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虹クリボーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2024/07/28 15:07
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総合評価:2回の攻撃を止められる点で有用。
装備カードとなりその攻撃を止め、墓地から除外すれば直接攻撃を防ぐことも可能。
クリボーの中で、ターン中の安全性を確保できるほどではないが、手札、墓地、どちらにあっても機能する点は中々有用。
クリボーとステータスが異なる為に攻300守200のサポートは使えないが、クリボーモンスターサポートは使えるしナ。
みめっと
2024/05/07 20:22
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カード名に漢字が含まれていて、攻撃力300でも守備200でもないという「クリボー」モンスターからの理からは外れるカード。
何故「レインクリボー」ではダメだったのかはよく分かりませんが、若干ニュアンスが伝わりづらいからとかなのでしょうかね?
能力としては相手モンスターが攻撃してきた時にそのモンスターを対象に手札から攻撃モンスターの装備カードとなり装備モンスターの攻撃を封じ続ける効果と、相手の直接攻撃時に墓地から特殊召喚される効果となっています。
同じ「クリボー」モンスターである《クリボール》とは異なる形で手札誘発による防御が可能であり、Lモンスターにも有効・次のターン以降も止め続ける・《墓穴の指名者》の影響を受けない点であちらよりも優れており、対象を取る効果である点があちらよりも劣る主な要素となる。
墓地から特殊召喚される効果は自身のステータスや発動条件もさることながら、自身に戦闘破壊耐性やバトルフェイズを終了させたりその他の場で発揮する効果があるわけではなく、まるっきりその1回分の壁にしかならない割には名称ターン1で自己蘇生後に場を離れると除外されるという感じで良い条件はほとんどないため、《クリボール》の墓地効果とは違ってデッキを選ばずに使えはするものの、有効な活用手段がなければかなりおまけ感の強い効果となる。
「クリボー」モンスターの中では使いやすくまともな効果を持つカードというイメージがありましたが、いざ中身を見てみると「こんなにも大したことないカードだっけ?」と思ってしまいますね。
「クリボー」モンスターの多くは闇悪魔か光天使となっており、このカードはその間を取った光悪魔となっており、これにより12期に登場した「デモンスミス」カード群が指定する効果も色々と受けることが可能となっています。
コングの施し
2023/12/08 20:25
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クリボー》や《クリボール》など、手札から墓地に送って攻撃を止めるタイプの系列カード。
手札から捨てたり墓地に送ったりする先輩方とは違って、相手モンスターの装備カードになることで攻撃を止めることができる。また、相手の直接攻撃時に墓地から出てきて壁となる効果も持っているため、墓地に置いておいても相手の不意を突いたリーサルずらしが可能になっている。装備する性質上、1ターンに2つの効果をどっちも発動するのは稀だが、手札・墓地のどちらにいても自分を守ってくれる点は評価できる。

また、このサイトだと旧テキストのままだが、一応①の効果は対象を取る効果なので注意。対象無効とかがいると普通に通らなくて自分のLPを持っていかれるぞ。
備長炭18
2019/12/12 13:44
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ゼアルにおける正統なクリボー。
相手の攻撃をトリガーとする2つの効果を持ち、自身を装備して攻撃不可にしつつ、装備対象が墓地に行っても自己蘇生の準備になるので無駄がない。
ただまあ、ダイレクト自体はできれば避けたいのでオマケでしょうし、単純な防御札よりはクリボーデッキでの活躍が主かと。
今だとリンクリで攻撃も防げて美味しいですし。
はやとちり
2019/12/03 13:41
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直接攻撃でなくても手札から攻撃を止めてくれて、更には墓地からも壁になるって勲章ですよ・・・。
相手がわざわざ出したクソデカ制圧モンスター(アルコンとか)が攻撃して来た時に使うと嫌な顔されます。肝心の戦闘で使い物になりませんからね。
強さに貢献するカードでは有りませんが、守りにおいては場面問わず使える一級品だと思います。
最近はゴッドフェニックスの登場によりコストにも使えるようになりました。やったね。
アルバ
2018/11/07 23:42
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クリボーの1族で例によって攻撃を止める効果を持っている。
手札からは相手に装備して攻撃をできなくするので素材にされにくい(しにくい)モンスターにぶつけられればそれなりの効果は期待できる。
墓地効果は実質的な一回ののみの壁。
ステータスの低さ故に生き残れないと思われるのでライフを守るのが主な役割か。
如月
2017/11/11 15:06
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クリフォトン》を超えてきましたか!ZEXALは凄いですね。
一つは攻撃耐性、もう一つは墓地からの使い捨てブロック。
クリボー家のブロック効果を2つも持った《虹クリボー》は、どのデッキでも使えますよ!
なす
2017/08/29 22:27
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相手の攻撃時に手札から攻撃不可の装備カードとして装備、相手の直接攻撃時に自己蘇生できるクリボーの1体。
装備カードとして攻撃を妨害した後に墓地に送られても自己蘇生、《クリボーン》で蘇生できる。
EXデッキ焼き
2015/08/06 16:38
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防御用のカードとしてはかなりの有用性があるクリボー界きっての未来志向なモンスター。手札からは擬似的な《六芒星の呪縛》、墓地へ行っても身を挺して攻撃から守ってくれるという献身ぶり。9月の帝王ストラクチャーに再録が決定し、安定供給もされるようになりこれからも頼れる相棒としてデッキの片隅にいてくれるだろう。帝王とは特にシナジーはないがなぜ帝王ストラクチャーに再録されるのだろうか?
カンノーネ
2015/08/06 10:32
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絶対に攻撃を止めるという鉄の意志を感じる
手札誘発で攻撃縛りなので、やられてうざい・やってニヤニヤ。デモンズチェーンとは性格が似てる様で全く似てない
そっと刺しておくと想像以上に美味しい働きをしてくれる
墓地から蘇生されてまた止めてくれる姿はもはや亡霊
福人ズッコケ
2014/05/01 17:09
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 攻撃抑止カードの新勢力。
 手札誘発で1回、墓地発動で1回と、他のカードと違って複数使用の旨みがあり、【ライトロード】や【シャドール】に忍ばせておくと土壇場で救われることも珍しくない。手札から装備して攻撃を封じる抑止能力も極めて独特で、特殊召喚封じをかいくぐる《かかし》の利点を良いとこ取り。《超電磁タートル》とかいうライバルも登場しましたが、あちらは回数制限により複数投入が難しく、2枚目以降の選択肢として有力なカード。
 あと、主に一部の【暗黒界】で見られる芸当ですが、墓地発動に対して《フェーダー》や《フロスト》をチェーンさせ、自分のターンで★1エクシーズに繋げるとこのカードの除外デメリットを解消することができます。その後《フェーダー》などは《》のコストで除外され、《トランス・デーモン》で再び手札に加わります。
 こんな使い方、普通なら思い付きません。恐れ入りました・・・
クリボルト》は犠牲となったのだ.《虹クリボー》.運送屋にもなってくれる彼の犠牲にな・・・
どちらもクリボーみたく攻撃をカバーしてくれる優秀な効果.
前半の手札誘発効果で,厄介な相手を永続的に縛り付けたり,後半の墓地蘇生で1回だけ攻撃を守ってくれたりと,一つで二度美味しいところは新環境に適応したからだろうか.
既存の防御カードとしてみても優秀な部類であり,早速レベル1フルモンやライロで活躍している.
子猫鈴麗
2014/02/11 12:51
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効果は強力でいいカード。
ただし…イラストをクリボーというには元とかけ離れてるです。

2014/01/23 23:19
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虹クリボー》のイラストは個人的にかなり好き
デッキに入れないけど、観賞用にわざわざ買うほど好き。
580円もしたけど好き。
青(じょう)
2014/01/03 0:06
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王宮の鉄壁》とのコンボで、無限蘇生+攻撃妨害が可能となる。
メタカードとして鉄壁を投入されるデッキにおいては、相手がわざわざコンボパーツを用意してくれるという有り様。
ちなみに自分はそのコンボの被害者。

その他、蘇生効果にチェーンして《バトルフェーダー》を出すことで、バトルフェイズを終了させつつ、次ターンにランク1を作る事が可能になる。

装備して攻撃不能というのも、妨害されにくく使いやすい。
沙織
2013/11/29 17:02
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ゼアル版クリボー
クリボルト》がその役目かと思っていたけど、効果的にもこっちが本命
効果は手札からの表示形式変更可能な《六芒星の呪縛》、墓地から直接攻撃のみのネクロガードナー
ピンチの時に救ってくれるカード
ジュウテツ
2013/11/16 12:10
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相手モンスターの攻撃を防いだり、直接攻撃を防いだりと、防御面で優秀なカードだと思います。
光芒
2013/11/16 0:14
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地味にZEXALでのクリボー関連のモンスターは《クリボルト》、《クリフォトン》に続いて3体目(でいいんですよね?)と結構多かったり。しかし持っている2種の効果はいずれも優秀。1つ目は手札誘発の装備効果で相手モンスター1体の攻撃を封じるものであり、2つ目の効果は墓地発動の《バトルフェーダー》。優秀ですがスーレアになるほどの効果かどうかというと……
とき
2013/11/11 11:05
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クリボルト》は犠牲になったのだ… クリボー戦争の犠牲にな…
何やら怪しい役目を背負ったアストラル世界のクリボーがOCG界に殴りこみ。
代々のクリボー系よろしくのワンキル抑止硬化を2種類持っているのはさすがに近代化されておりスーパーレアなだけはあるか。
手札誘発の長期拘束はなかなか鬱陶しく、後半の効果も直接攻撃限定のネクガのように動ける小器用なモンスター。どちらの効果も急場しのぎだがそれを2回も使えるなら決して悪くないものだろう。
十分使えるカードだが、スーパーともなると厳しい目で見られるのが悲劇か…

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