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虹クリボーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:2回の攻撃を止められる点で有用。
装備カードとなりその攻撃を止め、墓地から除外すれば直接攻撃を防ぐことも可能。
クリボーの中で、ターン中の安全性を確保できるほどではないが、手札、墓地、どちらにあっても機能する点は中々有用。
クリボーとステータスが異なる為に攻300守200のサポートは使えないが、クリボーモンスターサポートは使えるしナ。
装備カードとなりその攻撃を止め、墓地から除外すれば直接攻撃を防ぐことも可能。
クリボーの中で、ターン中の安全性を確保できるほどではないが、手札、墓地、どちらにあっても機能する点は中々有用。
クリボーとステータスが異なる為に攻300守200のサポートは使えないが、クリボーモンスターサポートは使えるしナ。
カード名に漢字が含まれていて、攻撃力300でも守備200でもないという「クリボー」モンスターからの理からは外れるカード。
何故「レインクリボー」ではダメだったのかはよく分かりませんが、若干ニュアンスが伝わりづらいからとかなのでしょうかね?
能力としては相手モンスターが攻撃してきた時にそのモンスターを対象に手札から攻撃モンスターの装備カードとなり装備モンスターの攻撃を封じ続ける効果と、相手の直接攻撃時に墓地から特殊召喚される効果となっています。
同じ「クリボー」モンスターである《クリボール》とは異なる形で手札誘発による防御が可能であり、Lモンスターにも有効・次のターン以降も止め続ける・《墓穴の指名者》の影響を受けない点であちらよりも優れており、対象を取る効果である点があちらよりも劣る主な要素となる。
墓地から特殊召喚される効果は自身のステータスや発動条件もさることながら、自身に戦闘破壊耐性やバトルフェイズを終了させたりその他の場で発揮する効果があるわけではなく、まるっきりその1回分の壁にしかならない割には名称ターン1で自己蘇生後に場を離れると除外されるという感じで良い条件はほとんどないため、《クリボール》の墓地効果とは違ってデッキを選ばずに使えはするものの、有効な活用手段がなければかなりおまけ感の強い効果となる。
「クリボー」モンスターの中では使いやすくまともな効果を持つカードというイメージがありましたが、いざ中身を見てみると「こんなにも大したことないカードだっけ?」と思ってしまいますね。
「クリボー」モンスターの多くは闇悪魔か光天使となっており、このカードはその間を取った光悪魔となっており、これにより12期に登場した「デモンスミス」カード群が指定する効果も色々と受けることが可能となっています。
何故「レインクリボー」ではダメだったのかはよく分かりませんが、若干ニュアンスが伝わりづらいからとかなのでしょうかね?
能力としては相手モンスターが攻撃してきた時にそのモンスターを対象に手札から攻撃モンスターの装備カードとなり装備モンスターの攻撃を封じ続ける効果と、相手の直接攻撃時に墓地から特殊召喚される効果となっています。
同じ「クリボー」モンスターである《クリボール》とは異なる形で手札誘発による防御が可能であり、Lモンスターにも有効・次のターン以降も止め続ける・《墓穴の指名者》の影響を受けない点であちらよりも優れており、対象を取る効果である点があちらよりも劣る主な要素となる。
墓地から特殊召喚される効果は自身のステータスや発動条件もさることながら、自身に戦闘破壊耐性やバトルフェイズを終了させたりその他の場で発揮する効果があるわけではなく、まるっきりその1回分の壁にしかならない割には名称ターン1で自己蘇生後に場を離れると除外されるという感じで良い条件はほとんどないため、《クリボール》の墓地効果とは違ってデッキを選ばずに使えはするものの、有効な活用手段がなければかなりおまけ感の強い効果となる。
「クリボー」モンスターの中では使いやすくまともな効果を持つカードというイメージがありましたが、いざ中身を見てみると「こんなにも大したことないカードだっけ?」と思ってしまいますね。
「クリボー」モンスターの多くは闇悪魔か光天使となっており、このカードはその間を取った光悪魔となっており、これにより12期に登場した「デモンスミス」カード群が指定する効果も色々と受けることが可能となっています。
《クリボー》や《クリボール》など、手札から墓地に送って攻撃を止めるタイプの系列カード。
手札から捨てたり墓地に送ったりする先輩方とは違って、相手モンスターの装備カードになることで攻撃を止めることができる。また、相手の直接攻撃時に墓地から出てきて壁となる効果も持っているため、墓地に置いておいても相手の不意を突いたリーサルずらしが可能になっている。装備する性質上、1ターンに2つの効果をどっちも発動するのは稀だが、手札・墓地のどちらにいても自分を守ってくれる点は評価できる。
また、このサイトだと旧テキストのままだが、一応①の効果は対象を取る効果なので注意。対象無効とかがいると普通に通らなくて自分のLPを持っていかれるぞ。
手札から捨てたり墓地に送ったりする先輩方とは違って、相手モンスターの装備カードになることで攻撃を止めることができる。また、相手の直接攻撃時に墓地から出てきて壁となる効果も持っているため、墓地に置いておいても相手の不意を突いたリーサルずらしが可能になっている。装備する性質上、1ターンに2つの効果をどっちも発動するのは稀だが、手札・墓地のどちらにいても自分を守ってくれる点は評価できる。
また、このサイトだと旧テキストのままだが、一応①の効果は対象を取る効果なので注意。対象無効とかがいると普通に通らなくて自分のLPを持っていかれるぞ。
ゼアルにおける正統なクリボー。
相手の攻撃をトリガーとする2つの効果を持ち、自身を装備して攻撃不可にしつつ、装備対象が墓地に行っても自己蘇生の準備になるので無駄がない。
ただまあ、ダイレクト自体はできれば避けたいのでオマケでしょうし、単純な防御札よりはクリボーデッキでの活躍が主かと。
今だとリンクリで攻撃も防げて美味しいですし。
相手の攻撃をトリガーとする2つの効果を持ち、自身を装備して攻撃不可にしつつ、装備対象が墓地に行っても自己蘇生の準備になるので無駄がない。
ただまあ、ダイレクト自体はできれば避けたいのでオマケでしょうし、単純な防御札よりはクリボーデッキでの活躍が主かと。
今だとリンクリで攻撃も防げて美味しいですし。
直接攻撃でなくても手札から攻撃を止めてくれて、更には墓地からも壁になるって勲章ですよ・・・。
相手がわざわざ出したクソデカ制圧モンスター(アルコンとか)が攻撃して来た時に使うと嫌な顔されます。肝心の戦闘で使い物になりませんからね。
強さに貢献するカードでは有りませんが、守りにおいては場面問わず使える一級品だと思います。
最近はゴッドフェニックスの登場によりコストにも使えるようになりました。やったね。
相手がわざわざ出したクソデカ制圧モンスター(アルコンとか)が攻撃して来た時に使うと嫌な顔されます。肝心の戦闘で使い物になりませんからね。
強さに貢献するカードでは有りませんが、守りにおいては場面問わず使える一級品だと思います。
最近はゴッドフェニックスの登場によりコストにも使えるようになりました。やったね。
クリボーの1族で例によって攻撃を止める効果を持っている。
手札からは相手に装備して攻撃をできなくするので素材にされにくい(しにくい)モンスターにぶつけられればそれなりの効果は期待できる。
墓地効果は実質的な一回ののみの壁。
ステータスの低さ故に生き残れないと思われるのでライフを守るのが主な役割か。
手札からは相手に装備して攻撃をできなくするので素材にされにくい(しにくい)モンスターにぶつけられればそれなりの効果は期待できる。
墓地効果は実質的な一回ののみの壁。
ステータスの低さ故に生き残れないと思われるのでライフを守るのが主な役割か。
絶対に攻撃を止めるという鉄の意志を感じる
手札誘発で攻撃縛りなので、やられてうざい・やってニヤニヤ。デモンズチェーンとは性格が似てる様で全く似てない
そっと刺しておくと想像以上に美味しい働きをしてくれる
墓地から蘇生されてまた止めてくれる姿はもはや亡霊
手札誘発で攻撃縛りなので、やられてうざい・やってニヤニヤ。デモンズチェーンとは性格が似てる様で全く似てない
そっと刺しておくと想像以上に美味しい働きをしてくれる
墓地から蘇生されてまた止めてくれる姿はもはや亡霊
攻撃抑止カードの新勢力。
手札誘発で1回、墓地発動で1回と、他のカードと違って複数使用の旨みがあり、【ライトロード】や【シャドール】に忍ばせておくと土壇場で救われることも珍しくない。手札から装備して攻撃を封じる抑止能力も極めて独特で、特殊召喚封じをかいくぐる《かかし》の利点を良いとこ取り。《超電磁タートル》とかいうライバルも登場しましたが、あちらは回数制限により複数投入が難しく、2枚目以降の選択肢として有力なカード。
あと、主に一部の【暗黒界】で見られる芸当ですが、墓地発動に対して《フェーダー》や《フロスト》をチェーンさせ、自分のターンで★1エクシーズに繋げるとこのカードの除外デメリットを解消することができます。その後《フェーダー》などは《門》のコストで除外され、《トランス・デーモン》で再び手札に加わります。
こんな使い方、普通なら思い付きません。恐れ入りました・・・
手札誘発で1回、墓地発動で1回と、他のカードと違って複数使用の旨みがあり、【ライトロード】や【シャドール】に忍ばせておくと土壇場で救われることも珍しくない。手札から装備して攻撃を封じる抑止能力も極めて独特で、特殊召喚封じをかいくぐる《かかし》の利点を良いとこ取り。《超電磁タートル》とかいうライバルも登場しましたが、あちらは回数制限により複数投入が難しく、2枚目以降の選択肢として有力なカード。
あと、主に一部の【暗黒界】で見られる芸当ですが、墓地発動に対して《フェーダー》や《フロスト》をチェーンさせ、自分のターンで★1エクシーズに繋げるとこのカードの除外デメリットを解消することができます。その後《フェーダー》などは《門》のコストで除外され、《トランス・デーモン》で再び手札に加わります。
こんな使い方、普通なら思い付きません。恐れ入りました・・・
スクラップトリトドン
2014/04/02 9:51
2014/04/02 9:51
《クリボルト》は犠牲になったのだ… クリボー戦争の犠牲にな…
何やら怪しい役目を背負ったアストラル世界のクリボーがOCG界に殴りこみ。
代々のクリボー系よろしくのワンキル抑止硬化を2種類持っているのはさすがに近代化されておりスーパーレアなだけはあるか。
手札誘発の長期拘束はなかなか鬱陶しく、後半の効果も直接攻撃限定のネクガのように動ける小器用なモンスター。どちらの効果も急場しのぎだがそれを2回も使えるなら決して悪くないものだろう。
十分使えるカードだが、スーパーともなると厳しい目で見られるのが悲劇か…
何やら怪しい役目を背負ったアストラル世界のクリボーがOCG界に殴りこみ。
代々のクリボー系よろしくのワンキル抑止硬化を2種類持っているのはさすがに近代化されておりスーパーレアなだけはあるか。
手札誘発の長期拘束はなかなか鬱陶しく、後半の効果も直接攻撃限定のネクガのように動ける小器用なモンスター。どちらの効果も急場しのぎだがそれを2回も使えるなら決して悪くないものだろう。
十分使えるカードだが、スーパーともなると厳しい目で見られるのが悲劇か…
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