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スピリット・バーナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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マスターデュエルで無敵コックやエヴァイユロンゴミのデッキ切れ対策で大いに活躍してくれます。イシズで飛ばされても同じような効果の《執念の剣》と違い実質ドローフェイズをスキップできるので無限に耐久できます。マジで1枚刺すと勝率がグッと上がりました。
総合評価:どれかの効果を2つ活かせる程度。
表示形式変更とバウンス時のバーンは噛み合わない。
表示形式変更はディフォーマーや《ドリーム・ピエロ》あたりと活かす程度。
バウンス時のバーンはスピリットとの組み合わせで活用はできるが、600では微弱。
デッキトップに戻せるのは魔法カードを手札コストにするカードとのコンボやスピリットと合わせて毎ターン使うとか考えられるが、どの効果もアドバンテージには弱いのがナア。
表示形式変更とバウンス時のバーンは噛み合わない。
表示形式変更はディフォーマーや《ドリーム・ピエロ》あたりと活かす程度。
バウンス時のバーンはスピリットとの組み合わせで活用はできるが、600では微弱。
デッキトップに戻せるのは魔法カードを手札コストにするカードとのコンボやスピリットと合わせて毎ターン使うとか考えられるが、どの効果もアドバンテージには弱いのがナア。
表示形式変更カードなら他にも優秀なカードが多数存在するので、装備って点や他の効果も活かしていきたいとこ。
ただその効果が他の効果とシナジーがあるわけでもなく、そのうえ地味で全てを有効活用できるデッキは現状思いつかない。
やれる事はそれなりに多いんですが、扱いの難しい印象。
ただその効果が他の効果とシナジーがあるわけでもなく、そのうえ地味で全てを有効活用できるデッキは現状思いつかない。
やれる事はそれなりに多いんですが、扱いの難しい印象。
ディフォーマーに使われそうで使われなかったカード。名前のとおりスピリットモンスターに装備すれば簡単に相手にダメージを与えられるが、スピリットモンスターは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻るので、『装備モンスターを守備表示にする効果』が何の意味もないものになってしまう。元はアニメでイェーガーが《ジェスター・コンフィ》の効果を最大限に活かす為に使用したカードだが、いかんせんコンフィが打たれ弱くて、ロックデッキでもない限り、ああいう使い方をしない。
カワノカミで使えそうと思いましたがやっぱり必要ありませんでした。
相手を対象にするにしては装備魔法ですので発動するのが遅くなりますし、600バーンにしても少ないです。
いっそ自分のカードを守備表示にするという目的のためだけに採用するのも・・・難しいですね。
相手を対象にするにしては装備魔法ですので発動するのが遅くなりますし、600バーンにしても少ないです。
いっそ自分のカードを守備表示にするという目的のためだけに採用するのも・・・難しいですね。
スクラップトリトドン
2012/05/26 22:04
2012/05/26 22:04
主に【つまづき】で使うドリームピエロや《ブレードラビット》が装備し,1ターンで除去れるようにするためのカード.
とりあえず相手にも使えるのだが,エネコンで間に合っています.
それ以外の効果は使えなくもないのだが,デザイン元のスピリットですらいらない低速バーンなんて・・・
とりあえず相手にも使えるのだが,エネコンで間に合っています.
それ以外の効果は使えなくもないのだが,デザイン元のスピリットですらいらない低速バーンなんて・・・
全く噛み合わない独立した3つの効果を持つ装備魔法。
一つ目の効果は装備モンスターを守備にするもの。自身の表示形式変更で効果を発揮する《ドリーム・ピエロ》などとの相性がいい他、相手モンスターに装備させてその表示形式変更を行うこともできる。
二つ目の効果は装備モンスターがバウンスされた時に微弱なバーンを発生させるもの。必要カードの多さの割に与えるダメージが少ない。そのためこれはほぼおまけだろう。
三つ目の効果が一番重要で、装備魔法にして《マジックブラスト》と同様のドローを放棄してのサルベージ効果を持つ。魔法カードとしての性能は1番効果のおかげでこちらが上なので、この回収効果を求めるならこちらが使いやすいだろう。パワーツールなどの装備魔法をコストにするカードとも相性がいい。
何度も使えるところが生命線。採用するならそこが動機か。
一つ目の効果は装備モンスターを守備にするもの。自身の表示形式変更で効果を発揮する《ドリーム・ピエロ》などとの相性がいい他、相手モンスターに装備させてその表示形式変更を行うこともできる。
二つ目の効果は装備モンスターがバウンスされた時に微弱なバーンを発生させるもの。必要カードの多さの割に与えるダメージが少ない。そのためこれはほぼおまけだろう。
三つ目の効果が一番重要で、装備魔法にして《マジックブラスト》と同様のドローを放棄してのサルベージ効果を持つ。魔法カードとしての性能は1番効果のおかげでこちらが上なので、この回収効果を求めるならこちらが使いやすいだろう。パワーツールなどの装備魔法をコストにするカードとも相性がいい。
何度も使えるところが生命線。採用するならそこが動機か。
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