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ヘルフレイムゴーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:墓地除外はできる。
自己強化して2700となり、破壊されると墓地から3枚除外、と少なくとも相手の除外利用の阻害はできる。
だが、破壊する手間がありランク4だと《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》がもっと早く2枚除外できる。
攻撃力を活かすと同時に効果破壊も活かす必要があり、必要な条件が多い。
自己強化して2700となり、破壊されると墓地から3枚除外、と少なくとも相手の除外利用の阻害はできる。
だが、破壊する手間がありランク4だと《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》がもっと早く2枚除外できる。
攻撃力を活かすと同時に効果破壊も活かす必要があり、必要な条件が多い。
ありあわせの言葉でテキトーに名づられた感のあるモンスター。
数少ない炎族を参照する素材指定だが、自身の効果による打点アップが永続しないのが非常にイケていない。
そのせいで後半の効果も発動しにくくなっているし、その除外効果も除外枚数稼ぎとしても妨害としてもイマイチ感が漂う。
ランク4を出せる炎族デッキでは1枚は挿しておいて損はない…所からはじめないといけないカードであり、炎族がそういう種族であるというのが現状である。
数少ない炎族を参照する素材指定だが、自身の効果による打点アップが永続しないのが非常にイケていない。
そのせいで後半の効果も発動しにくくなっているし、その除外効果も除外枚数稼ぎとしても妨害としてもイマイチ感が漂う。
ランク4を出せる炎族デッキでは1枚は挿しておいて損はない…所からはじめないといけないカードであり、炎族がそういう種族であるというのが現状である。
海外産あるあるのデスやヘル枠。
ランク4で2体要求だが炎族を指定しており、今尚層の薄い種族である為、出しやすいデッキはかなり限られる。
その割に微妙な効果で自己強化によって2700打点になるが、戦闘要員ならダリベだのホープライトニングだの、より強力な奴らが多数存在する。
もう一つの墓地除外効果もNo80の方が2体までだが即効性がある。
自分墓地も除外できる点では勝っている。
だが発動トリガーが問題で、自身の自己強化は起動効果かつ自分ターンまでしか持続しないので、補助なしでは対処されやすい。破壊牽制になりゆるが、この程度の影響力ではそれも怪しい。
普通に見ればパワー不足で割りに合わないカードなのは明らか。
とにかく炎族という点を活かしたいところ。
素材指定のないNo58も存在するが、あちらとは効果の方向性が違う。
強力な炎族デッキが登場すれば輝くかもしれない・・・。より優秀な奴も登場しそうですけどね。
ランク4で2体要求だが炎族を指定しており、今尚層の薄い種族である為、出しやすいデッキはかなり限られる。
その割に微妙な効果で自己強化によって2700打点になるが、戦闘要員ならダリベだのホープライトニングだの、より強力な奴らが多数存在する。
もう一つの墓地除外効果もNo80の方が2体までだが即効性がある。
自分墓地も除外できる点では勝っている。
だが発動トリガーが問題で、自身の自己強化は起動効果かつ自分ターンまでしか持続しないので、補助なしでは対処されやすい。破壊牽制になりゆるが、この程度の影響力ではそれも怪しい。
普通に見ればパワー不足で割りに合わないカードなのは明らか。
とにかく炎族という点を活かしたいところ。
素材指定のないNo58も存在するが、あちらとは効果の方向性が違う。
強力な炎族デッキが登場すれば輝くかもしれない・・・。より優秀な奴も登場しそうですけどね。
元から炎族縛りということで使い難いカードだったが、汎用ランク4がインフレしまくっている現在、使われる理由が皆無。打点が欲しいならダベリオン、除去狙いならラプソディ・イン・バーサークが存在する。
レベル4炎族…、デッキ内でいい仕事はするが、展開は別のモンスターに任せるやつら…
安定して出せるパターンがなかなか無いんですよね。
2700打点に異次元への埋葬は強いと言いたいが、残念なのが3枚ぴったりな上に強制効果。そりゃ相手の墓地に3体いるのが普通だけれども、最悪自分の墓地のモンスターが灰になります。お気をつけを。
安定して出せるパターンがなかなか無いんですよね。
2700打点に異次元への埋葬は強いと言いたいが、残念なのが3枚ぴったりな上に強制効果。そりゃ相手の墓地に3体いるのが普通だけれども、最悪自分の墓地のモンスターが灰になります。お気をつけを。
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