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妖精騎士イングナルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
定期的に出る盤面リセットモンスター。
ただしその性能はレベル6×3体と言うクッソ重い素材とそれに見合う全バウンス。しかもチェーン不能。
リセットは必要になった時に使う事ができる取り回しの軽さも重要な評価点であり、3体素材の時点でオーバーキル気味。
ただこの手の重量級は重さを克服して大暴れしたケースがいくつもあり、セルフバウンスにも使える上に名称ターン1による縛りがないこのカードが万一環境に羽ばたくような事があればそれは大変な事になるだろう。
まあ古いカードなのでその時は潔く見送ってあげよう。
ただしその性能はレベル6×3体と言うクッソ重い素材とそれに見合う全バウンス。しかもチェーン不能。
リセットは必要になった時に使う事ができる取り回しの軽さも重要な評価点であり、3体素材の時点でオーバーキル気味。
ただこの手の重量級は重さを克服して大暴れしたケースがいくつもあり、セルフバウンスにも使える上に名称ターン1による縛りがないこのカードが万一環境に羽ばたくような事があればそれは大変な事になるだろう。
まあ古いカードなのでその時は潔く見送ってあげよう。
相手の効果を止めながら手札バウンスという形でフィールドを一掃できるモンスター。
このカード以外の全てをバウンスするため盤面処理としての能力は最高峰と言える。
また、《双穹の騎士アストラム》等《しっぺ返し》を持っている相手でもエクストラデッキに帰ってしまえば《しっぺ返し》は飛んでこない。
書いてあることは非常に強いがレベル6が3体という重い条件と先攻では出番がないカードを15枠という決して多くないエクストラデッキの枠を割いてまで入れるかというと、中々厳しいのが現状。
このカード以外の全てをバウンスするため盤面処理としての能力は最高峰と言える。
また、《双穹の騎士アストラム》等《しっぺ返し》を持っている相手でもエクストラデッキに帰ってしまえば《しっぺ返し》は飛んでこない。
書いてあることは非常に強いがレベル6が3体という重い条件と先攻では出番がないカードを15枠という決して多くないエクストラデッキの枠を割いてまで入れるかというと、中々厳しいのが現状。
総合評価:レベル6を並べるか、《RUM-アストラル・フォース》での展開を狙いたいとこ。
耐性を貫通し易い全バウンス、チェーン不可は中々刺さる。
ただ、レベル6が3体は重めで、展開には何かしらの効果が必要。
《マックス・テレポーター》でレベル3を出した後に操作するか、聖刻のリクルートとか。
後は《シトリスの蟲惑魔》《神羊樹バロメット》《フレシアの蟲惑魔》に《RUM-アストラル・フォース》で重ねて出すことも可能であり、耐性を持つモンスターと並べて除去、直接攻撃しやすくはなる。
《六花聖ストレナエ》で出せるが、エクシーズ素材は1つしかなく、補充が必要ダナ。
耐性を貫通し易い全バウンス、チェーン不可は中々刺さる。
ただ、レベル6が3体は重めで、展開には何かしらの効果が必要。
《マックス・テレポーター》でレベル3を出した後に操作するか、聖刻のリクルートとか。
後は《シトリスの蟲惑魔》《神羊樹バロメット》《フレシアの蟲惑魔》に《RUM-アストラル・フォース》で重ねて出すことも可能であり、耐性を持つモンスターと並べて除去、直接攻撃しやすくはなる。
《六花聖ストレナエ》で出せるが、エクシーズ素材は1つしかなく、補充が必要ダナ。
植物族のランク6Xモンスター
自身以外のフィールドの全てのカードをバウンスできる効果を持つ。マジェ耐性を貫通して除去できるうえ、チェーンを許さないので、発動さえできれば制圧盤面も突破できる。
ただ3体素材なのに、2つ取り除く効果しかないのはどういう訳なのだろうか。
自身以外のフィールドの全てのカードをバウンスできる効果を持つ。マジェ耐性を貫通して除去できるうえ、チェーンを許さないので、発動さえできれば制圧盤面も突破できる。
ただ3体素材なのに、2つ取り除く効果しかないのはどういう訳なのだろうか。
植物族ランク6エクシーズモンスター
要求する素材がレベル6×3と非常に重いものの、効果は発動に対してチェーン不可の全面バウンスと、強力無比。
レベルコピー、上げ下げの出来る六花テーマとは相性が良く、重い召喚素材を比較的簡単に揃える事ができます。
攻撃力が2200と低めなので火力不足は否めません。しかし、召喚さえ成功すれば、効果は確実に通るので、フィニッシャーや相手盤面のリセットなど、必要な場面にしっかり決めてくれるアニキ的なポジションのカードと私は評価しております。
相手の制圧盤面、耐性持ちを全除去できるので、お守り感覚で一枚忍ばせておくと便利です。
要求する素材がレベル6×3と非常に重いものの、効果は発動に対してチェーン不可の全面バウンスと、強力無比。
レベルコピー、上げ下げの出来る六花テーマとは相性が良く、重い召喚素材を比較的簡単に揃える事ができます。
攻撃力が2200と低めなので火力不足は否めません。しかし、召喚さえ成功すれば、効果は確実に通るので、フィニッシャーや相手盤面のリセットなど、必要な場面にしっかり決めてくれるアニキ的なポジションのカードと私は評価しております。
相手の制圧盤面、耐性持ちを全除去できるので、お守り感覚で一枚忍ばせておくと便利です。
無難な強さ&バランスの取れたカードと言うイメージ
レベル6×3と重いカードだが。「名称ターン1」が無いこの手のセルフバウンスをお手軽で出せるようになると、どうなるかなんて考えたら分かるので妥当と言える(ループコンボとかね)
素材が重いがフィールドに出せれば、相手フィールドを全てバウンス出来るのでアドバンテージも回復できるので、さほど気にはならない。
また自分のフィールドのカードを使いまわせると更にアドバンテージ面で有利になれる。
ただし、効果が決まらないと、自分の損失が大きくなるので、ハイリスク、ハイリターンの効果だと言えます。
近年は軒並みに高速でフィールドにモンスターを並べることが出来るせる環境になっているので、このカードのセルフバウンス効果をうまく利用したデッキが将来的に現れるかもしれない。
レベル6×3と重いカードだが。「名称ターン1」が無いこの手のセルフバウンスをお手軽で出せるようになると、どうなるかなんて考えたら分かるので妥当と言える(ループコンボとかね)
素材が重いがフィールドに出せれば、相手フィールドを全てバウンス出来るのでアドバンテージも回復できるので、さほど気にはならない。
また自分のフィールドのカードを使いまわせると更にアドバンテージ面で有利になれる。
ただし、効果が決まらないと、自分の損失が大きくなるので、ハイリスク、ハイリターンの効果だと言えます。
近年は軒並みに高速でフィールドにモンスターを並べることが出来るせる環境になっているので、このカードのセルフバウンス効果をうまく利用したデッキが将来的に現れるかもしれない。
効果だけを見ればブリューナクも真っ青なのだが……。
やはり出しにくさが評価の低さの理由だろう。また、連発できないところも弱い。いや、こんな恐ろしいバウンス効果を連発されてはたまらないのも確かだが。
上手く利用できるデッキがでれば評価が大きく変わる可能性はある。
やはり出しにくさが評価の低さの理由だろう。また、連発できないところも弱い。いや、こんな恐ろしいバウンス効果を連発されてはたまらないのも確かだが。
上手く利用できるデッキがでれば評価が大きく変わる可能性はある。
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