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アドバンスドローのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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パッと見は《トレード・イン》の下位互換のように感じるが、レベル9以上もコストにできる点で差別化可能。そして時代が進み、レベル8をバカスカ展開できるギミック・パペットの登場と、《ギミック・パペット-ナイトメア》を送りつけるロック戦術が注目されたことで、ギミパペにおけるソリティア助長カードとして使える可能性が浮上した。《ギブ&テイク》を引き当てろ!
暗黒界ならグラファや王レイン、ギミパペならネクロドール、ブルーアイズならジェットといった具合に自己再生するモンスターと組み合わせるとトレイン以上のお手軽2ドローとなる。ここにSinや、バルバロスや《戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン》といった召喚軽減モンスター、《未界域のビッグフット》などのサーチ対応・展開しやすいレベル8と組み合わせればさらに確実に2ドローできる。若干アド損だけどシンクロモンスターで強引にレベルを合わせるのもあり。
昔はアタッカー潰して2ドローはちょっと…と敬遠されてたけど、レベル8の展開なんて朝飯前の現代だと正直トレインより強いまであると思う。
昔はアタッカー潰して2ドローはちょっと…と敬遠されてたけど、レベル8の展開なんて朝飯前の現代だと正直トレインより強いまであると思う。
自分の場のレベル8以上のモンスター1体をリリースコストにして2ドローができる魔法カード。
場から行う《トレード・イン》といったところで、こちらはレベルが8よりも高いモンスターも利用できるわけですが、召喚権を切って《神獣王バルバロス》や《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》のようなレベル8以上のモンスターを妥協召喚してコストにするようなリスクの高い使い方よりも、手札や墓地からの自己SS能力を持っていたり、墓地送りによって誘発する効果を持つメイン・EXモンスターを利用して効果を発動したいところ。
コスト内容がリリースなので、相手から渡された「原始生命態トークン」などのトークンも利用可能です。
場から行う《トレード・イン》といったところで、こちらはレベルが8よりも高いモンスターも利用できるわけですが、召喚権を切って《神獣王バルバロス》や《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》のようなレベル8以上のモンスターを妥協召喚してコストにするようなリスクの高い使い方よりも、手札や墓地からの自己SS能力を持っていたり、墓地送りによって誘発する効果を持つメイン・EXモンスターを利用して効果を発動したいところ。
コスト内容がリリースなので、相手から渡された「原始生命態トークン」などのトークンも利用可能です。
総合評価:出しやすいレベル8以上をコストにいくらでも動ける。
他のモンスターがリリースされた場合に蘇生する《闇黒の魔王ディアボロス》や、魔法・罠カード1枚で実質自己再生可能な《黄金卿エルドリッチ》あたりは適しているか。
融合モンスターやシンクロモンスターも墓地効果があったりするものなら墓地へ送る意義は十分。
ただ、1:1交換で、アドバンテージを稼ぎやすいカードでもないか。
他のモンスターがリリースされた場合に蘇生する《闇黒の魔王ディアボロス》や、魔法・罠カード1枚で実質自己再生可能な《黄金卿エルドリッチ》あたりは適しているか。
融合モンスターやシンクロモンスターも墓地効果があったりするものなら墓地へ送る意義は十分。
ただ、1:1交換で、アドバンテージを稼ぎやすいカードでもないか。
無限とまでは行かないが、半ループ的な動きをさせて回転させるデッキでありつつレベル8以上のモンスターを場に出すデッキに大いに向いていると思われる。
例を上げるなら、魔妖デッキとの相性はとても良かった。特にコモメンバーンや骨タワーの非ビート型だと尚更。
餓者髑髏を退かしつつ次のシンクロループに移り、なおかつデッキを掘れる。
リンクで退かす事も出来るが、非ビート型だとリンクにあまり枠を割けないので手段の温存にもなる。
それに魔妖だと妨害さえ無ければ手札1枚で一気に高レベルまで走れるので、こんな発動条件であっても中々腐る事は少ない。
場の高レベルを退かす、場から墓地へ送る事に意味を見出せるデッキなら十分に採用価値はある。
例を上げるなら、魔妖デッキとの相性はとても良かった。特にコモメンバーンや骨タワーの非ビート型だと尚更。
餓者髑髏を退かしつつ次のシンクロループに移り、なおかつデッキを掘れる。
リンクで退かす事も出来るが、非ビート型だとリンクにあまり枠を割けないので手段の温存にもなる。
それに魔妖だと妨害さえ無ければ手札1枚で一気に高レベルまで走れるので、こんな発動条件であっても中々腐る事は少ない。
場の高レベルを退かす、場から墓地へ送る事に意味を見出せるデッキなら十分に採用価値はある。
昔よりレベル8以上のモンスターがフィールドに出しやすくなったので使いやすくなった。 《暗黒界の龍神 グラファ》とか《闇黒の魔王ディアボロス》なんかは相性がよく使いやすい。
あと相手のモンスターのコントロールを奪い、リリースするのも《トレード・イン》にはできない芸当。
あと相手のモンスターのコントロールを奪い、リリースするのも《トレード・イン》にはできない芸当。
シンクロ時代に当時した、自分フィールド上のレベル8以上のモンスターを要するドローカード。
基本的にトレードインの方が使いやすいのですが出た当初のバルバロスやトラゴディアといった召喚権を使ったり受動的なカードだけではなく、召喚権を使わずにお手軽に手札、墓地からフィールド上に特殊召喚できるカードの増加で年々使いやすくなっている印象です。
基本的にトレードインの方が使いやすいのですが出た当初のバルバロスやトラゴディアといった召喚権を使ったり受動的なカードだけではなく、召喚権を使わずにお手軽に手札、墓地からフィールド上に特殊召喚できるカードの増加で年々使いやすくなっている印象です。
最上級をコストにドローするカードでトレインに比べると場に限定された代わりに対象のレベルがより広くなっている。
2ドローは強力で昔に比べても最上級を場に出すのは非常に容易になったとはいえこのレベル帯はエース級のカードも多く考えなしに使うのは得策ではない、使ったあとで更なる展開ができるようにしていきたい。
ギミパペならネクロドールを自己再生させてコストにすることで強欲な壺のように扱うことができる。
一旦場から離せることを利用しSinモンスターの入れ替えやクリスティアをコストにすればクリスはデッキトップに戻るため自分だけ展開しつつ条件満たしていれば再びロックをかけることができる。
このようにトレインには真似できない芸当も可能でそのトレインと併用すればかなりデッキを掘り進めることが可能。
他の最上級用のドロソ達に比べるとやや癖がありますが、その分コンボ性が高くなっているカード。
2ドローは強力で昔に比べても最上級を場に出すのは非常に容易になったとはいえこのレベル帯はエース級のカードも多く考えなしに使うのは得策ではない、使ったあとで更なる展開ができるようにしていきたい。
ギミパペならネクロドールを自己再生させてコストにすることで強欲な壺のように扱うことができる。
一旦場から離せることを利用しSinモンスターの入れ替えやクリスティアをコストにすればクリスはデッキトップに戻るため自分だけ展開しつつ条件満たしていれば再びロックをかけることができる。
このようにトレインには真似できない芸当も可能でそのトレインと併用すればかなりデッキを掘り進めることが可能。
他の最上級用のドロソ達に比べるとやや癖がありますが、その分コンボ性が高くなっているカード。
昔「わざわざエース級モンスターをコストにしてどうすんのさ(笑)」
今「EXゾーン空けられるし、SSしやすい星8増えたし結構強い!」
昔に比べればかなり扱いやすくなりましたが、低評価がぶっ飛ぶレベルで強化されたわけでもなく。バランスが取れて使いやすいカードになりましたね。
トレードインとは違って星8ぴったりでないところで使い分けたいところです。
天使族では効果で墓地に送られる代わりにデッキトップに戻ってしまうクリスティアをリリースして使えば結構えぐいですね。
ドロー加速に使った後は自己特殊召喚とサルベージ効果しつつ再び蓋ができるので相性はなかなか。
暗黒界やsinでは星8以上が出やすいため貴重なドローソースとして活躍できるでしょう。
今「EXゾーン空けられるし、SSしやすい星8増えたし結構強い!」
昔に比べればかなり扱いやすくなりましたが、低評価がぶっ飛ぶレベルで強化されたわけでもなく。バランスが取れて使いやすいカードになりましたね。
トレードインとは違って星8ぴったりでないところで使い分けたいところです。
天使族では効果で墓地に送られる代わりにデッキトップに戻ってしまうクリスティアをリリースして使えば結構えぐいですね。
ドロー加速に使った後は自己特殊召喚とサルベージ効果しつつ再び蓋ができるので相性はなかなか。
暗黒界やsinでは星8以上が出やすいため貴重なドローソースとして活躍できるでしょう。
フィールドのレベル8以上をリリースして2ドローと2:2交換な上にレベル8をフィールドに必要とするため何も考えずに使うと事故要因になる。
通常魔法なのでサクリファイスエスケープも不可能。
軽いコストで墓地から何度でも蘇るグラファやネクロドールとは相性がいい。
トレードインより更にデッキを選び使いにくいカードであるものの合ったデッキであれば優秀なドローソースとなる。
大体これ入るデッキはトレードインも入る。
通常魔法なのでサクリファイスエスケープも不可能。
軽いコストで墓地から何度でも蘇るグラファやネクロドールとは相性がいい。
トレードインより更にデッキを選び使いにくいカードであるものの合ったデッキであれば優秀なドローソースとなる。
大体これ入るデッキはトレードインも入る。
よくトレードインと比べられるが、このカードではEXデッキのモンスターもコストにでき、レベル8以上のカードのリリースであるので対応モンスターが多い点では勝っていると言える。特殊召喚を多用したり場が埋まりやすいデッキにおいてはトレードインよりも使いやすいかもしれない。
場のカードをコストにするトレードインといったところ。
トレードインよりコストの工面が難しいが、展開に召喚権を使わないSINや強力無比の自己再生効果を持つグラファとのシナジーが魅力。
一般にはドロー重視の暗黒界やギミックパペットで見ることが多いカード。
トレードインよりコストの工面が難しいが、展開に召喚権を使わないSINや強力無比の自己再生効果を持つグラファとのシナジーが魅力。
一般にはドロー重視の暗黒界やギミックパペットで見ることが多いカード。
一見きついコストだが、ギミック・パペットなんかでは十二分なドローソースになる
ただこれをやるためだけにネクロドールを自己蘇生させるのはちょっともったいないのでやるなら最終手段ぐらいに考えておいたほうがいいと思う
ただこれをやるためだけにネクロドールを自己蘇生させるのはちょっともったいないのでやるなら最終手段ぐらいに考えておいたほうがいいと思う
多くの場合でトレードインに劣るものの、フィールドでのみレベル8以上となるカードやフィールドに自然と出てくるようなレベル8以上のカードはこちらでしか利用できず、特殊なデッキではこちらも使われます。
最近では、高速ドロー型の暗黒界におけるソリティアじみた大回転を助けるカードとして使われていますね。
最近では、高速ドロー型の暗黒界におけるソリティアじみた大回転を助けるカードとして使われていますね。
手軽に特殊召喚できるレベル8以上のモンスターを使うデッキであれば、採用も十分考えることができるドロー強化カードです。ただ、レベル8を使うデッキなら、手札のレベル8をコストに発動する《トレード・イン》もあるので、《メタル・リフレクト・スライム》のように特殊召喚しやすい高レベルモンスターをコストにするなど工夫が必要です。
SS出来るレベル8の巣窟と化している【ギミック・パペット】では使いやすい事この上無い!
特に、ネクロ・ドールをコストにし、擬似強欲の壺を使った際は非常においしい。
ギミパペ自体、『手札から〜』系統が多いタイプなので、手札が有れば有る程戦略の幅が広がるためにその点も相性が良い。
「ドローして終わりッ!」では無い所がね。
特に、ネクロ・ドールをコストにし、擬似強欲の壺を使った際は非常においしい。
ギミパペ自体、『手札から〜』系統が多いタイプなので、手札が有れば有る程戦略の幅が広がるためにその点も相性が良い。
「ドローして終わりッ!」では無い所がね。
スクラップトリトドン
2011/01/28 14:04
2011/01/28 14:04
アドバンスといいつつ,シンクロモンスターや特殊召喚モンスターも問題なくリリースできる件について.
少し前までは,苦労して出したカードをコストにするんかいという感想だったのだが,
怒涛のエクシーズ押しと,それに伴うカイトや聖刻を始めとするランク8プッシュの影響で,トレードインほどではないが使いたい機会が増えるようになった.
ただ,場に出す<<<手札に持つという条件は変わらない以上,まだまだトレインに勝てない感じがする.
少し前までは,苦労して出したカードをコストにするんかいという感想だったのだが,
怒涛のエクシーズ押しと,それに伴うカイトや聖刻を始めとするランク8プッシュの影響で,トレードインほどではないが使いたい機会が増えるようになった.
ただ,場に出す<<<手札に持つという条件は変わらない以上,まだまだトレインに勝てない感じがする.
場のレベル8以上モンスターをコストに2ドローするカード。
エクシーズというギミックが一番開発したのが簡単に場に出てくる最上級。
昔はこのカードが生きる状況というのも少なかったが、ギミック・パペットなどレベル8の特殊召喚に定評のあるデッキも生まれている。
それでもフィールドをコストにするというのは腐りやすく重いのだが、使える局面は格段に増えている。後ひと押し何かがあれば…?
エクシーズというギミックが一番開発したのが簡単に場に出てくる最上級。
昔はこのカードが生きる状況というのも少なかったが、ギミック・パペットなどレベル8の特殊召喚に定評のあるデッキも生まれている。
それでもフィールドをコストにするというのは腐りやすく重いのだが、使える局面は格段に増えている。後ひと押し何かがあれば…?
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