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CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:相手モンスターの効果を無効化でき、御巫などへのメタにもなる。
単純に高攻撃力かつ発動封じが可能な《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》もあるが、こちらは相手モンスターの効果無効化もあり、破壊耐性持ちなどにも強く出られる。
《No.39 希望皇ホープ・ダブル》で強化した場合、そこに自身の《オネスト》効果ものっかり5600のダメージを見込めるようにナル。
普通に出すとRUMが必要になるが、こちらでないと対応できない相手はいる為使い分けで補える余地はある。
単純に高攻撃力かつ発動封じが可能な《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》もあるが、こちらは相手モンスターの効果無効化もあり、破壊耐性持ちなどにも強く出られる。
《No.39 希望皇ホープ・ダブル》で強化した場合、そこに自身の《オネスト》効果ものっかり5600のダメージを見込めるようにナル。
普通に出すとRUMが必要になるが、こちらでないと対応できない相手はいる為使い分けで補える余地はある。
なぜこのカードは原作のように迎撃時に効果を発動できず弱体化されたのに、ホープ・ザ・ライトニングはあんな思考停止パワーカードに魔改造した!言えコナミ!!
登場当初から「あれVの方が強くね?」と言われ続けた大変不憫なカードだが雷光のごとく現れたヤツの存在によりもはやホープデッキですら居場所がなくなりつつある
一応クイックカオスやアシュラブローを使う場合このカードが一番都合が良かったりするが、コンマイの都合によりその存在意義を捻じ曲げられた哀れなカードである
登場当初から「あれVの方が強くね?」と言われ続けた大変不憫なカードだが雷光のごとく現れたヤツの存在によりもはやホープデッキですら居場所がなくなりつつある
一応クイックカオスやアシュラブローを使う場合このカードが一番都合が良かったりするが、コンマイの都合によりその存在意義を捻じ曲げられた哀れなカードである
同条件で出せるVが戦闘無しに相手を破壊してダメージを与えるため結果としてあちらの方がダメージが大きくなる可能性が高い。
攻撃宣言から魔法と罠に耐性を持てるがモンスター効果は防げず攻撃力上昇効果もタイミングが微妙に悪く見てからオネストを喰らう可能性があるので過信はできない。
その為、Vではどうにもできない効果破壊耐性持ちに対して出すのが主な役割だったがそれもこのカードより耐性が強くRUMすら必要のないライトニングの登場で怪しくなることに…
ライトニングと比較するなら効果を無効化するのでマシュマロンの様な戦闘破壊耐性持ちを突破出来、打点固定ではなくアップでありオネストの併用が可能かつ上昇はターン終了まで続くので阿修羅を一番上手く使える。
海外ではパックレアリティ仕様の変更によりパッケージモンスターなのにスーレアに降格した挙句ホロの座も取られた。
弱くは無いのだけれども立場が妙に不遇なカード。
ライトニングの存在に悩まされ続けたカードだが、ダブルの登場により明確な差別化点が出来たのでダブルの変化先の候補の1つになった。
攻撃宣言から魔法と罠に耐性を持てるがモンスター効果は防げず攻撃力上昇効果もタイミングが微妙に悪く見てからオネストを喰らう可能性があるので過信はできない。
その為、Vではどうにもできない効果破壊耐性持ちに対して出すのが主な役割だったがそれもこのカードより耐性が強くRUMすら必要のないライトニングの登場で怪しくなることに…
ライトニングと比較するなら効果を無効化するのでマシュマロンの様な戦闘破壊耐性持ちを突破出来、打点固定ではなくアップでありオネストの併用が可能かつ上昇はターン終了まで続くので阿修羅を一番上手く使える。
海外ではパックレアリティ仕様の変更によりパッケージモンスターなのにスーレアに降格した挙句ホロの座も取られた。
弱くは無いのだけれども立場が妙に不遇なカード。
ライトニングの存在に悩まされ続けたカードだが、ダブルの登場により明確な差別化点が出来たのでダブルの変化先の候補の1つになった。
悪くはないけどRUMが必要ないホープザライトニングという強力モンスターも出てしまったためいっそう採用が厳しくなってしまったモンスター、一応戦闘耐性持ちを処理できるという点であちらと差別化は出来るので全く使えないわけではないですが…。
「古代の機械」効果を持っていますが、それだけでは呼び出す価値があまりないので、基本的に後半の効果を適用できる「希望皇ホープ」からのランクアップによるエクシーズ召喚を狙うべきでしょう。「オネスト」に類似する強力な攻撃力上昇効果も備えていて、戦闘耐性も無視できるため、破壊力は絶大。それでも、強力な除去効果とバーン効果を持つ「希望皇ホープレイV」の存在は無視できないので、攻撃回数を増やし、その爆発力をさらに高める工夫が必要となるでしょう。
スクラップトリトドン
2013/06/19 22:43
2013/06/19 22:43
色合いから考えるに正統進化だなぁ・・・ホープレイェ・・・
ほぼRUM限定で,V等の他CNoに比べるとデフォ効果が古代の機械効果とやや地味感が否めないものの,
効果に関しては他カードと大きく変わる効果無効+攻撃力吸収という脳筋と言っても過言ではない強い効果.
ライオアームズ装備すれば,その攻撃力でもう一回殴れるドン!でワンキルも考えられる.
ただ,連打できるヴォルカのV,伏せ割れる3000のアンブラル,効果を握りつぶすハンドレッドと比べるとなぁ・・・
さらにRUMなしにRU可能かつ5000打点をぶつけられるライトニングの登場がかなり大きい.
ただ対象取らないから,他CNoにはできない超耐性持ち高打点をオネストしながら殴れる点は魅力的.
ほぼRUM限定で,V等の他CNoに比べるとデフォ効果が古代の機械効果とやや地味感が否めないものの,
効果に関しては他カードと大きく変わる効果無効+攻撃力吸収という脳筋と言っても過言ではない強い効果.
ライオアームズ装備すれば,その攻撃力でもう一回殴れるドン!でワンキルも考えられる.
ただ,連打できるヴォルカのV,伏せ割れる3000のアンブラル,効果を握りつぶすハンドレッドと比べるとなぁ・・・
さらにRUMなしにRU可能かつ5000打点をぶつけられるライトニングの登場がかなり大きい.
ただ対象取らないから,他CNoにはできない超耐性持ち高打点をオネストしながら殴れる点は魅力的.
ホープがどんどんヴィクトリーガンダムっぽくなっていくぜー!最終的にアサルトバスターにでもなるんでしょうかねw
効果は古代の歯車+オネスト+無効効果といった感じでなかなか優秀ですが、同じホープ派生にホープレイVという超火力モンスターがいるのと、ヌメロンフォースと効果がかぶるのが・・・
効果は古代の歯車+オネスト+無効効果といった感じでなかなか優秀ですが、同じホープ派生にホープレイVという超火力モンスターがいるのと、ヌメロンフォースと効果がかぶるのが・・・
ホープレイ・ヴィクトリー(*^^)v
こっちは戦闘時にアンティーク+オネスト+無力化。
普通に除去る分にはVの方がシンプルで使いやすい。またこっちは破壊耐性持ちに強いが、ヌメロンフォースを使用する場合はやはりVに分がある。
ただホープに重ねないリミテッドバリアンズ先としては悪くなく、カエストスとの使い分けはできそうか。
こっちは戦闘時にアンティーク+オネスト+無力化。
普通に除去る分にはVの方がシンプルで使いやすい。またこっちは破壊耐性持ちに強いが、ヌメロンフォースを使用する場合はやはりVに分がある。
ただホープに重ねないリミテッドバリアンズ先としては悪くなく、カエストスとの使い分けはできそうか。
Vが浄化されてヴィクトリーですかそうですか。
古代機械+セスタスの効果無効効果+オネストという完全勝利耐性。
効果破壊に耐性を持つ相手や攻撃力の低い相手にはVよりこちらが優秀。
さり気なく打点が高いため制圧力も高いが、基本火力はVに分が…
ヌメロンフォースと効果がかぶる部分もあるため、RUM軸における選択肢、の域を出ない…
古代機械+セスタスの効果無効効果+オネストという完全勝利耐性。
効果破壊に耐性を持つ相手や攻撃力の低い相手にはVよりこちらが優秀。
さり気なく打点が高いため制圧力も高いが、基本火力はVに分が…
ヌメロンフォースと効果がかぶる部分もあるため、RUM軸における選択肢、の域を出ない…
きれいなホープレイ。
簡単に言うと超古代機械+オネスト内蔵。
打点としては優秀な部類、2800に値するがやはりロマンの域を出ないと思うんだけどなぁ…
まあアニメカードということで・・・
簡単に言うと超古代機械+オネスト内蔵。
打点としては優秀な部類、2800に値するがやはりロマンの域を出ないと思うんだけどなぁ…
まあアニメカードということで・・・
RUMで出す選択肢の1体ですが、多くの場合でホープレイVの方が大きいダメージが通ります。
前半の効果を活かして直接攻撃時に用いたり、クリムゾン・シャドーを突破したりするときが主な使用タイミングとなるでしょうか。
前半の効果を活かして直接攻撃時に用いたり、クリムゾン・シャドーを突破したりするときが主な使用タイミングとなるでしょうか。
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