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アトラの蟲惑魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《ホールティアの蟲惑魔》のコストをなくしたり、手札誘発に対してすぐ《墓穴ホール》を使えるといった利点があるモンスター。
一方で1ターン目にこのカードに召喚権を使って上記のような使い方をする場合、《蟲惑の園》で召喚権を増やせていないと《セラの蟲惑魔》抜きで落とし穴を消費してしまうことになりがち。
単体で活用出来ないことや、《ホールティアの蟲惑魔》のコストは《ティオの蟲惑魔》で再セット出来ることを考えると総合的に採用が見送られがちなモンスターだと思います。
蟲惑魔デッキは意外とイメージほどは落とし穴を搭載しないのもあってうまく使える場面がそんなにないという印象です。
一方で1ターン目にこのカードに召喚権を使って上記のような使い方をする場合、《蟲惑の園》で召喚権を増やせていないと《セラの蟲惑魔》抜きで落とし穴を消費してしまうことになりがち。
単体で活用出来ないことや、《ホールティアの蟲惑魔》のコストは《ティオの蟲惑魔》で再セット出来ることを考えると総合的に採用が見送られがちなモンスターだと思います。
蟲惑魔デッキは意外とイメージほどは落とし穴を搭載しないのもあってうまく使える場面がそんなにないという印象です。
蟲惑魔の中では打点が高めで、通常罠が無効化されなくなり落とし穴が手札誘発化するなど、高い牽制力を持つ。
ただ発動そのものを封じるのには無力で、直接的除去・無効化にも弱く牙城が一気に崩れる可能性もある。過信せずあえてセットし心理戦に持ち込むのも手。
活躍できる状況が不安定なところがあり、うまく活かすには高いプレイングセンスを要求してくる玄人向けな1枚かと思います。
ただ発動そのものを封じるのには無力で、直接的除去・無効化にも弱く牙城が一気に崩れる可能性もある。過信せずあえてセットし心理戦に持ち込むのも手。
活躍できる状況が不安定なところがあり、うまく活かすには高いプレイングセンスを要求してくる玄人向けな1枚かと思います。
手札から罠カードを発動できる貴重なカード。牽制としては役立つでしょうが、実際にはこのカードが除去されてしまうと「落とし穴」も発動できなくなるためメインとして使っていくのは少々不安があります。「蠱惑魔」の中では一番打点が高く、「落とし穴」にも引っかからないため、「カズーラの蠱惑魔」を採用したいのであれば、こちらもぜひ採用しておきたいですね。
元ネタのアトラク=ナクアと言えば… クトゥルーよりもアリスな何かのほうが有名なんだろうな。
可愛い顔したえげつない人たちのリーダー格。手札から落とし穴だとぉ!できる。
高い攻撃力を持った昆虫のアタッカーでもあるが、どこぞのロイドもそうだが手札から反応罠のメリットは魔法罠除去を食らわないことしかないんだよなぁ。
罠を無効にできない効果とのシナジーは良くほぼ落とし穴に沈ませられるが、どうしても落とし穴を求める上にそれを確保する手段がない。
カード1枚で完結できないと遅いとは、嫌な時代になったものだ。
可愛い顔したえげつない人たちのリーダー格。手札から落とし穴だとぉ!できる。
高い攻撃力を持った昆虫のアタッカーでもあるが、どこぞのロイドもそうだが手札から反応罠のメリットは魔法罠除去を食らわないことしかないんだよなぁ。
罠を無効にできない効果とのシナジーは良くほぼ落とし穴に沈ませられるが、どうしても落とし穴を求める上にそれを確保する手段がない。
カード1枚で完結できないと遅いとは、嫌な時代になったものだ。
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