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武神帝-カグツチのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
22% (4)
カード評価ラベル4
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カード評価ラベル3
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カード評価ラベル2
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
九十九光
2024/11/18 12:28
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まだ武神獣戦士が不揃いだった時代に《レスキューラビット》で《ブラッド・ヴォルス》や《忍犬ワンダードッグ》を出し、コイツと《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》、《電光千鳥》を使い分けてたのはいい思い出。名称ターン1のない5枚肥やしは現代でも通用するものがあり、ティアラメンツやライトロードで採用が検討されるほど。今後も大量墓地肥やしを必要とするテーマが出る度に注目を集めることになるだろう。
かどまん
2023/09/26 14:50
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武神帝》の一体
X召喚時のデッキトップ5枚の墓地送りは《古衛兵アギド》と同じで
昔のカードながら今でも一流の効果で有ると言えるが
獣戦士族専用のランク4という縛りのお陰で利用できるデッキは限られている

十二獣》が席巻していた頃はモルモラット2体から簡単に出せたので
このギミックを取り入れた《シャドール》や《ライトロード》で使われた事も有った

このカードを見ていると墓地に落ちただけでこの効果を使えてしまうアギドの異常さが良く分かる
プンプン丸
2020/08/24 14:26
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獣戦士族の混ぜ物デッキでは重宝されるカード、
出せば墓地肥しと戦闘破壊耐性でフィールドに維持しやすいので初動で出して置きやいカード。 混ぜ物デッキで例えばだとライトロードのような《ライトロード・アーチャー フェリス》《ライトロード・ビースト ウォルフ》といった墓地肥しと相性のいい獣戦士もいる。 最近だとトライブリゲードとかで利用してもいいかもしれない。

また《武神-ヒルコ》を使って《武神姫-アマテラス》にエクシーズチェンジを行い除外ゾーンのカードを利用するムーブも可能なので、その辺をうまく利用出来ればいいと思う。
ジョーンズ
2020/07/29 22:52
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スサノオの次に優先度が高いと感じる武神エクシーズ。パンプアップはオマケ程度で本題はデッキトップ墓地肥やし。元来の破壊肩代わり効果に加え墓地にも武神器が沢山落ちればより耐性を強固なものにすることができる。
JUN
2016/07/22 4:19
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武神におけるエクシーズ1番手はスサノオに譲ることが多くなると思われる。
しかし墓地肥やしの結果次第では時にスサノオ以上の成果を生む。
まぁどちらかというと自己、及び他の武神への破壊耐性付与が主な効果かと。だから、スサノオが一番手としたらこちらは2番手に適している。
しかし、武神の展開力でエクシーズが2体並ぶこと自体が珍しいのであまり見ることはないのかも・・・。
アルバ
2015/12/01 9:15
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登場と当時に5枚の墓地肥しを行うが武神において墓地に置きたい獣武神器は大抵入って3~5枚ぐらいなため大体は無関係なものが良く落ちる。
落とした武神の数×100打点が上昇する効果もあり不安定ながら有り難い。
武神を破壊から守る効果があり自身も効果適用範囲のため実質的に3回破壊しないと死なない。
脱出やカステルを回避できるヘツカと合わせると中々の硬さになる。
正直言うと武神でも強力ではあるけど出しにくい面や大体はスサノヲでOKなところがあり武神よりも炎王で使った方が強い感じはある。
SOUL
2013/06/01 16:56
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墓地肥やし効果と破壊耐性効果という2つの優秀な効果を持ち、4軸炎星の新たな選択肢となってくれるでしょう。
ウルフバークを使う炎王でも使えますね。
剣闘獣ではメイン2に繰り出してみたりするのも1つの手・・・?
状況によってソウコと使い分けたいところです。
とき
2013/05/24 11:45
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ヒャッハー!山札は消毒だー!
針虫効果はムラクモやハチを落とせと書いてるが当然不確定なのでヤマトを落として泣くことも有る。苦渋効果だったら(ボソッ
このカードの真価は後半の耐性効果であり、その姿はまさに武神リードブロー。しかもヤマトやスサノオなど他の武神も守れるというおまけつき。
戦闘にはハバキリやヤタがいるとはいえ効果に弱かったのでこれはありがたいか。
また縛りは武神ではなく獣戦士族。4軸炎星がリードブローしてくるとかなにこれ怖い。
ナル参照
2013/05/23 21:03
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カグツチ… 13番とか12番とかいるところ。

ランク4の破壊体制持ちと考えたらおk。武神だとビビットユウシを利用しないと出しにくいためピンくらいでしょうね。
ともあれ、打点2500の破壊体制持ちと優秀なのでそこに価値を見出したい。
墓地肥やし打点アップはついで。
ドロー前に手札ぶっ放す仕事に飽きて,今度は針虫するんですかそうですか.
ただでさえ3種類しかいない獣戦士を指定しているため,カテゴリでのエクシーズはやや厳しいが,不確定ながら打点向上はパール超えくらいならそんなに難しくない上に
ムラクモやハチを落とす仕事もついでに出来る.
破壊耐性は獣戦士武神がいると厄介な武神にあって損こそしないもののまあ妥協点な効果と言ったところ.
個人的には打点アップとかどうでもいいから,墓地肥やし性能と破壊耐性持ち2500という意味で4軸炎星やライロに新しい選択肢を与える1枚になってくれると思う.

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