いが)森羅の効果も発動出来ちゃうので、よりデッキの回りを円滑にしてくれるだろう。
実際に森羅を使ってる身としては、後半の効果は忘れずに発動しようとだけ言っておきたい。
スクラップトリトドン
2014/06/14 15:24
2014/06/14 15:24
/^o^\フッジッサーン
デッキトップを作り替える前半の効果,タイミングが遅いがトリガーチェックを後半の効果,どちらも森羅において有用.
前半のトップ操作は,コストがやや重いが手札にたまった上級森羅などをコストにトリガーを創造できると考えれば悪くないし,スナッフとのコンボも存在する.
後半のトリガーチェックは,タイミングが遅いものの森羅で唯一召喚権や展開を必要せず1枚で行えるトリガーチェックなので,あって損はしない.
ソリティアする森羅にはそんなにニーズはないが,トップ操作をすることに意義のあるタイプの森羅には必要な1枚.
デッキトップを作り替える前半の効果,タイミングが遅いがトリガーチェックを後半の効果,どちらも森羅において有用.
前半のトップ操作は,コストがやや重いが手札にたまった上級森羅などをコストにトリガーを創造できると考えれば悪くないし,スナッフとのコンボも存在する.
後半のトリガーチェックは,タイミングが遅いものの森羅で唯一召喚権や展開を必要せず1枚で行えるトリガーチェックなので,あって損はしない.
ソリティアする森羅にはそんなにニーズはないが,トップ操作をすることに意義のあるタイプの森羅には必要な1枚.
手札コストもあるし単体ではあまり強いカードではない。
それでも森羅においては重要なウエイトを占めるフィールド魔法。
めくるカードによってはアドバンテージの回復に繋げられます。
それでも森羅においては重要なウエイトを占めるフィールド魔法。
めくるカードによってはアドバンテージの回復に繋げられます。
コストはあるもののデッキトップを操作できる効果と、相手ターンのエンドフェイズにデッキトップを捲って落とす効果がある。
コストは重いように見えるが、手札に来てしまった仙樹レギアや《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》を墓地に送れるのもあってか、さして困る事はない。
相手のエンドフェイズに捲るのも、あらかじめ準備したリーフなどで除去に繋げることができる。
他の森羅モンスターと違うのは、植物じゃなかった場合、デッキトップに戻せること。
フィールド魔法ゆえに、森羅では素引きしにくいのがネック。
コストは重いように見えるが、手札に来てしまった仙樹レギアや《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》を墓地に送れるのもあってか、さして困る事はない。
相手のエンドフェイズに捲るのも、あらかじめ準備したリーフなどで除去に繋げることができる。
他の森羅モンスターと違うのは、植物じゃなかった場合、デッキトップに戻せること。
フィールド魔法ゆえに、森羅では素引きしにくいのがネック。
霊峰か… ししょーが住んでるところっすね。ふひひひ。
森羅をデッキから呼んで来れるよー効果発動の補助もするよーというカード。コストこそ必要なものの、実質森羅サーチである点は悪くないように見える。コストも手札にたまりやすいレギアオークでいいしね。ちなみに相手の植物も送れるっぽい?
エンドフェイズ時のめくる効果も決して悪くはない。自身の効果でトップに置いた森羅を、墓地へ確定で落とすことができるように。墓地にロンファがいるならピース、それ以外はレギアになるのかな。
フィールド魔法ということで星8であるSinスタダを出せる点も覚えておいて損はない。後はどれだけこの効果を使用できるかだが…
森羅をデッキから呼んで来れるよー効果発動の補助もするよーというカード。コストこそ必要なものの、実質森羅サーチである点は悪くないように見える。コストも手札にたまりやすいレギアオークでいいしね。ちなみに相手の植物も送れるっぽい?
エンドフェイズ時のめくる効果も決して悪くはない。自身の効果でトップに置いた森羅を、墓地へ確定で落とすことができるように。墓地にロンファがいるならピース、それ以外はレギアになるのかな。
フィールド魔法ということで星8であるSinスタダを出せる点も覚えておいて損はない。後はどれだけこの効果を使用できるかだが…
前半の効果は一見コストの重さにとてもじゃないがメリットが見合ってない。
森羅だからこそ意味のある効果で、ナルサスの不確定な墓地送りに頼らずとも墓地に送る森羅を用意できるのだが… 正直現状コスト無しでも良かった気も。
後半の効果は植物デッキ全般で使え森羅なら効果発動を加速できるが、相手のエンドという遅さが気がかり。また速度も1枚ずつなので大したものではない。
どちらも森羅に必要な要素ではあるが、コストの重さや速度の遅さが妙にかしこまってる印象を受けてならないんだよなぁ…
森羅だからこそ意味のある効果で、ナルサスの不確定な墓地送りに頼らずとも墓地に送る森羅を用意できるのだが… 正直現状コスト無しでも良かった気も。
後半の効果は植物デッキ全般で使え森羅なら効果発動を加速できるが、相手のエンドという遅さが気がかり。また速度も1枚ずつなので大したものではない。
どちらも森羅に必要な要素ではあるが、コストの重さや速度の遅さが妙にかしこまってる印象を受けてならないんだよなぁ…
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