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氷霊神ムーラングレイスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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C/ゾンマス蒼血重点
2023/10/26 10:20
2023/10/26 10:20
水属性の霊神。効果モチーフは《いたずら好きな双子悪魔》だが、セルフハンデスがランダムハンデスになっておりライフコストも消失しているため、効果を抜き出せばオリジナルより強力。そもそも霊神では唯一オリジナルが禁止指定を維持しているカードであり、霊神最強格との呼び声も高い。
海皇での活躍がとくに有名であり、《深海のディーヴァ》や《海皇子 ネプトアビス》でスタートしたが最後、《海皇の竜騎隊》からサーチした上で召喚条件を満たすところまで行ける。霊神は強力な効果を持つ一方で墓地が肥えすぎても召喚出来なくなるため、安定したソリティアルートで召喚を確約できる点は大きく、このカードの効果がソリティアと噛み合っていたこともあって猛威を振るった。
現代でも海皇の戦略の中枢を担うカードであるほか、《鬼ガエル》のバウンス・墓地肥やし+《粋カエル》の枚数調整との相性も良く、水フルモンやほぼモンを組みたい場合でも有力候補となるだろう。エレメントセイバーデッキでも、状況によらず相手に打撃を与えられる霊神として採用されることがある。
海皇での活躍がとくに有名であり、《深海のディーヴァ》や《海皇子 ネプトアビス》でスタートしたが最後、《海皇の竜騎隊》からサーチした上で召喚条件を満たすところまで行ける。霊神は強力な効果を持つ一方で墓地が肥えすぎても召喚出来なくなるため、安定したソリティアルートで召喚を確約できる点は大きく、このカードの効果がソリティアと噛み合っていたこともあって猛威を振るった。
現代でも海皇の戦略の中枢を担うカードであるほか、《鬼ガエル》のバウンス・墓地肥やし+《粋カエル》の枚数調整との相性も良く、水フルモンやほぼモンを組みたい場合でも有力候補となるだろう。エレメントセイバーデッキでも、状況によらず相手に打撃を与えられる霊神として採用されることがある。
それぞれが禁止カードに指定されていた異なるカードの効果を使いこなす6属性で6体の「霊神」のうち、評価時点で唯一の元となったカードが現在でも禁止カードである能力を持つカード。
その効果は2枚ともランダムハンデスになった《いたずら好きな双子悪魔》というもので、先攻で的確にカードを撃ち抜かれたり、他のハンデス効果と併用されるとクソゲーは不可避となってしまう。
当然名称ターン1はありますが、大型の特殊召喚モンスターであるにも関わらず《海皇の竜騎隊》でサーチが利くカードなのでその運用は難しくない。
《地霊神グランソイル》に続いて2番目に登場した有力な「霊神」モンスターでしたが、このカード以降のやつらはなんかパッとしなかったなあというイメージしかない。
その効果は2枚ともランダムハンデスになった《いたずら好きな双子悪魔》というもので、先攻で的確にカードを撃ち抜かれたり、他のハンデス効果と併用されるとクソゲーは不可避となってしまう。
当然名称ターン1はありますが、大型の特殊召喚モンスターであるにも関わらず《海皇の竜騎隊》でサーチが利くカードなのでその運用は難しくない。
《地霊神グランソイル》に続いて2番目に登場した有力な「霊神」モンスターでしたが、このカード以降のやつらはなんかパッとしなかったなあというイメージしかない。
総合評価:展開しつつ2枚ハンデスできる点で有用。
《海皇の竜騎隊》でサーチ可能であり、墓地に水属性が5体と比較的満たしやすい条件で出せる。
《深海のディーヴァ》から《海皇子 ネプトアビス》をリクルートし、その効果を使いつつリンク召喚などを行えば割と直ぐに5枚貯められる。
デメリットが重く見えてエクシーズ召喚に繋ぐことも十分可能なところであり、制圧できていればバトル不可もあまりデメリットにならないという。
《海皇の竜騎隊》でサーチ可能であり、墓地に水属性が5体と比較的満たしやすい条件で出せる。
《深海のディーヴァ》から《海皇子 ネプトアビス》をリクルートし、その効果を使いつつリンク召喚などを行えば割と直ぐに5枚貯められる。
デメリットが重く見えてエクシーズ召喚に繋ぐことも十分可能なところであり、制圧できていればバトル不可もあまりデメリットにならないという。
墓地に同属性5体のみの条件で特殊召喚出来る霊神シリーズの一体で水属性担当
同カテゴリは過去に禁止になったカードの効果を持っており
このカードは《いたずら好きな双子悪魔》と同じ2ハンデスの効果を有している
《海皇子 ネプトアビス》登場後はこのカードのサーチと墓地調整が容易に行える様になったので
【海皇】を相手にした場合展開を止めなられなければ
締めに出てくるこのカードで手札を叩き落とされる事になる
扱うデッキは限定されるが、水属性+海竜族に強化が入れば使用する所は増えるだろう
同カテゴリは過去に禁止になったカードの効果を持っており
このカードは《いたずら好きな双子悪魔》と同じ2ハンデスの効果を有している
《海皇子 ネプトアビス》登場後はこのカードのサーチと墓地調整が容易に行える様になったので
【海皇】を相手にした場合展開を止めなられなければ
締めに出てくるこのカードで手札を叩き落とされる事になる
扱うデッキは限定されるが、水属性+海竜族に強化が入れば使用する所は増えるだろう
それなりの調整は必要だが先攻2ハンデスをかませるクソゲーメーカー。
海竜族なのでサーチがしやすく他の霊神より安定性・効果共に高い水準を持つ。
共有デメリットの場を離れたらバトルフェイズスキップも2ハンデスすることで相手の除去カードを奪い取れる可能性がある。
海竜族なのでサーチがしやすく他の霊神より安定性・効果共に高い水準を持つ。
共有デメリットの場を離れたらバトルフェイズスキップも2ハンデスすることで相手の除去カードを奪い取れる可能性がある。
水版霊神。後にグランソイルも付いたが、このカードから名称1ターン発動制限が付いた。効果を考慮すりゃ妥当である。
霊神共通の召喚条件に固有効果として、《いたずら好きな双子悪魔》を彷彿させる2枚ハンデスをかます。
あちらに比べ2枚ともランダムハンデスと強化されてるとも言える部分もある。
場から離れると次の自分ターンのBPはスキップされてしまうが、手札を大きく減らされた相手にやれる事は少なく、後は自分の展開に持っていければ大した問題ではなくなる。
また《海皇の竜騎隊》でサーチでき、《深海のディーヴァ》1枚から召喚準備が整う。
使えるデッキが限られるとはいえ取り回しに優れるうえに、現在でも禁止カードの効果を内蔵しハマれば一方的な展開に持ち込めるこの手札破壊力から、他の霊神と比べ頭一つ抜けている印象。
霊神共通の召喚条件に固有効果として、《いたずら好きな双子悪魔》を彷彿させる2枚ハンデスをかます。
あちらに比べ2枚ともランダムハンデスと強化されてるとも言える部分もある。
場から離れると次の自分ターンのBPはスキップされてしまうが、手札を大きく減らされた相手にやれる事は少なく、後は自分の展開に持っていければ大した問題ではなくなる。
また《海皇の竜騎隊》でサーチでき、《深海のディーヴァ》1枚から召喚準備が整う。
使えるデッキが限られるとはいえ取り回しに優れるうえに、現在でも禁止カードの効果を内蔵しハマれば一方的な展開に持ち込めるこの手札破壊力から、他の霊神と比べ頭一つ抜けている印象。
水属性モンスターを墓地に5体という時点で特殊召喚し難いのだが、ハンデス2枚は非常に強力。先攻1ターン目に出す価値がある上に、海竜族と言うことで、なんと《海皇の竜騎隊》のサーチに対応している。《深海のディーヴァ》の効果で《海皇子 ネプトアビス》を特殊召喚。ネプトアビスの効果で《海皇の竜騎隊》を墓地に落としつつ、ムーラングレイスをサーチ。《たつのこ》をシンクロ召喚して、手札に加えた「海皇」カードとシンクロすれば、なんと墓地がピッタリ水属性5体になる。《深海のディーヴァ》が制限カードになったことで、早々成立しなくなったが、《深海のディーヴァ》が手札に1枚あるだけでこんな変態的な動きが出来ていたことがそもそもおかしい。
今や墓地調整など余裕であり、手札を2枚削いで高ATKで場を荒らす強カードです。退場するとバトルフェイズがスキップされますが、相手の手札を削いでいるため結果的に除去されにくくなり、仮に除去されても相手は深手を負った状態なので甚大なデメリットとはそこまで思えません。
もちろんこれはハンデスが有効な相手に限りますが。
もちろんこれはハンデスが有効な相手に限りますが。
サーチが出来るので他の霊神とは一線を画する存在。
2枚ハンデスと高打点がかなり強力です。
腐ってもコストで捨てやすいのも水ならではです。
ただ、龍騎隊の規制でやや使いにくくなってしまいました・・・
2枚ハンデスと高打点がかなり強力です。
腐ってもコストで捨てやすいのも水ならではです。
ただ、龍騎隊の規制でやや使いにくくなってしまいました・・・
シーラカンスデッキでお世話になっているのでこの点数で。
水属性は意外と、墓地の調整がしやすいカードが多い。かなり多い。
出しやすい上に2枚ものハンデス効果は凄まじいものである。
しかしバトルフェイズのスキップはとても痛い・・・
水属性は意外と、墓地の調整がしやすいカードが多い。かなり多い。
出しやすい上に2枚ものハンデス効果は凄まじいものである。
しかしバトルフェイズのスキップはとても痛い・・・
サーチできる点、サルベージ等による比較的簡単な墓地調整、そして何よりその効果…
これぞ正しく、水属性強化の鑑と言えますな!
・・・強いて欠点を挙げるなら、海外の人はSecretを狙わないといけなかったり…?
まぁこれは他の霊神にも言える事だし、強さの評価には直結しない些細な予断ですが
これぞ正しく、水属性強化の鑑と言えますな!
・・・強いて欠点を挙げるなら、海外の人はSecretを狙わないといけなかったり…?
まぁこれは他の霊神にも言える事だし、強さの評価には直結しない些細な予断ですが
水の霊神はいたずら好きの双子悪魔
2枚ハンデスは言うまでもなく強力。え、暗黒界?知らねry。水属性は墓地肥やしが得意で、サルベージや浮上により墓地調整能力も高いため他の霊神よりも出しやすいと言える。
このカードの最大の特徴は海竜族であるがために竜騎兵によりサーチができる点。この点が非常に大きく、他の霊神よりも1、2歩先を進んでると言える
2枚ハンデスは言うまでもなく強力。え、暗黒界?知らねry。水属性は墓地肥やしが得意で、サルベージや浮上により墓地調整能力も高いため他の霊神よりも出しやすいと言える。
このカードの最大の特徴は海竜族であるがために竜騎兵によりサーチができる点。この点が非常に大きく、他の霊神よりも1、2歩先を進んでると言える
シリーズ化しつつある霊神で、水担当。
サルベージとリクルートに優れるカードを多く擁す水属性にとって墓地の調整は決して難しくないですし、引っ提げている効果も双子悪魔と非常にエグイため、序盤から積極的に狙っていきたくなる。
さすがにセルフバウンスでの悪用と言ったところは制限されてますが、竜騎隊でもってこれたりと呼びやすいため、単純に使っても期待ができます。
サルベージとリクルートに優れるカードを多く擁す水属性にとって墓地の調整は決して難しくないですし、引っ提げている効果も双子悪魔と非常にエグイため、序盤から積極的に狙っていきたくなる。
さすがにセルフバウンスでの悪用と言ったところは制限されてますが、竜騎隊でもってこれたりと呼びやすいため、単純に使っても期待ができます。
ボチミズゴタイ
召喚条件は難しいものの、ハンデス効果はかなりのもの。
バトルフェイズスキップのデメリットがありますが、それでも強力だと思われます。
召喚条件は難しいものの、ハンデス効果はかなりのもの。
バトルフェイズスキップのデメリットがありますが、それでも強力だと思われます。
水5体とか結構簡単だと思う。墓地利用得意だし。
2枚も手札破壊とか強いの一言。暗黒界くるかな(笑)
2枚も手札破壊とか強いの一言。暗黒界くるかな(笑)
これは……この性能は……
水属性は意外と墓地調節がしやすい種族なので割と出しやすいと思う
出したら出したで脅威の二枚ハンデス、強い……
ただし、暗黒界相手には注意
逆にこっちが死ぬ
水属性は意外と墓地調節がしやすい種族なので割と出しやすいと思う
出したら出したで脅威の二枚ハンデス、強い……
ただし、暗黒界相手には注意
逆にこっちが死ぬ
まさかの霊神シリーズ化?
ボチミズゴタイは水属性もなかなか墓地落としが得意なので難しくはないかと。
一体で二枚のハンデスはなかなか恐ろしい効果です。
デメリットがありますが、メリットを考えれば妥当でしょう。
ボチミズゴタイは水属性もなかなか墓地落としが得意なので難しくはないかと。
一体で二枚のハンデスはなかなか恐ろしい効果です。
デメリットがありますが、メリットを考えれば妥当でしょう。
もう破滅の呪文も何種類になるんだろうな…
今回は出落ち効果だがそれが双子悪魔と凄まじすぎる。
水属性はソリティアも得意なので1ターン目からボチニミズゴタイも夢じゃない。
悪魔のハンデスデッキを作り上げる可能性を秘めた1枚。
そして実際海皇水精鱗で大暴れ。海竜族なので竜騎隊でサーチが自在というのが大きく、デッキの性質上墓地調整も大得意なデッキでフィニッシャーを務めた。
今回は出落ち効果だがそれが双子悪魔と凄まじすぎる。
水属性はソリティアも得意なので1ターン目からボチニミズゴタイも夢じゃない。
悪魔のハンデスデッキを作り上げる可能性を秘めた1枚。
そして実際海皇水精鱗で大暴れ。海竜族なので竜騎隊でサーチが自在というのが大きく、デッキの性質上墓地調整も大得意なデッキでフィニッシャーを務めた。
霊神も、帝と同じ道を歩み始めましたね。
今回の効果はハンデス。
双子悪魔効果は弱いはずがなく、出しただけで有利になれるのは良い。
高い打点も魅力。
水属性はわりと墓地肥やしがしやすいので、需要が出そうだな。
今回の効果はハンデス。
双子悪魔効果は弱いはずがなく、出しただけで有利になれるのは良い。
高い打点も魅力。
水属性はわりと墓地肥やしがしやすいので、需要が出そうだな。
スクラップトリトドン
2012/07/20 8:11
2012/07/20 8:11
ボチニミズゴタイ.あれ?霊神シリーズも続けるんですかKONAMIさん?
地属性と異なり,《鬼ガエル》などの有用な墓地肥やし手段があるため,条件としてはかなり楽で,効果も2枚ハンデスとかなり強い方.
ブリュによる無限ループ抑止用に釘を刺されているが,ハンデスとしては使える部類.
そして水属性のハンデス筆頭になったガストクラーケのハンデスが加速するって考えると怖いんですが・・・
地属性と異なり,《鬼ガエル》などの有用な墓地肥やし手段があるため,条件としてはかなり楽で,効果も2枚ハンデスとかなり強い方.
ブリュによる無限ループ抑止用に釘を刺されているが,ハンデスとしては使える部類.
そして水属性のハンデス筆頭になったガストクラーケのハンデスが加速するって考えると怖いんですが・・・
霊神シリーズ化するのね。
水属は地属性と違い墓地の調節がしやすいので結構簡単に特殊召喚できます。
特殊召喚時の効果は禁止カードの双子悪魔効果。打点も高いです。
離れたときのバトルフェイズスキップは痛いですが、それでも出す価値のあるモンスターと言えるでしょう。
水属は地属性と違い墓地の調節がしやすいので結構簡単に特殊召喚できます。
特殊召喚時の効果は禁止カードの双子悪魔効果。打点も高いです。
離れたときのバトルフェイズスキップは痛いですが、それでも出す価値のあるモンスターと言えるでしょう。
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