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風霊神ウィンドローズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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C/ゾンマス蒼血重点
2023/10/26 13:24
2023/10/26 13:24
風属性の霊神。効果モチーフは《ハーピィの羽根帚》。特徴的なイラスト故に「キャベツ」と呼ばれることも多い。
残念ながら霊神中最弱と評価されることが多く、ここでの点数も明らかに他の霊神より低い。召喚条件が厳しいにもかかわらず相手のフィールドに魔法・罠が無ければ意味のない効果というのもそうだが、そもそも相手の伏せ除去は動き出す前に行いたいものなのに対し、このカードは散々下準備した上に魔法罠を除去する効果を目玉とするもののためである。このカードの召喚にこぎつけたとしても、当然有効な魔法罠は準備段階で役目を果たしてしまった後であろう。
風属性に高速で墓地肥やしを行えるテーマが少ないのも痛い。墓地枚数調整ができるものはあるが、このカードは効果の都合上出来るだけ早い段階で出したいというのに…結果採用されることはほとんどない。エレメントセイバーデッキでも、強いて全霊神を扱う理由を持たないなら信頼できる伏せ除去としては《ハーピィの羽根帚》が優先される。
残念ながら霊神中最弱と評価されることが多く、ここでの点数も明らかに他の霊神より低い。召喚条件が厳しいにもかかわらず相手のフィールドに魔法・罠が無ければ意味のない効果というのもそうだが、そもそも相手の伏せ除去は動き出す前に行いたいものなのに対し、このカードは散々下準備した上に魔法罠を除去する効果を目玉とするもののためである。このカードの召喚にこぎつけたとしても、当然有効な魔法罠は準備段階で役目を果たしてしまった後であろう。
風属性に高速で墓地肥やしを行えるテーマが少ないのも痛い。墓地枚数調整ができるものはあるが、このカードは効果の都合上出来るだけ早い段階で出したいというのに…結果採用されることはほとんどない。エレメントセイバーデッキでも、強いて全霊神を扱う理由を持たないなら信頼できる伏せ除去としては《ハーピィの羽根帚》が優先される。
まるでレタスやキャベツを全身にひっつけたかのような霊神。
霊神共通の召喚条件に固有効果としてハーピィの羽箒をブチかまし、高い打点もあって攻めに適している。
場から離れると次のBPがスキップされてしまうので囮として使いにくいところはあるが、幸い次の自分ターンでの話なので、発動ターン中に勝負を決めれば踏み倒せる。
悪くはないが、昔ほど伏せの信頼性も高くないし事故性や手間かけて運用する価値ある効果かと言われると微妙に感じる。環境に左右されやすいかと。
収録されているパックはあの征竜が収録されていたLTGYであり、スーパーだった事もあってヘイトを集めていた印象で何かと不憫に感じる。
霊神共通の召喚条件に固有効果としてハーピィの羽箒をブチかまし、高い打点もあって攻めに適している。
場から離れると次のBPがスキップされてしまうので囮として使いにくいところはあるが、幸い次の自分ターンでの話なので、発動ターン中に勝負を決めれば踏み倒せる。
悪くはないが、昔ほど伏せの信頼性も高くないし事故性や手間かけて運用する価値ある効果かと言われると微妙に感じる。環境に左右されやすいかと。
収録されているパックはあの征竜が収録されていたLTGYであり、スーパーだった事もあってヘイトを集めていた印象で何かと不憫に感じる。
エレメントセイバーの登場で評価が見直された方。
風属性で墓地肥しするテーマが少なかった事、そのテーマともレベルの兼ね合いや霊神共通デメリットから採用を渋られた事、そして効果が羽箒という事でぶっちゃけ微妙であった事、何よりもそのイラストが他の誰よりもダサかった事(所謂キャベツ呼ばわり)からまず使われませんでしたが、現在でも1枚だけでいいから入れておくといい事あるかもしれません、ぐらいになっただけ良かった方であろう。
風属性で墓地肥しするテーマが少なかった事、そのテーマともレベルの兼ね合いや霊神共通デメリットから採用を渋られた事、そして効果が羽箒という事でぶっちゃけ微妙であった事、何よりもそのイラストが他の誰よりもダサかった事(所謂キャベツ呼ばわり)からまず使われませんでしたが、現在でも1枚だけでいいから入れておくといい事あるかもしれません、ぐらいになっただけ良かった方であろう。
効果は悪くないんだ、効果は
一応エクシーズ素材にしちゃえばデメリットは無視できるもののこのカードを採用できるデッキで他のレベル8が思い浮かばない
一応エクシーズ素材にしちゃえばデメリットは無視できるもののこのカードを採用できるデッキで他のレベル8が思い浮かばない
正直な話、こいつの採用はきわめて難しいです
墓地調整が難しい、肥やすのも難しい風属性デッキでは採用がしづらく、ドラグニティデッキではわざわざ入れるまでもありません。初ターンで手札に来られても困りますしね
墓地調整が難しい、肥やすのも難しい風属性デッキでは採用がしづらく、ドラグニティデッキではわざわざ入れるまでもありません。初ターンで手札に来られても困りますしね
羽根箒の効果が弱い訳は無いのだが、出す条件が厳しい上にフィールドを離れた時のデメリットが痛い。
アドバンテージを稼ぐには多くの魔法・罠を破壊したいところだが、伏せが多いのに効果を通させてくれる訳も無い。
アドバンテージを稼ぐには多くの魔法・罠を破壊したいところだが、伏せが多いのに効果を通させてくれる訳も無い。
罠を踏ませて後続を安全に展開出来るとか言っても、事故要因になりやすく重いこいつを囮にするのは本末転倒。
霊神の中でも特にデメリットを被りやすく、自身の重さもあって風主体のデッキであっても食指が動きにくい。
霊神の中でも特にデメリットを被りやすく、自身の重さもあって風主体のデッキであっても食指が動きにくい。
ボチカゼゴタイ。
今回は羽箒効果なのだが、いかんせん霊神の性質状相性が悪い。
セットカードは上級を出す前に割っておきたいもの、メビウスのように召喚時に奈落に落ちるようじゃ厳しい召喚条件とは割が合わない。
百歩譲って自爆覚悟で羽箒するにしても、場を離れた際の戦闘スキップが痛すぎる。
風はカテゴリによっては肥やしやすいものもあるので出しにくいということはないし、効果が魅力的でないわけではないが、他の霊神と比べると見劣りしているんだよなあ・・。
今回は羽箒効果なのだが、いかんせん霊神の性質状相性が悪い。
セットカードは上級を出す前に割っておきたいもの、メビウスのように召喚時に奈落に落ちるようじゃ厳しい召喚条件とは割が合わない。
百歩譲って自爆覚悟で羽箒するにしても、場を離れた際の戦闘スキップが痛すぎる。
風はカテゴリによっては肥やしやすいものもあるので出しにくいということはないし、効果が魅力的でないわけではないが、他の霊神と比べると見劣りしているんだよなあ・・。
通称キャベツ。(使用する人以外の)箱買いした人に絶望を与える悪魔の霊神。
羽箒効果は悪くない、悪くないんですがチェーン不可効果がついてないので登場時に奈落を撃たれるのが目に見えてます。しかも食らっちゃったらバトルフェイズが吹っ飛んでいくっていう・・
なんかいろいろ残念な一枚。
羽箒効果は悪くない、悪くないんですがチェーン不可効果がついてないので登場時に奈落を撃たれるのが目に見えてます。しかも食らっちゃったらバトルフェイズが吹っ飛んでいくっていう・・
なんかいろいろ残念な一枚。
スクラップトリトドン
2013/02/16 20:24
2013/02/16 20:24
ボチニカゼゴタイ・・・ ドラゴンだったらテンペストさんが喜んでいただろうに・・・
今度はハーピィ.風属性らしいっちゃあらしいんだが.
主に肥やすのが得意なドラグニティや墓地調整しやすいガスタなどに便利ではあるのだが,こういうカードは伏せを除去る前に出したいもの.
他の霊神よりもアドを稼げるってわけじゃないっていうのがね・・・
主に,征竜目当てで買った人に紫キャベツのファンサービスをするのが最近の仕事.
海外でもドラゴサックくじに対してピンポイントガードと一緒にシクになってファンサービスしているもよう.
今度はハーピィ.風属性らしいっちゃあらしいんだが.
主に肥やすのが得意なドラグニティや墓地調整しやすいガスタなどに便利ではあるのだが,こういうカードは伏せを除去る前に出したいもの.
他の霊神よりもアドを稼げるってわけじゃないっていうのがね・・・
主に,征竜目当てで買った人に紫キャベツのファンサービスをするのが最近の仕事.
海外でもドラゴサックくじに対してピンポイントガードと一緒にシクになってファンサービスしているもよう.
ついに4体目となる霊神は生きるハーピィの羽箒。やはり風属性主体のドラグニティやハーピィ、幻獣機での採用となりますね。特にドラグニティは渓谷やガジャルグの効果を使えばすぐに墓地を肥やせるため、シナジーが見込まれそうです。
ただ、霊神共通の効果として、フィールドを離れた場合にバトルフェイズスキップがあるので、羽箒効果を使用する前に宣告警告で召喚自体を無効にされたり、奈落激流で除去されてしまうのが地味に痛いです。鳥獣族なので、ゴドバやスワローズネスト辺りで逃げるのも手でしょうか。
ただ、霊神共通の効果として、フィールドを離れた場合にバトルフェイズスキップがあるので、羽箒効果を使用する前に宣告警告で召喚自体を無効にされたり、奈落激流で除去されてしまうのが地味に痛いです。鳥獣族なので、ゴドバやスワローズネスト辺りで逃げるのも手でしょうか。
今回の霊神はハーピィの羽根箒
羽根箒の効果を発動できるのは言うまでもなく強力なのだが、正直このカードは活躍させにくい。そもそも大嵐を採用できる環境でがん伏せはあまり見られず、アドバンテージが取れる状況ほど大抵こいつがスタロや警告、奈落を踏む。ここでバトルフェイズスキップ効果が他の霊神よりも重くのしかかる
採用する場合は墓地肥やしが得意でシンクロや釣り上げである程度墓地の風属性を調整できるドラグニティやガスタがおすすめ
羽根箒の効果を発動できるのは言うまでもなく強力なのだが、正直このカードは活躍させにくい。そもそも大嵐を採用できる環境でがん伏せはあまり見られず、アドバンテージが取れる状況ほど大抵こいつがスタロや警告、奈落を踏む。ここでバトルフェイズスキップ効果が他の霊神よりも重くのしかかる
採用する場合は墓地肥やしが得意でシンクロや釣り上げである程度墓地の風属性を調整できるドラグニティやガスタがおすすめ
風属性で墓地といえばドラグニティ!かなりの勢いで墓地にドラグニティを5体並べる事ができるため、比較的容易にこのカードを出せる。
そして特殊召喚成功時に羽箒を発射しちゃう恐ろしい子。ただしチェーン不可能力はついていないので、何らかのカードをチェーン発動されちゃう可能性が高い。
カードパワー自体はかなり高いけど、何というか色々と残念
もちろん連続リクルートを繰り返してカームさんで墓地調整もできるガスタで採用してもいい
そして特殊召喚成功時に羽箒を発射しちゃう恐ろしい子。ただしチェーン不可能力はついていないので、何らかのカードをチェーン発動されちゃう可能性が高い。
カードパワー自体はかなり高いけど、何というか色々と残念
もちろん連続リクルートを繰り返してカームさんで墓地調整もできるガスタで採用してもいい
羽箒をぶっぱする第4の霊神。今回は割とベタに鳥獣族。
羽箒効果そのものは霊神中最高峰の代物。ムーラングレイスはやや比べにくいが。
召喚も墓地肥やしの得意なドラグニティ、リクルートが大得意のガスタや神風、ハーピィなど風属性はデッキ回転に優れたデッキが多く問題なく実行していくことができるはず。
ただこの羽箒効果がフルに活かされるためには相手の伏せカードが大量に必要というのがジレンマ。羽箒を使ったと思ったら奈落に落ちてバトルフェイズを飛ばされたり、そもそも警告や宣告をされたりで涙目を見ることも多そうなのが…
羽箒効果そのものは霊神中最高峰の代物。ムーラングレイスはやや比べにくいが。
召喚も墓地肥やしの得意なドラグニティ、リクルートが大得意のガスタや神風、ハーピィなど風属性はデッキ回転に優れたデッキが多く問題なく実行していくことができるはず。
ただこの羽箒効果がフルに活かされるためには相手の伏せカードが大量に必要というのがジレンマ。羽箒を使ったと思ったら奈落に落ちてバトルフェイズを飛ばされたり、そもそも警告や宣告をされたりで涙目を見ることも多そうなのが…
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