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ヘルフレイムゴーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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攻撃力上げて爆破しろ!というデザインのカードなんだろうが、ただでさえエクシーズでやることかというと微妙。その上この縛りではやいのやいの言われても致し方あるまい。
元ネタ(?)が《ヘルフレイムエンペラー》とかいう歴代ストラク看板で使われたことがなさそうなカードランキングの上位ランカーなのでしょうがないと言われればそれはそう。
書いてること一つ一つは「メインの効果に加えてこれがあるならまぁ…」ぐらいのことなんだけど、そのレベルのことだけまとめて縛りだけしっかりしてたらそりゃあ困るよね。
エンペラーと同じじゃねぇか。
元ネタ(?)が《ヘルフレイムエンペラー》とかいう歴代ストラク看板で使われたことがなさそうなカードランキングの上位ランカーなのでしょうがないと言われればそれはそう。
書いてること一つ一つは「メインの効果に加えてこれがあるならまぁ…」ぐらいのことなんだけど、そのレベルのことだけまとめて縛りだけしっかりしてたらそりゃあ困るよね。
エンペラーと同じじゃねぇか。
総合評価:墓地除外はできる。
自己強化して2700となり、破壊されると墓地から3枚除外、と少なくとも相手の除外利用の阻害はできる。
だが、破壊する手間がありランク4だと《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》がもっと早く2枚除外できる。
攻撃力を活かすと同時に効果破壊も活かす必要があり、必要な条件が多い。
自己強化して2700となり、破壊されると墓地から3枚除外、と少なくとも相手の除外利用の阻害はできる。
だが、破壊する手間がありランク4だと《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》がもっと早く2枚除外できる。
攻撃力を活かすと同時に効果破壊も活かす必要があり、必要な条件が多い。
ありあわせの言葉でテキトーに名づられた感のあるモンスター。
数少ない炎族を参照する素材指定だが、自身の効果による打点アップが永続しないのが非常にイケていない。
そのせいで後半の効果も発動しにくくなっているし、その除外効果も除外枚数稼ぎとしても妨害としてもイマイチ感が漂う。
ランク4を出せる炎族デッキでは1枚は挿しておいて損はない…所からはじめないといけないカードであり、炎族がそういう種族であるというのが現状である。
数少ない炎族を参照する素材指定だが、自身の効果による打点アップが永続しないのが非常にイケていない。
そのせいで後半の効果も発動しにくくなっているし、その除外効果も除外枚数稼ぎとしても妨害としてもイマイチ感が漂う。
ランク4を出せる炎族デッキでは1枚は挿しておいて損はない…所からはじめないといけないカードであり、炎族がそういう種族であるというのが現状である。
海外産あるあるのデスやヘル枠。
ランク4で2体要求だが炎族を指定しており、今尚層の薄い種族である為、出しやすいデッキはかなり限られる。
その割に微妙な効果で自己強化によって2700打点になるが、戦闘要員ならダリベだのホープライトニングだの、より強力な奴らが多数存在する。
もう一つの墓地除外効果もNo80の方が2体までだが即効性がある。
自分墓地も除外できる点では勝っている。
だが発動トリガーが問題で、自身の自己強化は起動効果かつ自分ターンまでしか持続しないので、補助なしでは対処されやすい。破壊牽制になりゆるが、この程度の影響力ではそれも怪しい。
普通に見ればパワー不足で割りに合わないカードなのは明らか。
とにかく炎族という点を活かしたいところ。
素材指定のないNo58も存在するが、あちらとは効果の方向性が違う。
強力な炎族デッキが登場すれば輝くかもしれない・・・。より優秀な奴も登場しそうですけどね。
ランク4で2体要求だが炎族を指定しており、今尚層の薄い種族である為、出しやすいデッキはかなり限られる。
その割に微妙な効果で自己強化によって2700打点になるが、戦闘要員ならダリベだのホープライトニングだの、より強力な奴らが多数存在する。
もう一つの墓地除外効果もNo80の方が2体までだが即効性がある。
自分墓地も除外できる点では勝っている。
だが発動トリガーが問題で、自身の自己強化は起動効果かつ自分ターンまでしか持続しないので、補助なしでは対処されやすい。破壊牽制になりゆるが、この程度の影響力ではそれも怪しい。
普通に見ればパワー不足で割りに合わないカードなのは明らか。
とにかく炎族という点を活かしたいところ。
素材指定のないNo58も存在するが、あちらとは効果の方向性が違う。
強力な炎族デッキが登場すれば輝くかもしれない・・・。より優秀な奴も登場しそうですけどね。
元から炎族縛りということで使い難いカードだったが、汎用ランク4がインフレしまくっている現在、使われる理由が皆無。打点が欲しいならダベリオン、除去狙いならラプソディ・イン・バーサークが存在する。
無理なく入れられるデッキならそこそこ強いけど、普通のデッキなら100打点のために炎族採用するぐらいなら素直にパール出すよねって話、効果は悪くはないんですが。
炎族統一デッキではありがたい存在ですが、いかんせん炎族2体を綺麗に並べられるデッキが少なく、意外と出しにくいのが難点。実質2700打点で、破壊されても墓地を除外できると至れり尽くせりなので、後は使えるデッキが出てくるかどうかでしょう。
スクラップトリトドン
2013/06/12 17:53
2013/06/12 17:53
効果もパール超えできる2700.しかもそのときに除去られたら《魂の解放》よろしく墓地アドを飛ばせる.
ここまで揃っているが,大きな問題点が「レベル4炎族×2」という縛り.
兎以外でこれを出しやすいカードが少なく,炎属性でもないからヘルドッグと愉快な仲間たちからも繋げにくい.
そして,そこまで苦労したところでパールと100違いの打点と破壊への保証くらいしかないのがややいただけない.
個人的にはジェムナイトのマディラ要員とかが面白いかと思ったが・・・
ここまで揃っているが,大きな問題点が「レベル4炎族×2」という縛り.
兎以外でこれを出しやすいカードが少なく,炎属性でもないからヘルドッグと愉快な仲間たちからも繋げにくい.
そして,そこまで苦労したところでパールと100違いの打点と破壊への保証くらいしかないのがややいただけない.
個人的にはジェムナイトのマディラ要員とかが面白いかと思ったが・・・
レベル4炎族…、デッキ内でいい仕事はするが、展開は別のモンスターに任せるやつら…
安定して出せるパターンがなかなか無いんですよね。
2700打点に異次元への埋葬は強いと言いたいが、残念なのが3枚ぴったりな上に強制効果。そりゃ相手の墓地に3体いるのが普通だけれども、最悪自分の墓地のモンスターが灰になります。お気をつけを。
安定して出せるパターンがなかなか無いんですよね。
2700打点に異次元への埋葬は強いと言いたいが、残念なのが3枚ぴったりな上に強制効果。そりゃ相手の墓地に3体いるのが普通だけれども、最悪自分の墓地のモンスターが灰になります。お気をつけを。
デスじゃない、だと…!?
炎属だと思ったら炎族だった。あべし
稲荷火とかヴォルカニックとかラヴァルとかつかえば出せなくはないが…
素直にパールを超える27打点開放付きはうれしいんだけど出しにくさがねぇ…
一様ラビットとか《おもちゃ箱》とか使えば出せなくはないが…
炎属だと思ったら炎族だった。あべし
稲荷火とかヴォルカニックとかラヴァルとかつかえば出せなくはないが…
素直にパールを超える27打点開放付きはうれしいんだけど出しにくさがねぇ…
一様ラビットとか《おもちゃ箱》とか使えば出せなくはないが…
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