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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
備長炭18
2020/05/06 23:06
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ダイレクトしたモンスターを裏守備にでき、相手ターンに発動して牽制やロックに繋げるのがメイン。ただハウスのようにダメージ軽減できないのでトドメの一撃までは避ける手段は別に欲しい。登場時はフィールド魔法の張り替えが基本自分ターンでするものでしたが、メタバやリフォームの登場で奇襲性や除去へのケアが利くようになったのは追い風。
ただ、一応モンスター主体のゴーストリックでそのギミックを駆使するにはデッキスペースとの相談は必至で、リンクモンスターによりうまく機能しない事も含めると、より長期戦向きなハウスの方を複数投入するほうが安定はしやすいのが現状かと。
美術館に隠れるのよ!→大好きな 絵の中に 閉じ込められた!→罠か・・・
ハウスとの大きな違いはダメージはそのままな点とゴーストリック以外が殴れなくなる点,そして殴ったモンスターを眠らせる点.
ゴーストリックで使う分には殴れないデメリットも殴ったら裏守備になる点も問題ないのだが,ダメージが素通りしてしまう点がややキツい.
ただ表示形式変更を封じた場合は,眠らせる効果でロックするという鬼畜なことが可能であり,向こうよりもよりコンボ向けになっている.
ゴーストリック以外を採用するならハウスだが,こちらは《闇の護封剣》等も含めてガチガチにロックしたい人向けだろうか.
とき
2013/11/13 18:49
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おうちの次は美術館。洋館(ハウス)と並ぶホラーゲームの舞台の鉄板ですな。
ハウスと前半効果を共有し基本的な動き方は似ているので、後半効果で選ぶことに。
こちらはハウスと違い半減がない代わりに攻撃したモンスターを強制的に眠らせる効果を持っているため、ハウスよりコンボカード色が強い一枚。
ゴーストリックの速度だと普通にしてると殴り負けるので、猫娘などを駆使して自分だけが殴れる状況を導いていきたいところだろう。
こちらのほうがかなり頭を使いそうだが、ハウスより化けそうな気もするが…
ナル参照
2013/11/12 23:09
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洋館なのか美術館なのか。
まさかの新しいフィールド魔法。こちらはハウスにあったダメージ半減効果がなくなった分、自動的に裏守備にさせる効果を内蔵させた。自身がゴーストリックを使用する場合は全く影響無いのだが、相手にとっては多少厄介。だがハウスのメイン効果であったダメージ半減がなくなるのはかなり痛い。速度のないゴストリではワンチャンからのワンキルアザッシターがあり得るのでうまいことパニックやロールシフト、闇剣でカバーしたいところ。
これもかなり好みが別れそうだが無難にハウス優先か?

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