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ギミック・パペット-死の木馬のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
自爆して手札のギミパペ2体を展開しそれらでX召喚を行うという目的で設計されたカード。
相変わらずデッキに触る気配が全くないため、消費も要求も大きいし、特殊召喚されるギミパペには場で数的アドバンテージを稼ぐ能力を持つものもいないし、【ギミック・パペット】はセルフ破壊と特別相性が良いわけでもない。
2体展開できないとこれを使う意味がないため、本体のステータスが比較的安定していることを除けば《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》の召喚誘発効果で手札のギミパペ1体を特殊召喚する方が遥かに良いでしょう。
相変わらずデッキに触る気配が全くないため、消費も要求も大きいし、特殊召喚されるギミパペには場で数的アドバンテージを稼ぐ能力を持つものもいないし、【ギミック・パペット】はセルフ破壊と特別相性が良いわけでもない。
2体展開できないとこれを使う意味がないため、本体のステータスが比較的安定していることを除けば《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》の召喚誘発効果で手札のギミパペ1体を特殊召喚する方が遥かに良いでしょう。
名前とイラストがオシャレなギミックパペット。
手札消費がめっちゃ荒いが、強引に2体のモンスターを展開できる。
あまり率先して使う事は出来ないが、事故率軽減にはなるので、ピン刺ししておいてもいい。
手札消費がめっちゃ荒いが、強引に2体のモンスターを展開できる。
あまり率先して使う事は出来ないが、事故率軽減にはなるので、ピン刺ししておいてもいい。
手札消費は非常に激しいモンスターではありますが、手札で腐ってしまったギミパペ を強引に引っ張りだせるので、場合によっては役に立ちます。また、自身の効果で破壊して手札からギミパペを特殊召喚した後、ネクロドールのコストにもなってくれます。
破壊するのは自身で良く1体か2体か選べるのは良いのだが、先が手札からなので消耗が非常に激しい。
手札にいられても困るレベル8ギミパペを強引に引きずり出して状況によってはランク8に繋げられるのは良いのだが、このカードに頼って事故を解消しているぐらいなら構築をもう少し考えた方が良さそうな気がする。
手札にいられても困るレベル8ギミパペを強引に引きずり出して状況によってはランク8に繋げられるのは良いのだが、このカードに頼って事故を解消しているぐらいなら構築をもう少し考えた方が良さそうな気がする。
名前通りギミパペを対象とした除去効果を持つ。
主に自身を対象に使い後は精々、対ミラーかコントロール奪取に使うくらいか。
破壊されれば2体までギミパペを手札展開でき、Xやリンクに繋げやすい。そのトリガーも前述の通り自身で引ける。
その効果と守備力2000な事から、壁としてもそれなり。
ただメインのギミパペはロクにアドがとれる奴が存在せず、消費の荒さが目立つ。ここで妨害を受けようもんなら悲惨。
手札で腐ったギミパペの処理なら、ハンプティだのビスクだの、マシンナーズだのより使いやすいものは多い。
自壊できる闇機械なので機皇帝やデスペラードリボルバーのトリガーにもなるが、この点も同時に除去をかませるBⅯ-4がライバル。
カデゴリーサポートとして頼れた存在ではないかと。
余談ですがリンクスではデッキ構築に制限がかかる代わりにコンドーレンス+このカードを消費なしで出せるスキルが存在しており、OCGとは違い優秀な働きを見せている。
ぶっちゃけ初動に関してはOCGよりも安定し、こんなスキルを実装してくれるあたり、公式もギミパペの弱さには気づいてるんじゃ?
主に自身を対象に使い後は精々、対ミラーかコントロール奪取に使うくらいか。
破壊されれば2体までギミパペを手札展開でき、Xやリンクに繋げやすい。そのトリガーも前述の通り自身で引ける。
その効果と守備力2000な事から、壁としてもそれなり。
ただメインのギミパペはロクにアドがとれる奴が存在せず、消費の荒さが目立つ。ここで妨害を受けようもんなら悲惨。
手札で腐ったギミパペの処理なら、ハンプティだのビスクだの、マシンナーズだのより使いやすいものは多い。
自壊できる闇機械なので機皇帝やデスペラードリボルバーのトリガーにもなるが、この点も同時に除去をかませるBⅯ-4がライバル。
カデゴリーサポートとして頼れた存在ではないかと。
余談ですがリンクスではデッキ構築に制限がかかる代わりにコンドーレンス+このカードを消費なしで出せるスキルが存在しており、OCGとは違い優秀な働きを見せている。
ぶっちゃけ初動に関してはOCGよりも安定し、こんなスキルを実装してくれるあたり、公式もギミパペの弱さには気づいてるんじゃ?
効果発動!デス・トロイをデストr(殴
…この『死』を体現したようなデザイン、素晴らしいです。
手札からギミックパペットモンスターを2体も展開できるので、ハンプティダンプティ&ネクロドールと合わせればランク4と8のエクシーズモンスターを1体ずつ召喚することができます。手札で腐っているギミックパペットを一気に捌くのにもうってつけの効果と言えるでしょう。
モンスターを特殊召喚する効果は~時の任意効果のためにタイミングを逃してしまうので、ブラックボンバーとシンクロしてからの連続エクシーズができない点は個人的に歯痒いところ。
手札消費が激しくなるのは事実ですが、ヘブンズストリングスやジャイアントキラー(またはそれらをカオス化したもの)は除去に特化した能力を持つのでアドバンテージを取り戻すことは充分可能でしょう。
無理に効果を使わずともハンプティダンプティとランク4エクシーズの素材になれますし、守備力が高いので壁としても運用できますので単体での使い勝手はギミックパペットの中でも高い部類に入りますね。
消費が激しい点が目立ちますが、その分中々に高いポテンシャルを秘めているので1枚は採用しておくと便利だと思います。
…この『死』を体現したようなデザイン、素晴らしいです。
手札からギミックパペットモンスターを2体も展開できるので、ハンプティダンプティ&ネクロドールと合わせればランク4と8のエクシーズモンスターを1体ずつ召喚することができます。手札で腐っているギミックパペットを一気に捌くのにもうってつけの効果と言えるでしょう。
モンスターを特殊召喚する効果は~時の任意効果のためにタイミングを逃してしまうので、ブラックボンバーとシンクロしてからの連続エクシーズができない点は個人的に歯痒いところ。
手札消費が激しくなるのは事実ですが、ヘブンズストリングスやジャイアントキラー(またはそれらをカオス化したもの)は除去に特化した能力を持つのでアドバンテージを取り戻すことは充分可能でしょう。
無理に効果を使わずともハンプティダンプティとランク4エクシーズの素材になれますし、守備力が高いので壁としても運用できますので単体での使い勝手はギミックパペットの中でも高い部類に入りますね。
消費が激しい点が目立ちますが、その分中々に高いポテンシャルを秘めているので1枚は採用しておくと便利だと思います。
個人的にはギミパペの潤滑油としては最高に便利だと推しているんですが、割と評価低いんですよね。
【強制転移】との相性が元々良いギミパペにおいて、フィールド上のギミパペを破壊できる起動効果は自身の誘発効果トリガー以外にも色んな使い方ができます。
また、手札のギミパペを2体「まで」特殊召喚できる誘発効果も、そこそこ高い守備力と相俟って、防御面の低いギミパペでは壁として優秀です。手札が少ないと機能しない&手札消費が多くなるのは弱点ですが、純に近いギミパペを組む際には他の下級ギミパペより比重は高くなると思われます。
【強制転移】との相性が元々良いギミパペにおいて、フィールド上のギミパペを破壊できる起動効果は自身の誘発効果トリガー以外にも色んな使い方ができます。
また、手札のギミパペを2体「まで」特殊召喚できる誘発効果も、そこそこ高い守備力と相俟って、防御面の低いギミパペでは壁として優秀です。手札が少ないと機能しない&手札消費が多くなるのは弱点ですが、純に近いギミパペを組む際には他の下級ギミパペより比重は高くなると思われます。
2体までというのが注目かな・・・。ギミパペ使ってよくあるのが初手にこいつとレベル8ギミパペ1~2体。まあ多くが1体。そこにシキガミがいればデストロイ召喚→破壊→手札のレベル8ギミパペ 2体特殊召喚でエクシーズかレベル81体特殊召喚、墓地に機械が居るのでシキガミ特殊召喚でエクシーズ。
まあ運にもよるので微妙。手札消費も痛い。
まあ運にもよるので微妙。手札消費も痛い。
木馬の処刑道具はあったようななかったような。雄牛はあったと思うんだけど。
下級のギミパペで守備力も高く、展開効果もあるので優秀なように見えるが実際は微妙。エクシーズをするにはこのカードあわせて3枚必要になる。そのモンスターのレベルも合わせなければならない、とかなり面倒。序盤はまだ発動しやすいものの、後半になればなるほどネクロやフォートレス頼りになるため効果が発動できない、というケースもしばしば。せめて鋏男が特殊召喚に対応していれば…!このカードを採用するならば全ギミパペをフルで採用する勢いで。
ダメステ中でも、つまり戦闘で破壊されても発動するのでまだマシなのだが…。破壊効果?知りませんね…?
下級のギミパペで守備力も高く、展開効果もあるので優秀なように見えるが実際は微妙。エクシーズをするにはこのカードあわせて3枚必要になる。そのモンスターのレベルも合わせなければならない、とかなり面倒。序盤はまだ発動しやすいものの、後半になればなるほどネクロやフォートレス頼りになるため効果が発動できない、というケースもしばしば。せめて鋏男が特殊召喚に対応していれば…!このカードを採用するならば全ギミパペをフルで採用する勢いで。
ダメステ中でも、つまり戦闘で破壊されても発動するのでまだマシなのだが…。破壊効果?知りませんね…?
実質手札を2〜3枚使ってしまうので、手札消費が荒すぎます。
確かに手札事故対策には使えなくは無いですが、《マシンナーズ・フォートレス》という偉大なる先輩が居るので採用する意義が薄いです…。
採用するならば、《ブラック・ボンバー》で《ギミック・パペットーシザー・アーム》と共に釣り上げ対応だったり、ギミパペの展開カードの中でも墓地肥やしを必要とせず、更にマグネ・ドールのように相手に左右されないアイデンティティを活かすべきでしょうね。
ちなみに見た目に関してはかな〜り凝っているので大好きです。
確かに手札事故対策には使えなくは無いですが、《マシンナーズ・フォートレス》という偉大なる先輩が居るので採用する意義が薄いです…。
採用するならば、《ブラック・ボンバー》で《ギミック・パペットーシザー・アーム》と共に釣り上げ対応だったり、ギミパペの展開カードの中でも墓地肥やしを必要とせず、更にマグネ・ドールのように相手に左右されないアイデンティティを活かすべきでしょうね。
ちなみに見た目に関してはかな〜り凝っているので大好きです。
ファンサービス(1年半ぶり2回目)
自壊効果と手札からの大量展開というなんかソリティア臭い効果を持つカード。
堅実なギミパペをつくる場合では能力の高いレベル4として、爆発力の高いギミパペをつくる場合では手札に溜まったレベル8をファンサービスする手段として異なる役割があるんじゃないかなって。
後半の要素はわりと事故ってる気がしてならないが…!むしろ両睨み?
自壊効果と手札からの大量展開というなんかソリティア臭い効果を持つカード。
堅実なギミパペをつくる場合では能力の高いレベル4として、爆発力の高いギミパペをつくる場合では手札に溜まったレベル8をファンサービスする手段として異なる役割があるんじゃないかなって。
後半の要素はわりと事故ってる気がしてならないが…!むしろ両睨み?
今回のVJはⅣさん推しすぎて嬉しい
一つ目の効果は自身を潰せってことなんでしょうが正直手札3枚使ってランク8出してもな…って感じで…正直いりません。
わがじゃんさんが言っておられるように純でしたらかなり仕事します、フォートレスを使わない場合は複数積むべきかな。
一つ目の効果は自身を潰せってことなんでしょうが正直手札3枚使ってランク8出してもな…って感じで…正直いりません。
わがじゃんさんが言っておられるように純でしたらかなり仕事します、フォートレスを使わない場合は複数積むべきかな。
スクラップトリトドン
2013/07/21 11:45
2013/07/21 11:45
更新情報 - NEW -
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