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ワンショット・ワンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2024/04/16 12:53
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総合評価:強化、ドローどちらも可能だが中途半端。
ドローのみが狙いなら《ワンダー・ワンド》を装備させて2枚ドローし回転速度を上げた方が良く、バトルを介するこちらは遅い。
強化としても800では物足りないし、相手ターンでは強化が外れている訳だからナ。
魔法使い族で使い切りのアタッカーなどがいれば良いが、それでも《ワンダー・ワンド》の方がとなりがちダナ。
シエスタ
2020/06/02 9:23
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既に言われてるように、なんかホントどっちつかずって効果。
効果自体は決して悪いもんじゃないですが、その域からは出ない感じで、今の環境下ではそういったカードの優先は難しいもんがある。
備長炭18
2019/09/23 18:25
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魔法使い族専用の装備魔法。
上昇値はややマシな800で、戦闘後にこのカードを破壊して1ドローでき、ワンダーワンドが不要になったモンスターを処理するなら、こちらは場に維持したい場合の選択とも言える。
ただ今となっては微妙な打点上昇と、それを破壊しての1ドローでは戦闘補助としても手札補充としてもどっちつかずな印象を受ける。歴代のデッキトップに戻る奴らよりははるかにマシでしょうが。
また使い切りのドロソや打点上昇を扱う魔法使いといえば魔導がおり、そちらのサポートを受けられるルドラとトーラとは単純な比較こそできませんがカードパワーも正直劣る。2度目になりますが、やはりどっちつかずな印象ですね。
A〜リアン
2016/04/30 21:32
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展開のしょぼい魔法使い達にとってはこっちのが使いやすいことも多い
800上昇に戦闘後ワンドローはかなり美味しい
Sin嫁
2014/11/01 8:31
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サイクロンとかで割られない限りは装備魔法の欠点であるアド損を防げるカード。上昇値も800とやや高め。多くの魔法使い族にとって魔法カードは重要なので意外と優秀だと言える。欠点は戦闘を介せねばならないこと。他にもモンスターをリリースするとはいえ、二枚引けるワンダーワンドがあるので採用出来るかどうかはデッキ次第。スタンダード寄りのビート魔法使いなら使い勝手の良いカードだとは思う(使うとはいっていない)
ファナナス
2013/02/18 16:05
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ワンダーワンドがドロー力と引き換えに戦闘補助能力を得た感じのカード。800アップは悪い数値ではなく、大抵の下級魔法使いにつければアタッカーとして活躍できる。状況を見極めてドローを狙っていく感じで使えば良い
まあ悪くはないんですが悪くはない程度
みくみく
2013/01/20 22:31
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何とも言い難いカード。

装備魔法の、場に維持しにくいという欠点を克服出来ている…のだろうか。
戦闘後に1ドロー出来るので使い捨て感覚。
だったらドロー出来なくとも奇襲性の高い突進の方がサポートとしては優秀。
攻撃時にサイクロンされたらこちらはダメなので。

上級の魔法使いを採用している場合はモンスターを場に残すために、ワンダーよりこっちを入れる可能性もある…のかもしれない。
ただドロー効果は発揮しにくいし、やっぱり素直に突進収縮聖杯にした方が無難だと思うけど…
うぃな
2012/12/22 12:55
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ワンダーワンドと比べモンスターを犠牲にせず、打点補正も高いですが戦闘を介するリスクを考えるとそれを考える必要が無く2ドローできるあちらの方が優秀。
打点補強をメインに考えるなら一考の余地はありそうですが。
今度のワンドは,その名に相応な使い捨て1ドロ.
ワンダーワンドほど便利なドロソではないし,使い捨てである関係上,1ドロだけで解決するかと言われると困るし.
ワンダーワンドみたいにドロソとしてより,ドローもできる打点補強として下級魔法使いビートとかに入れたらいいんじゃないかな?
みかんゼリー
2012/07/20 23:04
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今回のワンドは、殴ってからのワンドロー。
攻撃力を増加させて攻撃しつつドローできるのは良いが、何と言うか、中途半端な感じが・・・。
使い切りだし、攻撃を止められたら元も子もない。
確実にドローできるワンダーワンドもあるし。
とき
2012/07/20 0:19
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使い捨ての突進と見るなら悪くない。アドを回復できるのは戦闘補助には珍しいカード。
ただし装備魔法であるというのが色々と限界を露呈しているような気がしなくもない。
自分が殴るとき限定、攻撃を止められては意味がないなど不器用さも目立つ…

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