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エクシーズ・チェンジ・タクティクスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ドラグナーや昇華賢者の登場により、更に使いやすくなりました。昇華賢者+レベル4でユートピアフォースをサーチしつつホープダブルを召喚→ホープダブルからホープ→ホープからホープレイ→ユートピアフォースでドラグナー→ドラグナーからライオホープ。と手軽に強力な制圧盤面を敷きながら5枚ものドローが可能となります。
欠点はこのカード自身が展開を促すカードでなく、展開後にボーナスを与えるカードである点。トップデッキと渡り合う上で必要なのは、展開後に使えるカードではなく、展開の初動となるカードもしくはそれを通すための妨害除去カード。それらを優先して行くと、どうしても枠から溢れてしまうカードではあります。
それでも通った際の効果は絶大なので、まさにロマンカード。それも最高峰のものであると言えるでしょう。
欠点はこのカード自身が展開を促すカードでなく、展開後にボーナスを与えるカードである点。トップデッキと渡り合う上で必要なのは、展開後に使えるカードではなく、展開の初動となるカードもしくはそれを通すための妨害除去カード。それらを優先して行くと、どうしても枠から溢れてしまうカードではあります。
それでも通った際の効果は絶大なので、まさにロマンカード。それも最高峰のものであると言えるでしょう。
「希望皇ホープ」デッキなら重ねて特殊召喚する「希望皇ホープ」モンスターが多いため、多くのドローが出来るのは、強力だと思います。
ドローするごとにLPが減りますが、「希望皇ホープ」デッキなら相手よりLPが低い時に使用可能なカードが複数存在するため、利点にもなるのが強みだと思います。
ドローするごとにLPが減りますが、「希望皇ホープ」デッキなら相手よりLPが低い時に使用可能なカードが複数存在するため、利点にもなるのが強みだと思います。
たった1枚で無茶苦茶なアドバンテージを稼ぐカード。ホープデッキにはとりあえずこれ。《ジェネレーション・フォース》でサーチできるので、3枚入れた場合は6枚体制になります。といってもフィールドに1枚しか存在できないので、2枚にするか、ダブったものを《オノマト連携》やサモプリや《ガガガガードナー》のコストにするか、デッキ枚数を増やすかしましょう。
ホープ・ダブル→ホープ→ホープレイorホープONE→ホープ・ザ・ライトニングで4枚のカードをドローし、X召喚のコストを一気にカバー。手札消費が荒めのホープデッキでは重宝するカードです。
ホープ・ダブル→ホープ→ホープレイorホープONE→ホープ・ザ・ライトニングで4枚のカードをドローし、X召喚のコストを一気にカバー。手札消費が荒めのホープデッキでは重宝するカードです。
レイやone、ライトニングといった重ねる者が多いホープでは非常にアドを稼げるカード。ジェネレーションフォースによってワンタイミング遅れるもののサーチができる。
希望皇ホープモンスターをX召喚をする度に、500LPを払うことで1枚ドローできる魔法カード。ホープ・ダブルの登場によりそこからライトニングに繋げれば4枚ドローと強力なドローソースとなります。欠点はライフコストがかかるので終盤ではあまり使えなくなる。
希望皇ホープモンスターをエクシーズ召喚がメインのデッキならかなり有効なドローソースになる1枚。
ターン1制限はないが、フィールドに1枚しか存在出来ないので複数枚手札にきたときに腐る可能性もある永続魔法ということで9点に。
ターン1制限はないが、フィールドに1枚しか存在出来ないので複数枚手札にきたときに腐る可能性もある永続魔法ということで9点に。
ホープをエクシーズ召喚する度に、500ライフで1枚ドローできる永続魔法。
ライトニングに繋げるだけで最大3枚ドローという、ホープにおける強力なドローカード。
ライトニングに繋げるだけで最大3枚ドローという、ホープにおける強力なドローカード。
ホープデッキ最強のキーカード。
これ1枚で3ドローは約束されたようなものであり、出張性も高い。
《ジェネレーション・フォース》等で早めに手札に呼び込みたい所。
ただこれに頼りきったデッキにしてしまうと引けなかった場合のリスクがかなり高いので構築難易度が多少上がってしまうだろう。
これ1枚で3ドローは約束されたようなものであり、出張性も高い。
《ジェネレーション・フォース》等で早めに手札に呼び込みたい所。
ただこれに頼りきったデッキにしてしまうと引けなかった場合のリスクがかなり高いので構築難易度が多少上がってしまうだろう。
ライトニング登場でRUMなし3ドローが可能に。ただしホープデッキはコレやらRUMやらでデッキスペースが不足するうえ耐性持ちが少ないためライフ不足で何度も使えないケースも。クラブレと合わせると恐ろしい消費量に。
早く手札に入れないとライフが間に合わず、早くほしくてたくさん積むと事故る博打カードですが、せっかくなのでホープデッキなら使いたいですね。事故ったときにコストにできる手段も用意しておきましょう。
早く手札に入れないとライフが間に合わず、早くほしくてたくさん積むと事故る博打カードですが、せっかくなのでホープデッキなら使いたいですね。事故ったときにコストにできる手段も用意しておきましょう。
ホープデッキを作る大きな意味。
ホープをエクシーズ召喚しただけでもホープレイ(orONE)からライトニングを重ねて3ドローできるのでドローが気持ちいい。
RUMを使う戦略の場合手札消耗がやや激しくなりがちなのでそれをカバーする可能。
ホープをエクシーズ召喚しただけでもホープレイ(orONE)からライトニングを重ねて3ドローできるのでドローが気持ちいい。
RUMを使う戦略の場合手札消耗がやや激しくなりがちなのでそれをカバーする可能。
ホープ出してレイかOEN出してランクアップでライフ1500払って3ドロー
ライトニングルートでも1000払って2ドローのライフポイントはMP感覚で使うという言葉を体現しているようなカード
ライトニングルートでも1000払って2ドローのライフポイントはMP感覚で使うという言葉を体現しているようなカード
ホープデッキの要。
ホープからONEやレイにアップさせRUMで更に上げたりして
3ドローくらいすぐに出来るカード。
今はRUMなくても自動で上がれるライトニングもでたので大量ドローは簡単です。
ジェネレーションフォースでサーチしよう!
あとはライフを使うので同じデッキに神宣とかは合わないかも。
ホープからONEやレイにアップさせRUMで更に上げたりして
3ドローくらいすぐに出来るカード。
今はRUMなくても自動で上がれるライトニングもでたので大量ドローは簡単です。
ジェネレーションフォースでサーチしよう!
あとはライフを使うので同じデッキに神宣とかは合わないかも。
ライトニングの登場で、ホープX召喚の流れから3度もドローすることが可能となった。ただし、フィールド上に1枚しか存在出来ず、ホープを出せないと腐ってしまうという点は変わらないので、採用枚数は熟考したいところ。
ライフコストはありますが、回数制限がないので、1ターンに複数枚ドローすることも十分可能です。派生種の「ホープレイ」「ホープONE」、さらには「ホープ・ザ・ライトニング」を重ねることで、レベル4×2だけで2~3枚ドローも可能になります。もちろん「RUM」によるランクアップで満たすのも可。《ジェネレーション・チェンジ》でサーチできるのも強みで、サーチ後「ホープレイ」などを重ねてドローにつなげられます。
ホープ出してワンドロー、ホープレイかONEで更にワンドロー、RUMで更に……と【ホープ】デッキならフル活用出来る。
ホープさえ出ればホープレイかONE出してワンドロー出来るってのは強いと思う。
ホープさえ出ればホープレイかONE出してワンドロー出来るってのは強いと思う。
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