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雄炎星-スネイリンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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初期からいる星4炎星。
星4炎星の同期であり御三家ともいえるユウシエンショウリュウシシンに比べると非常に使いづらいモンスターです。
何が使いづらいかと言われればやはりそのドロー効果でしょう。
炎舞2枚をコストに1枚ドロー。さらに墓地に炎舞が送られたことをトリガーにデッキから炎舞罠をサーチ。実質コストが無い。
これだけみればとても有能なのですが、いかんせんこのスネイリン以外のモンスターがいると使えないという条件が非常に重いです。
現在の炎星はある意味ワシンジンありきなところがあり、それと相性の悪い条件と言うだけでやや厳しいところがあります。
この効果を使えるタイミングを考えてみたのですが
〇モンスターを展開し始める前
炎舞2枚というコストが重い+召喚権をこのカードに使わないといけない
〇展開の途中や優勢時
他の炎星たちがいて使えない
〇劣勢時
やはり炎舞2枚と召喚権が重い+セットするのが罠なので、天キ天枢等々から更なる展開からの巻き返しができない
と、あらゆる要素が絶妙にズレた結果、どのタイミングで使うのを想定した効果なのかが非常に分かりにくいカードです。
元ネタが非常に人気のある「豹」子頭林沖なのに、蛇矛からの蛇なのもややズレを感じます。リュウシシンが九紋竜で竜だから?
もし他のモンスターがいてもドローできたら。
もしコストが炎舞1枚だけだったら。
もしセットするのが炎舞魔法だったら。
考えても仕方がないので、そんなもしが一つでも消える日が、いつか来てほしいカードです。
星4炎星の同期であり御三家ともいえるユウシエンショウリュウシシンに比べると非常に使いづらいモンスターです。
何が使いづらいかと言われればやはりそのドロー効果でしょう。
炎舞2枚をコストに1枚ドロー。さらに墓地に炎舞が送られたことをトリガーにデッキから炎舞罠をサーチ。実質コストが無い。
これだけみればとても有能なのですが、いかんせんこのスネイリン以外のモンスターがいると使えないという条件が非常に重いです。
現在の炎星はある意味ワシンジンありきなところがあり、それと相性の悪い条件と言うだけでやや厳しいところがあります。
この効果を使えるタイミングを考えてみたのですが
〇モンスターを展開し始める前
炎舞2枚というコストが重い+召喚権をこのカードに使わないといけない
〇展開の途中や優勢時
他の炎星たちがいて使えない
〇劣勢時
やはり炎舞2枚と召喚権が重い+セットするのが罠なので、天キ天枢等々から更なる展開からの巻き返しができない
と、あらゆる要素が絶妙にズレた結果、どのタイミングで使うのを想定した効果なのかが非常に分かりにくいカードです。
元ネタが非常に人気のある「豹」子頭林沖なのに、蛇矛からの蛇なのもややズレを感じます。リュウシシンが九紋竜で竜だから?
もし他のモンスターがいてもドローできたら。
もしコストが炎舞1枚だけだったら。
もしセットするのが炎舞魔法だったら。
考えても仕方がないので、そんなもしが一つでも消える日が、いつか来てほしいカードです。
「炎舞」セットの効果は「リュウシシン」と同じく罠をセットするものですが、トリガーが「炎舞」の墓地送りということで地味に扱いにくいです。2つめの効果は2枚の「炎舞」をコストにして1枚ドローできるのですが、自分の場にこのカード以外のモンスターがいてはいけないのがかなり厄介。弱くはないですが、4軸でもあまり使わないカードでしょう。
炎星の中では攻撃力が高い。
場の炎舞を2枚捨てて1ドローと炎舞が墓地に行ったとき罠炎舞セットはそれぞれシナジーがあり自己完結している。
ドローの発動条件さえなければ普通にメインに入ったのになぁ・・・
場の炎舞を2枚捨てて1ドローと炎舞が墓地に行ったとき罠炎舞セットはそれぞれシナジーがあり自己完結している。
ドローの発動条件さえなければ普通にメインに入ったのになぁ・・・
効果も打点も悪くないのですが如何せん地味・・・やってることもほとんどリュウシシンでカバー可能で、あちらの方がより強いです。
理想としてはこのカードをフィールドに維持しつつ炎舞をコストにしたいですが、そううまくはいかない。2つ目の効果もリュウシシンの方の効果を使ったほうが効果的な場面が多いでしょう
理想としてはこのカードをフィールドに維持しつつ炎舞をコストにしたいですが、そううまくはいかない。2つ目の効果もリュウシシンの方の効果を使ったほうが効果的な場面が多いでしょう
元ネタは天雄星林冲。蛇矛を使っていることから三国志の張飛をモチーフにしているそうですが、京劇では線の細い描写をされることから、細身に描かれたのでしょうか。
リュウシシン同様高い打点からアタッカーになれますが、ドロー効果の発動条件がこのカード以外のモンスターが存在しない場合+表側表示の炎舞2枚と使い勝手が悪いのが……
リュウシシン同様高い打点からアタッカーになれますが、ドロー効果の発動条件がこのカード以外のモンスターが存在しない場合+表側表示の炎舞2枚と使い勝手が悪いのが……
スクラップトリトドン
2012/11/17 15:27
2012/11/17 15:27
こちらは墓地に送られたら罠セット,炎舞2枚で1ドロ.
対のリュウシシンよりもトリガーや効果に一癖あるのだが,こちらはソウコが出た後のフォロー要員という感じか?
でも,ドローはもう少しゆるくても良かったと思うんだ・・・
罠セットはサイクロンに弱い炎星としては悪くはないのだが,そんなの気にしている暇があったら神宣でも入れたいのが遊戯王の性分なのである.
対のリュウシシンよりもトリガーや効果に一癖あるのだが,こちらはソウコが出た後のフォロー要員という感じか?
でも,ドローはもう少しゆるくても良かったと思うんだ・・・
罠セットはサイクロンに弱い炎星としては悪くはないのだが,そんなの気にしている暇があったら神宣でも入れたいのが遊戯王の性分なのである.
ソウコを使わないならこっち。ドローの保険つき。
自身の効果でサーチはしにくいがドローのためにリリースした場合でも効果は使える。
レベル3の二人と相性がいいのであまった天枢や天キを投げてサーチすればいい。
ドローのコストがもう少し引くけりゃな。
自身の効果でサーチはしにくいがドローのためにリリースした場合でも効果は使える。
レベル3の二人と相性がいいのであまった天枢や天キを投げてサーチすればいい。
ドローのコストがもう少し引くけりゃな。
リュウシシンに比べこちらは保険的なタイプ。
もちろん単体でアタッカーになれるし、炎舞罠サーチができる。
見え見えなのでわざわざ場の炎舞を破壊してこないだろうから、場の炎舞の破壊を抑制すると見ても良いかな。
後半効果の効果はコストと条件がキツくあまり実用的ではないので、おまけ的なイメージで。
もちろん単体でアタッカーになれるし、炎舞罠サーチができる。
見え見えなのでわざわざ場の炎舞を破壊してこないだろうから、場の炎舞の破壊を抑制すると見ても良いかな。
後半効果の効果はコストと条件がキツくあまり実用的ではないので、おまけ的なイメージで。
準アタッカーラインの打点を持っているのでアタッカーとしてなかなか。
ドロー効果は発動がきついなぁ・・
1つ目の効果をメインで使っていくことになりそうですね。
ドロー効果は発動がきついなぁ・・
1つ目の効果をメインで使っていくことになりそうですね。
「墓地に送られた場合に発動できる。」なので自身の効果で送っても発動できるため、実質1:1交換になれるカード。
ただし他のモンスターがいなくて且つ表側限定なので発動は難しそうだ。
打点はイイ!
ただし他のモンスターがいなくて且つ表側限定なので発動は難しそうだ。
打点はイイ!
リュウシシンと比べ、ソウコを必要としないならこちらが便利か。
サーチはリュウシシンより行いにくいが、逆に自身の効果を使っても発動するためアフターフォローが万全。
エンショウやユウシとは相性抜群で、彼らが使った天キを戦闘補正の優秀な罠炎舞に置き換える。
ただ、ドロー効果はいつでもではなくこのカードのみの場合。これがかなり痛い…
サーチはリュウシシンより行いにくいが、逆に自身の効果を使っても発動するためアフターフォローが万全。
エンショウやユウシとは相性抜群で、彼らが使った天キを戦闘補正の優秀な罠炎舞に置き換える。
ただ、ドロー効果はいつでもではなくこのカードのみの場合。これがかなり痛い…
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