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一族の結束のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
場と墓地の種族が統一出来ていれば味方の打点を800UP出来る永続魔法。
当時制限だった《団結の力》を味方全体に掛けられるのと同義だったので種族統一デッキの強力なサポートとして使われ
《不死武士》を中軸に据えた【戦士族】や、それと相性の良い《ジャンク・ウォリアー》を一気に強化する用途に使えたり。
テーマでも、メインデッキの戦力で戦い抜ける《ブラックフェザー》
《ガジェット》を加えた《マシンナーズ》の様な戦闘に強い種族デッキでも使われていた。
戦闘の影響が減った事やEXの利用と手札誘発の採用が当たり前となり
異種族を使わざるを得ない時代となってからは不要なサポートになってしまったが
当時はこれ1枚貼られただけでも勝敗に繋がる事も多かったので有る。
当時制限だった《団結の力》を味方全体に掛けられるのと同義だったので種族統一デッキの強力なサポートとして使われ
《不死武士》を中軸に据えた【戦士族】や、それと相性の良い《ジャンク・ウォリアー》を一気に強化する用途に使えたり。
テーマでも、メインデッキの戦力で戦い抜ける《ブラックフェザー》
《ガジェット》を加えた《マシンナーズ》の様な戦闘に強い種族デッキでも使われていた。
戦闘の影響が減った事やEXの利用と手札誘発の採用が当たり前となり
異種族を使わざるを得ない時代となってからは不要なサポートになってしまったが
当時はこれ1枚貼られただけでも勝敗に繋がる事も多かったので有る。
種族統一で800打点アップと昔は強かった。
だが今ではこのカードを投入するとデッキ構築の段階でEXや手札誘発が縛られてしまうため使い勝手が落ちた。
だが今ではこのカードを投入するとデッキ構築の段階でEXや手札誘発が縛られてしまうため使い勝手が落ちた。
昔は割と強かった永続魔法。名は体を表すを地で行ってます。
全体的に800ポイント攻撃力が上がるのは十二分に強力ですが、墓地の種族が一種類である必要があるのが現代遊戯王と完全に逆行していてキツい。使おうと思うと基本的に手札誘発は採用できず、エクストラデッキも種族を統一する必要があるのに対して出来る事が「サーチしにくい永続魔法が運良く来れば全体パンプアップ」というのは流石に割に合わない。
それでも使うのであれば、シラユキの効果で墓地の種族が一種類になるように除外する...みたいな工夫が求められるでしょう。
全体的に800ポイント攻撃力が上がるのは十二分に強力ですが、墓地の種族が一種類である必要があるのが現代遊戯王と完全に逆行していてキツい。使おうと思うと基本的に手札誘発は採用できず、エクストラデッキも種族を統一する必要があるのに対して出来る事が「サーチしにくい永続魔法が運良く来れば全体パンプアップ」というのは流石に割に合わない。
それでも使うのであれば、シラユキの効果で墓地の種族が一種類になるように除外する...みたいな工夫が求められるでしょう。
全体800アップは結構高く、相手が魔法・罠除去にあまり重きを置いていない場合のメタビ系にはかなりの強さを発揮する。
しかしサーチできない、場と墓地の両方にモンスターが必要でありこのカード単体で引くと事故になる、それなのに他に効果がなくこのカード自身に耐性や《月鏡の盾》のような再利用手段がない、メイン・エクストラともにデッキ構築の幅が大幅に狭まる(特に手札誘発入れづらくなるのはかなり弱い)などの欠点も山盛り。
色んなカードを都合よく同時に引いてくること前提であるにも関わらず、もたらされる結果が打点が上がるだけなのは割に合わないというアド取り重視や1枚初動至上主義のデュエリストからは敬遠されがちなカード筆頭である。
エクストラデッキまで種族統一する意義のある数少ないカードの1枚なので個人的にはかなり好きなカードなのですが、少ない初動札から大量展開できて手札も稼ぎまくれるデッキじゃないとなかなか使いづらい。
しかしサーチできない、場と墓地の両方にモンスターが必要でありこのカード単体で引くと事故になる、それなのに他に効果がなくこのカード自身に耐性や《月鏡の盾》のような再利用手段がない、メイン・エクストラともにデッキ構築の幅が大幅に狭まる(特に手札誘発入れづらくなるのはかなり弱い)などの欠点も山盛り。
色んなカードを都合よく同時に引いてくること前提であるにも関わらず、もたらされる結果が打点が上がるだけなのは割に合わないというアド取り重視や1枚初動至上主義のデュエリストからは敬遠されがちなカード筆頭である。
エクストラデッキまで種族統一する意義のある数少ないカードの1枚なので個人的にはかなり好きなカードなのですが、少ない初動札から大量展開できて手札も稼ぎまくれるデッキじゃないとなかなか使いづらい。
全体800打点アップでコスト要求や自壊もせず、複数枚あれば効果は重複するため打点上昇そのものは強力。
適用条件が厳しくフィールド、墓地の種族が統一されていなければならない。
昔でもエクストラが縛られるのが痛いが構築次第でなんとかできないこともなかった。
しかし現在はそれに加えて手札誘発環境と化しているのでどうにも時代と噛み合わない。
適用条件が厳しくフィールド、墓地の種族が統一されていなければならない。
昔でもエクストラが縛られるのが痛いが構築次第でなんとかできないこともなかった。
しかし現在はそれに加えて手札誘発環境と化しているのでどうにも時代と噛み合わない。
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