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ナンバーズ・ウォールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:No.を複数並べるデッキでもない限りは他のカードが優先される。
No.1体に耐性を付与するなら《アストラル・クリボー》があり、あちらなら特殊召喚してエクシーズ素材に使える訳でナ。
CNo.と101〜107は《冀望郷-バリアン-》で破壊耐性と対象耐性がつき、フィールド魔法の為に即効性がある。
エクシーズモンスターに耐性を付与するのも、《エクシーズ・トライバル》《エクシーズ・ヴェール》とかあるし。
「ナンバーズ」サポートを使うにしても《ナンバーズ・プロテクト》で無効化を構えたりできるのよナ。
強いて使うなら《No.93 希望皇ホープ・カイザー》《No.99 希望皇ホープドラグナー》とか、上に重ねるNo.を併用する場合とかになるカナ。
もしくは蘇生の多用とかの場合で、これなら緩い条件で戦闘破壊と効果破壊を付与できるのは中々と言える。
No.1体に耐性を付与するなら《アストラル・クリボー》があり、あちらなら特殊召喚してエクシーズ素材に使える訳でナ。
CNo.と101〜107は《冀望郷-バリアン-》で破壊耐性と対象耐性がつき、フィールド魔法の為に即効性がある。
エクシーズモンスターに耐性を付与するのも、《エクシーズ・トライバル》《エクシーズ・ヴェール》とかあるし。
「ナンバーズ」サポートを使うにしても《ナンバーズ・プロテクト》で無効化を構えたりできるのよナ。
強いて使うなら《No.93 希望皇ホープ・カイザー》《No.99 希望皇ホープドラグナー》とか、上に重ねるNo.を併用する場合とかになるカナ。
もしくは蘇生の多用とかの場合で、これなら緩い条件で戦闘破壊と効果破壊を付与できるのは中々と言える。
ナンバーズはナンバーズ以外での戦闘では破壊されないアニメ再現ができるカード。
ついでに効果破壊耐性もつくので中々に硬くなる。
ただナンバーズがいないと役に立たたない事を考えると、余程ナンバーズをガン並べするコンセプトのデッキでもない限り《ディメンション・ガーディアン》で十分ではないかと思う。
自壊条件は基本的にナンバーズに殴られない限りは満たさないのは評価点ではあるが…
ついでに効果破壊耐性もつくので中々に硬くなる。
ただナンバーズがいないと役に立たたない事を考えると、余程ナンバーズをガン並べするコンセプトのデッキでもない限り《ディメンション・ガーディアン》で十分ではないかと思う。
自壊条件は基本的にナンバーズに殴られない限りは満たさないのは評価点ではあるが…
「No.」に強固な耐性を付与できるカード。相手もその恩恵を受けられ、その可能性も決して低くないというのがやや問題ですが、現環境では効果破壊以外による除去も多く、これだけの耐性があっても過信はできないでしょう。《エクシーズ・ヴェール》なら、その大きな抜け道である《鳥銃士カステル》「S・H・Ark Knight」などに対応できるため、ややライバルとなります。悪くないカードではあるのですけれども。
なかなか面白いカードではあるけど環境に左右されるカード。つまり相手のナンバーズも効果破壊不能になるのが難しいところ。ナンバーズの中でも戦闘に強いCNo.39ヴィクトリーやNo.96ブラックミスト辺りと組ませれば面白いと思う。
スクラップトリトドン
2013/09/06 23:56
2013/09/06 23:56
NoはNoでしか破壊できない!→※できます だったのが,アニメ完全再現できる上についでにすごい耐性までつけちゃったんですけど.
戦闘だけでなく効果破壊も守れるという頼もしい1枚.
まず思いつくのは安置ビートルのお供.安置と異なり自壊条件がやや異なるものの,安置の枚数が増えるってだけでも十分.
他にも,居座られたくないショックルーラーやブラックミストに古狸,ハンドレッドにジャッジデビルに加え健ちゃんと,結構いたりするため,
それらも使う場合はあって面白い1枚になるはず.
戦闘だけでなく効果破壊も守れるという頼もしい1枚.
まず思いつくのは安置ビートルのお供.安置と異なり自壊条件がやや異なるものの,安置の枚数が増えるってだけでも十分.
他にも,居座られたくないショックルーラーやブラックミストに古狸,ハンドレッドにジャッジデビルに加え健ちゃんと,結構いたりするため,
それらも使う場合はあって面白い1枚になるはず.
ナンバーズに、戦闘破壊耐性を付けるカード。
簡単に言えば、アニメのナンバーズに共通する効果を再現したというところか。
オマケに効果破壊耐性も付けてくれているが、バウンス、除外に弱いのはお決まり。
ホープが破壊されない点は優秀(機皇帝とのコンボができなくなるが・・・)。
簡単に言えば、アニメのナンバーズに共通する効果を再現したというところか。
オマケに効果破壊耐性も付けてくれているが、バウンス、除外に弱いのはお決まり。
ホープが破壊されない点は優秀(機皇帝とのコンボができなくなるが・・・)。
自壊しないホープ、効果使用後守備表示でも持ちこたえる不乱健、破壊耐性を付けたショックルーラーなどができるのは面白い
ときさんが言われてるとおりだが、どのデッキにも汎用ナンバーズが入ってる可能性があるので、使用する場合はあらゆる汎用エクシーズとのテストマッチを重ねる必要がある。
安置キービートルの弱点「①安置の除去」「②キービートルへの対象とらない除去」「③キービートル、安置効果の無効化」のうち、ナンバーズウォール展開で①と③に少し耐性をつけることができる。「ナンバーズ以外のカードの効果、戦闘で破壊されず対象にとられない」という化け物になるが現環境において突破方法が多いというのも恐ろしいものである
ときさんが言われてるとおりだが、どのデッキにも汎用ナンバーズが入ってる可能性があるので、使用する場合はあらゆる汎用エクシーズとのテストマッチを重ねる必要がある。
安置キービートルの弱点「①安置の除去」「②キービートルへの対象とらない除去」「③キービートル、安置効果の無効化」のうち、ナンバーズウォール展開で①と③に少し耐性をつけることができる。「ナンバーズ以外のカードの効果、戦闘で破壊されず対象にとられない」という化け物になるが現環境において突破方法が多いというのも恐ろしいものである
ナンバーズはナンバーズでしか破壊できなくなる罠カード。
これほどまでの耐性を与えてくれるのであれば採用の価値は十分にありえることは《安全地帯》という先達か十分に証明してくれてる。
だが、ナンバーズにはホープやリバイス、ブラックコーンなど汎用性の高いカードも数多く逆にこちらが手を詰まらせないようにはしたいところ。
安置キービートルよりは耐性は低いがキービートルと合わせると美味しそうです。
サイクロンやこれ自体の除去に弱いのはこの手の罠の性だが。
あとは安全地帯とどう差別化するかだなぁ… 相手を利する点・耐性の弱さが。
これほどまでの耐性を与えてくれるのであれば採用の価値は十分にありえることは《安全地帯》という先達か十分に証明してくれてる。
だが、ナンバーズにはホープやリバイス、ブラックコーンなど汎用性の高いカードも数多く逆にこちらが手を詰まらせないようにはしたいところ。
安置キービートルよりは耐性は低いがキービートルと合わせると美味しそうです。
サイクロンやこれ自体の除去に弱いのはこの手の罠の性だが。
あとは安全地帯とどう差別化するかだなぁ… 相手を利する点・耐性の弱さが。
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