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貪欲で無欲な壺のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《強欲で謙虚な壺》に続く合体壺です、こちらは《貪欲な壺》の調整版として登場したと思われる合体壺です。
戻すモンスターが3体になっている代わりにメインフェイズ1開始時のみ、同種族のモンスターは戻せずバトルフェイズ不可。
など数多くの制限があるので使いづらく、貪欲よりも扱えるデッキが限られており優先されにくいカードでした。
当時は貪欲な壺が制限であり【ヴェルズ】【マドルチェ】【ライトロード】【聖刻リチュア】【セイクリッド】【ゴーストリック】のような種族がばらけているデッキもあったので、使えなくはなかったのでしょうけど。
後はバトルフェイズを行わない特殊勝利デッキやドローゴーなどで、《カードカー・D》《増殖するG》《王立魔法図書館》と合わせれば何とかって感じですか。
戻すモンスターが3体になっている代わりにメインフェイズ1開始時のみ、同種族のモンスターは戻せずバトルフェイズ不可。
など数多くの制限があるので使いづらく、貪欲よりも扱えるデッキが限られており優先されにくいカードでした。
当時は貪欲な壺が制限であり【ヴェルズ】【マドルチェ】【ライトロード】【聖刻リチュア】【セイクリッド】【ゴーストリック】のような種族がばらけているデッキもあったので、使えなくはなかったのでしょうけど。
後はバトルフェイズを行わない特殊勝利デッキやドローゴーなどで、《カードカー・D》《増殖するG》《王立魔法図書館》と合わせれば何とかって感じですか。
以下の2 つの理由で弱い
・メインフェイズ1開始時しか使えないのに墓地を参照するので基本1ターンまで引いたら腐る
・1ターン目で引いたら腐るのに、2ターン目以降で使ってもバトルフェイズできないという変な制約がつく
《三戦の才》とか他のツボより基本弱い
とはいっても、制約弱いと逆に強すぎるカードにもなりうるテキストなので仕方ないか
・メインフェイズ1開始時しか使えないのに墓地を参照するので基本1ターンまで引いたら腐る
・1ターン目で引いたら腐るのに、2ターン目以降で使ってもバトルフェイズできないという変な制約がつく
《三戦の才》とか他のツボより基本弱い
とはいっても、制約弱いと逆に強すぎるカードにもなりうるテキストなので仕方ないか
登場時期が悪かったのか、使いにくさが目立つ
発動条件がメイン1開始時じゃなければもっと使いやすかったのではないでしょうか
ところで、今後は〇〇で無欲な壺シリーズも出るんでしょうかね
発動条件がメイン1開始時じゃなければもっと使いやすかったのではないでしょうか
ところで、今後は〇〇で無欲な壺シリーズも出るんでしょうかね
貪欲な壺の亜種。貪欲な壺よりもデッキに戻す枚数は少なく済むが、制約が多い分使いにくさの方が目立ってしまっているように感じる。選択肢の一つとしてはアリだと思うが、普通に使うなら貪欲な壺で十分だと思う。
「〇〇で△△な壺」シリーズの1枚もなるドロー魔法で、墓地からデッキに戻す枚数は2枚も少なくて済みますが、その代わりにもの凄い色んな注文をつけてくる《貪欲な壺》というべきカード。
デッキに戻す3体のモンスターが異なる種族を指定することと発動するターンにバトルフェイズを行えないデメリットにより、低速でも高速でもめちゃめちゃデッキを選ぶ壺です。
おまけに自分のメインフェイズ1の開始時しか使えないので、先攻でも後攻でも1ターン目での発動が困難という点も評価を大きく下げてしまいます。
それぞれの特性を反映した一応の折り合いはつけた仕上がりになっていますが、この性能では完全に合体し損と言わざるを得ません。
2ドローできることに変わりはないので全くお話にならないかと言われるとそんなことはないのですが、他の「○○で△△な壺」と比べると失敗作感は否めず、登場以降全く再録されていないのもその証左って感じです。
デッキに戻す3体のモンスターが異なる種族を指定することと発動するターンにバトルフェイズを行えないデメリットにより、低速でも高速でもめちゃめちゃデッキを選ぶ壺です。
おまけに自分のメインフェイズ1の開始時しか使えないので、先攻でも後攻でも1ターン目での発動が困難という点も評価を大きく下げてしまいます。
それぞれの特性を反映した一応の折り合いはつけた仕上がりになっていますが、この性能では完全に合体し損と言わざるを得ません。
2ドローできることに変わりはないので全くお話にならないかと言われるとそんなことはないのですが、他の「○○で△△な壺」と比べると失敗作感は否めず、登場以降全く再録されていないのもその証左って感じです。
貪欲の亜種とも言えるカードであちらに比べ墓地の回収枚数が落ちるが、種族がバラけている必要がある。
現在手札誘発やEXの存在もあって種族統一デッキでも種族統一しなければならない理由でもない限り、この墓地の条件を満たすことは難しい話ではない。
だが問題はもうひとつの発動条件と制約。メイン1開始時の発動なので引いてすぐ使えないと、高速化しているこの環境ではかなり痛い。
更に発動ターンバトルも行えない。ビートダウンデッキの場合引いて攻めれるのは2ターン後と致命的なレベルの遅さ。
正直制約がキツすぎて採用できるデッキはかなり選ぶし、より容易な条件で2ドローできるカードも登場していることもあって、余程相性が悪いことがない限りそれらを優先した方がいい。
かなり癖の強い壺だと思います。
現在手札誘発やEXの存在もあって種族統一デッキでも種族統一しなければならない理由でもない限り、この墓地の条件を満たすことは難しい話ではない。
だが問題はもうひとつの発動条件と制約。メイン1開始時の発動なので引いてすぐ使えないと、高速化しているこの環境ではかなり痛い。
更に発動ターンバトルも行えない。ビートダウンデッキの場合引いて攻めれるのは2ターン後と致命的なレベルの遅さ。
正直制約がキツすぎて採用できるデッキはかなり選ぶし、より容易な条件で2ドローできるカードも登場していることもあって、余程相性が悪いことがない限りそれらを優先した方がいい。
かなり癖の強い壺だと思います。
デッキにもよるが手札誘発とエクストラを使えば種族がばらけるということは珍しくなく3枚でいいので墓地にモンスターを揃えるのはそれほど難しくはない。
バトルフェイズが封じられるが特殊召喚などは特に封じられないので戦闘せずとも盤面解決する方法はたくさんあるためその方向で引いたカードを活かしたい。
バトルフェイズ封じよりメイン1開始時限定が一番痛い気がする…
バトルフェイズが封じられるが特殊召喚などは特に封じられないので戦闘せずとも盤面解決する方法はたくさんあるためその方向で引いたカードを活かしたい。
バトルフェイズ封じよりメイン1開始時限定が一番痛い気がする…
2枚ドローはいいのだが、メインフェイズ1の開始時にしか発動出来ない、デッキに戻すモンスターの種族がバラバラで無いといけない、バトルフェイズが行えないという3つの制約が非常に痛い。エクストラはまだしも、メインは種族が統一されやすく、1ターン目はもちろん序盤でも腐りやすいのが致命的。
貪欲には無欲より強欲のほうがあってましたっと。
前ターンに墓地を準備しておく必要があり、バトルフェイズを行えないという2つの中ダメージ。
ゴードンはダイーザなどでメリットに出来るが(若干無理はある)、これは完璧にデメリット。
しかし、2ドローは強い。デメ付いても強い。
前ターンに墓地を準備しておく必要があり、バトルフェイズを行えないという2つの中ダメージ。
ゴードンはダイーザなどでメリットに出来るが(若干無理はある)、これは完璧にデメリット。
しかし、2ドローは強い。デメ付いても強い。
バトルフェイズを行えないという制限自体はいいと思う。
最近は種族が違う3種類という縛りもエクシーズモンスターがいるから
自然と3種類以上普通に墓地にたまるデッキも少なくはない。
問題はメイン1の開始時じゃないと使えないという点。
かの貪欲な壺が無制限だった時代は追い詰められた時に
貪欲で更に貪欲を引いて発動してなデステニードロー的な展開が楽しかったんだけど
このカードは開始時にしか発動できないのでそれができない。
楽しさ云々抜いてもメイン1の開始時という縛りのせいで
3枚揃ってないなんてことも結構ある。
最近は種族が違う3種類という縛りもエクシーズモンスターがいるから
自然と3種類以上普通に墓地にたまるデッキも少なくはない。
問題はメイン1の開始時じゃないと使えないという点。
かの貪欲な壺が無制限だった時代は追い詰められた時に
貪欲で更に貪欲を引いて発動してなデステニードロー的な展開が楽しかったんだけど
このカードは開始時にしか発動できないのでそれができない。
楽しさ云々抜いてもメイン1の開始時という縛りのせいで
3枚揃ってないなんてことも結構ある。
スクラップトリトドン
2013/08/07 11:13
2013/08/07 11:13
またキメラな壷が・・・
メイン開始時・バトルフェイズ不可・戻すモンスターの種族を全てバラバラにと,元ネタの貪欲や同類の強謙以上に縛りがキツいが,やっていることは貪欲上位互換.
戻すカードの指定も,カテゴリを気にしないジャンドやテーマでもバラバラなゼンマイやゴーストリックなどでは扱いやすい.
それでも,メイン1開始時はともかくバトルフェイズ不可っていう点が強謙よりも使いづらさを増している要素.
ただ,準備という意味ではメタビ向けだった強謙よりは,ワンキル向けな手札補充カードだと言える.
メイン開始時・バトルフェイズ不可・戻すモンスターの種族を全てバラバラにと,元ネタの貪欲や同類の強謙以上に縛りがキツいが,やっていることは貪欲上位互換.
戻すカードの指定も,カテゴリを気にしないジャンドやテーマでもバラバラなゼンマイやゴーストリックなどでは扱いやすい.
それでも,メイン1開始時はともかくバトルフェイズ不可っていう点が強謙よりも使いづらさを増している要素.
ただ,準備という意味ではメタビ向けだった強謙よりは,ワンキル向けな手札補充カードだと言える.
ドローは強力だが、デメリットが結構大きいか。
攻撃ができない、発動機会が限定、そして三種類の種族が必要と、専用のデッキでなければ難しいか。
種族統一デッキでは無理だが、遊戯や遊馬のような、いろんな種族の入ったデッキであれば、活躍機会はあるかもしれない。
現時点では使いにくいが、何かと危ない感じがするので、高評価に。
攻撃ができない、発動機会が限定、そして三種類の種族が必要と、専用のデッキでなければ難しいか。
種族統一デッキでは無理だが、遊戯や遊馬のような、いろんな種族の入ったデッキであれば、活躍機会はあるかもしれない。
現時点では使いにくいが、何かと危ない感じがするので、高評価に。
剛謙に続いて貪無。どっちなんだ。
貪欲な壺をさらに調整したようなカードであり、発動条件に縛りが多く、種族縛りのあるデッキでは腐ることの方が多そう。ただ種族縛りはエクストラデッキのカードを駆使すればその条件を満たすことはそう難しくは無いと思います。異なる種族3つなので、メインテーマで3つ以上の種族を有するヴェルズや水精鱗辺りでは無理なく使えるのではないでしょうか。
貪欲な壺をさらに調整したようなカードであり、発動条件に縛りが多く、種族縛りのあるデッキでは腐ることの方が多そう。ただ種族縛りはエクストラデッキのカードを駆使すればその条件を満たすことはそう難しくは無いと思います。異なる種族3つなので、メインテーマで3つ以上の種族を有するヴェルズや水精鱗辺りでは無理なく使えるのではないでしょうか。
「貪欲な壺」よりも戻す枚数が減った代わりに、種族が指定され、バトルフェイズを行えなくなりました。悪くはないのですが、「貪欲な壺」と比べてどうかというと、天と地の差があるというのが最も正確でしょう。バトルフェイズを行えないのは、ドロー加速カードとしては決して緩いデメリットとは言えません。種族指定も事故率を上げることにつながりやすいですし、普通のデッキなら「貪欲な壺」より優先する必要は皆無でしょう。
デッキによっては貪欲より簡単に発動出来るしアドも取れる…が発動タイミングがシビアでそのターン殴れないのでどうにも噛み合わない感じがする。
烏合コースに落ち着くか、はたまた強謙カーDコースになるか気になるカードではある。
烏合コースに落ち着くか、はたまた強謙カーDコースになるか気になるカードではある。
略称はドムでいいんじゃないかな
メイン1開始時にしか打てず、発動ターンBP不可とはいえ2ドローは魅力。
剛健と違い特殊召喚を行えるため、守りのモンスターを多めに採用したロックデッキやカウントダウンにいかが?
メイン1開始時にしか打てず、発動ターンBP不可とはいえ2ドローは魅力。
剛健と違い特殊召喚を行えるため、守りのモンスターを多めに採用したロックデッキやカウントダウンにいかが?
略して「よくない壺」(ドヤァ
メイン1の開始時しか使えず、しかもバトルフェイズが行えないため普通のビートダウンではどうも使い勝手が悪い。また、テーマデッキなどでは種族が統一されていることも多いので使いづらい印象も受ける。
だが、このカードが真価を発揮するのは統一されてないバーンやエグゾなどではないだろうか。墓地のカーD系統を回収できる上、ハンドを回復させれる。場合によってはさらにカーDでドローなどもできるだろう。
だが問題はやっぱり腐りやすいということだろう。バーン系統ではモンスターが死ににくかったり、特殊勝利では圧縮に邪魔だったりで不便なも。メイン1開始時しかできないので普通にドローしてしまった場合には非常にめんどくさい。
ピンでたまに活躍するくらいか。友人が目玉に入れると張り切っていたがどう転ぶか…
メイン1の開始時しか使えず、しかもバトルフェイズが行えないため普通のビートダウンではどうも使い勝手が悪い。また、テーマデッキなどでは種族が統一されていることも多いので使いづらい印象も受ける。
だが、このカードが真価を発揮するのは統一されてないバーンやエグゾなどではないだろうか。墓地のカーD系統を回収できる上、ハンドを回復させれる。場合によってはさらにカーDでドローなどもできるだろう。
だが問題はやっぱり腐りやすいということだろう。バーン系統ではモンスターが死ににくかったり、特殊勝利では圧縮に邪魔だったりで不便なも。メイン1開始時しかできないので普通にドローしてしまった場合には非常にめんどくさい。
ピンでたまに活躍するくらいか。友人が目玉に入れると張り切っていたがどう転ぶか…
調整された貪欲な壺と言えるカード。
発動タイミングや種族指定のデメリットに関しては、引いてすぐ発動できる点や
エクストラデッキにメインデッキと別種族のモンスターを入れることで
ある程度対応可能な点からあまり気にならないですが、
墓地が肥えている中盤以降で攻撃できないデメリットはかなり厳しいでしょう。
総じて、バトルをせずにバーンダメージや特殊勝利を狙うデッキならば採用可能かと。
にしても、無欲な壺の要素がほとんど見当たらないのは気のせいですかね?
発動タイミングや種族指定のデメリットに関しては、引いてすぐ発動できる点や
エクストラデッキにメインデッキと別種族のモンスターを入れることで
ある程度対応可能な点からあまり気にならないですが、
墓地が肥えている中盤以降で攻撃できないデメリットはかなり厳しいでしょう。
総じて、バトルをせずにバーンダメージや特殊勝利を狙うデッキならば採用可能かと。
にしても、無欲な壺の要素がほとんど見当たらないのは気のせいですかね?
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