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ねこーら
2024/06/30 20:46
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総合評価:相手モンスターを裏守備にできることからセット破壊などと相性は良い。
ゴーストリックフィールド魔法共通の直接攻撃化と、攻撃したモンスターをセット状態にできる効果であり、セット状態化するのが中々。
ゴーストリック・ナイト》などで反転召喚を止めてしまえばそのまま相手フィールドを圧迫し、自分は直接攻撃が自由にナル。
セットされたゴーストリックはリバースさせることで効果を使えるものもあり、噛み合っていよう。
まあダメージを軽減しないと厳しいトコはあるけども。
備長炭18
2020/05/06 23:06
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ダイレクトしたモンスターを裏守備にでき、相手ターンに発動して牽制やロックに繋げるのがメイン。ただハウスのようにダメージ軽減できないのでトドメの一撃までは避ける手段は別に欲しい。登場時はフィールド魔法の張り替えが基本自分ターンでするものでしたが、メタバやリフォームの登場で奇襲性や除去へのケアが利くようになったのは追い風。
ただ、一応モンスター主体のゴーストリックでそのギミックを駆使するにはデッキスペースとの相談は必至で、リンクモンスターによりうまく機能しない事も含めると、より長期戦向きなハウスの方を複数投入するほうが安定はしやすいのが現状かと。
青(じょう)
2014/01/05 14:58
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ダメージを与えたモンスターが裏守備になるという恐ろしいフィールド魔法。
ハウスと違いダメージ半減が無いのはツラいが、攻撃そのものの抑止力にもなるので、その辺はハウスとイーブンとしよう。

このカードの利点はアルカードやデュラハンも裏守備にできるところ。
フェーダーや《虹クリボー》、フロストや閃光弾など、直接攻撃をトリガーとする奴を使うなら、ハウスより相性が良い。
美術館に隠れるのよ!→大好きな 絵の中に 閉じ込められた!→罠か・・・
ハウスとの大きな違いはダメージはそのままな点とゴーストリック以外が殴れなくなる点,そして殴ったモンスターを眠らせる点.
ゴーストリックで使う分には殴れないデメリットも殴ったら裏守備になる点も問題ないのだが,ダメージが素通りしてしまう点がややキツい.
ただ表示形式変更を封じた場合は,眠らせる効果でロックするという鬼畜なことが可能であり,向こうよりもよりコンボ向けになっている.
ゴーストリック以外を採用するならハウスだが,こちらは《闇の護封剣》等も含めてガチガチにロックしたい人向けだろうか.
とき
2013/11/13 18:49
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おうちの次は美術館。洋館(ハウス)と並ぶホラーゲームの舞台の鉄板ですな。
ハウスと前半効果を共有し基本的な動き方は似ているので、後半効果で選ぶことに。
こちらはハウスと違い半減がない代わりに攻撃したモンスターを強制的に眠らせる効果を持っているため、ハウスよりコンボカード色が強い一枚。
ゴーストリックの速度だと普通にしてると殴り負けるので、猫娘などを駆使して自分だけが殴れる状況を導いていきたいところだろう。
こちらのほうがかなり頭を使いそうだが、ハウスより化けそうな気もするが…
ナル参照
2013/11/12 23:09
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洋館なのか美術館なのか。
まさかの新しいフィールド魔法。こちらはハウスにあったダメージ半減効果がなくなった分、自動的に裏守備にさせる効果を内蔵させた。自身がゴーストリックを使用する場合は全く影響無いのだが、相手にとっては多少厄介。だがハウスのメイン効果であったダメージ半減がなくなるのはかなり痛い。速度のないゴストリではワンチャンからのワンキルアザッシターがあり得るのでうまいことパニックやロールシフト、闇剣でカバーしたいところ。
これもかなり好みが別れそうだが無難にハウス優先か?

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