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妖精の風のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
今の環境で個人的に注目してる一枚。
破壊対象は表側表示の魔法罠のみと限定的でありダメージも1枚につき300となんとも言えない数値であった。
が、現在のスネークアイ環境では魔法罠にモンスターを設置することが多く、ダメージを稼ぎやすい。そして、この環境において一番の役割が《裏切りの罪宝-シルウィア》の回避になる。こちらがバーンデッキだと分かった時に《破壊輪》など火力が高いバーンカードを無効にしてくるが、このカードをチェーンすることによってフィールドから対象カードが消えるため、無駄撃ちにさせるどころかダメージも嵩増しできる重要な役割を果たしている。相手フィールドを参照する仕込み系バーンカードと併用する際はチェーンの順番に注意。
扱いが難しいうえ、ダメージも不安定ではあるが環境によっては優先して採用したい1枚。
破壊対象は表側表示の魔法罠のみと限定的でありダメージも1枚につき300となんとも言えない数値であった。
が、現在のスネークアイ環境では魔法罠にモンスターを設置することが多く、ダメージを稼ぎやすい。そして、この環境において一番の役割が《裏切りの罪宝-シルウィア》の回避になる。こちらがバーンデッキだと分かった時に《破壊輪》など火力が高いバーンカードを無効にしてくるが、このカードをチェーンすることによってフィールドから対象カードが消えるため、無駄撃ちにさせるどころかダメージも嵩増しできる重要な役割を果たしている。相手フィールドを参照する仕込み系バーンカードと併用する際はチェーンの順番に注意。
扱いが難しいうえ、ダメージも不安定ではあるが環境によっては優先して採用したい1枚。
4枚目以降の非常食。チェーンの最後に撃つことで逆順処理で効果処理前に自分の魔法罠を破壊でき、《ゴブリンのやりくり上手》などの枚数稼ぎができる。おまけで相手の魔法罠も破壊できること、破壊であることからPモンスターとも相性が良い点で差別化できる。
総合評価:バーンに加えて自分のカード破壊もでき、コンボは狙える。
相手の表側表示のカードの破壊で盤面を崩すのがメインの使い方だが、自分のカードも破壊する為、破壊をトリガーにするカードの効果を使うことも狙えるか。
ついでにダメージも与えられる。
自分の魔法・罠カードにチェーンして使えば発動済みのものを破壊してダメージ水増しとかもでき、《ゴブリンのやりくり上手》とかでドローする手も狙えたり。
相手の表側表示のカードの破壊で盤面を崩すのがメインの使い方だが、自分のカードも破壊する為、破壊をトリガーにするカードの効果を使うことも狙えるか。
ついでにダメージも与えられる。
自分の魔法・罠カードにチェーンして使えば発動済みのものを破壊してダメージ水増しとかもでき、《ゴブリンのやりくり上手》とかでドローする手も狙えたり。
表側表示のカードを一掃できるので、ロックデッキ用にサイドデッキに入れても活躍するのではないかな?と思います。
さらに効果ダメージも与えられます。ですが自分もダメージを受けてしまうので使うタイミングを間違えると危なくなるのでなかなか難しいカードだと思います。
さらに効果ダメージも与えられます。ですが自分もダメージを受けてしまうので使うタイミングを間違えると危なくなるのでなかなか難しいカードだと思います。
無難な効果を持つサイド向けカード。
拘束力や爆発力を持つ他のサイド向けカードと比べると少し影響力が低めなものの、候補としては十分入ってきます。
現在では主な仮想的は炎星でしょうか。
拘束力や爆発力を持つ他のサイド向けカードと比べると少し影響力が低めなものの、候補としては十分入ってきます。
現在では主な仮想的は炎星でしょうか。
自分の永続魔法罠やフィールド魔法ももちろん破壊するため、ゴーズを二枚積んでる僕にとっては結構役に立ったりする。
かなりデッキを選ぶが、最近のデッキは大抵一枚ぐらいは永続やフィールドを入れているので、いざという時の一枚というポジション。
かなりデッキを選ぶが、最近のデッキは大抵一枚ぐらいは永続やフィールドを入れているので、いざという時の一枚というポジション。
ロックカードなどを一掃できるカード。複数破壊の旨みはあるのですが、表側のみであることと罠ゆえの遅さもあり「サイクロン」などと比べると、少し使いにくいのは確か。バーン効果は相手のライフ次第では決め手になる反面、自分のライフ次第では発動できなくなってしまうので一長一短。
スクラップトリトドン
2012/05/26 22:23
2012/05/26 22:23
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