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RDM-ヌメロン・フォールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
現状、OCG化されている唯一のRDM。アストラルが使用したホープ・フォールはまだOCG化されていない。
自身よりランクが低いモンスターを対象としており、特殊召喚できるモンスターの幅が広いと思いきや、希望皇ホープモンスターしか出せないので、通常のホープから出せるのは実用性に乏しいホープ・ルーツのみ。
一応、ホープ・カイザーなら一通り呼べるがホープ・カイザーもエクストラデッキならナンバーズを呼ぶ効果を有しており、あちらの方が特殊召喚できる幅が広く、しかもこのカードとの併用ができない。
《ゼアル・コンストラクション》が登場するまでサーチできる手段もほぼ無かった為、遊馬が使用したカードの中でもかなり冷遇されているカードと言えるだろう。
自身よりランクが低いモンスターを対象としており、特殊召喚できるモンスターの幅が広いと思いきや、希望皇ホープモンスターしか出せないので、通常のホープから出せるのは実用性に乏しいホープ・ルーツのみ。
一応、ホープ・カイザーなら一通り呼べるがホープ・カイザーもエクストラデッキならナンバーズを呼ぶ効果を有しており、あちらの方が特殊召喚できる幅が広く、しかもこのカードとの併用ができない。
《ゼアル・コンストラクション》が登場するまでサーチできる手段もほぼ無かった為、遊馬が使用したカードの中でもかなり冷遇されているカードと言えるだろう。
ホープに限定されている上に、ランクを下げるなので使い方を探す時点で大変。
基本的に弱体化させることになるのに、それでつく特典は戦闘時に相手の効果無効で大方ヴィクトリーやライトニングにランクアップさせるだけで出来てしまう事。
強いて言えばホープレイ系統やビヨンドを出して相手を仕留めそこなったメインフェイズ2にこれを使ってダブルを出して、相手ターンビヨンドの構えをするぐらいは…ないか。
せめてホープ縛りにしろ速攻魔法であれば使い道はあったのだが…
基本的に弱体化させることになるのに、それでつく特典は戦闘時に相手の効果無効で大方ヴィクトリーやライトニングにランクアップさせるだけで出来てしまう事。
強いて言えばホープレイ系統やビヨンドを出して相手を仕留めそこなったメインフェイズ2にこれを使ってダブルを出して、相手ターンビヨンドの構えをするぐらいは…ないか。
せめてホープ縛りにしろ速攻魔法であれば使い道はあったのだが…
なんでホープ縛り付けたんですかね……
ホープはランクが高い方が強いのでこのカードを使う意味は無いね
あとRUM扱いじゃないので関連カードを使えないのもツライ
ホープはランクが高い方が強いのでこのカードを使う意味は無いね
あとRUM扱いじゃないので関連カードを使えないのもツライ
特に流行らなかったRDM。
基本的にホープはランクが高い程強力な効果を持っているので、わざわざ1枚消費してまでランクダウンさせる価値は薄い。
無効化効果に関してもタクティクスを無効にしないのはヌメロンに比べ利点なものの、戦闘時のみと範囲が狭め。同じホープならライトングで大体事足りる。
素材を割り増したりタクティクスのドローを増やせるなど利用法はあるが、RUMと違いサーチ手段も薄くコレまで採用したいという事は現状ない。
基本的にホープはランクが高い程強力な効果を持っているので、わざわざ1枚消費してまでランクダウンさせる価値は薄い。
無効化効果に関してもタクティクスを無効にしないのはヌメロンに比べ利点なものの、戦闘時のみと範囲が狭め。同じホープならライトングで大体事足りる。
素材を割り増したりタクティクスのドローを増やせるなど利用法はあるが、RUMと違いサーチ手段も薄くコレまで採用したいという事は現状ない。
コンボすれば全く使えないという訳じゃない。とは言え、相手モンスターの効果無効程度の為にわざわざランクの低いホープを出してどうすんの?というのが正直なところ。無効効果ならばヌメロン・フォースも持っており、あちらならば永続でフィールド全てを無効に出来る。速攻魔法ならば追撃などにも使えたのだが。言うまでもないが、大抵の場合はライトニング重ねて殴ればOKである。
スクラップトリトドン
2014/01/22 14:49
2014/01/22 14:49
アニメじゃあ他カードにも使えたのになんでホープ限定なんだよ・・・
CNoたちをわざわざホープに戻す理由はないし,ルーツ自体1×2で出しやすい部類のため,これでわざわざ出す必要性もない.
そしてホープとこれを積む≒Vやヴィクトリーも出る=殴るとき無効化の必要性が皆無.
そんなにホープだけを出したいんかい・・・
CNoたちをわざわざホープに戻す理由はないし,ルーツ自体1×2で出しやすい部類のため,これでわざわざ出す必要性もない.
そしてホープとこれを積む≒Vやヴィクトリーも出る=殴るとき無効化の必要性が皆無.
そんなにホープだけを出したいんかい・・・
手札を一枚使ってホープルーツを出したいかと聞かれるとそうでもない。
一応、Cホープ→ランクアップマジック→ランクダウンマジックの繰り返しで素材いっぱいにするというコンボがある。
一応、Cホープ→ランクアップマジック→ランクダウンマジックの繰り返しで素材いっぱいにするというコンボがある。
ランクアップを繰り返してきたホープさんが新たな境地にいたるべく生まれたカード。
ホープ縛りじゃなければよかったんだけど、そうするとなんかすごいことになりえそうだからあえて言わない。
ホープ縛りじゃなければよかったんだけど、そうするとなんかすごいことになりえそうだからあえて言わない。
RUMの逆でランクダウン。ただ、「希望皇ホープ」系のカード専用なので、使いどころがあまりにも少ないです。RUMを使わないと出せない高ランク「ホープ」をランクダウンさせるのはさすがにも無駄が多すぎますし、だからといって「ホープ」を「ホープ・ルーツ」にしたい局面はまた言うほど多くないですし、いかんせん使いどころが限定的すぎるでしょう。追加効果も使い勝手の悪さにつりあっているとはいいがたいです。
シャイニングドローで創造されたカードなのでホープ専用なのかねぇ…
最初もダウン後もホープしか使えないという時点で、ルーツ専用カードの雰囲気。
さすがにVやヴィクトリーをもう一度ホープやホープレイに戻すのは…
そして得られるのは《レインボー・ヴェール》というだけなら、それを装備させればいいのでは…?
ランクダウンの中で素材が増えるのを活かすにも、ホープやルーツに1枚増えた程度で。
速攻魔法ならまだ面白かったが…
最初もダウン後もホープしか使えないという時点で、ルーツ専用カードの雰囲気。
さすがにVやヴィクトリーをもう一度ホープやホープレイに戻すのは…
そして得られるのは《レインボー・ヴェール》というだけなら、それを装備させればいいのでは…?
ランクダウンの中で素材が増えるのを活かすにも、ホープやルーツに1枚増えた程度で。
速攻魔法ならまだ面白かったが…
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