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煉獄の落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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asd
2024/03/17 15:20
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蟲惑の落とし穴》と《狂惑の落とし穴》の中間点みたいな性能。
蟲惑の落とし穴》と違って効果をすぐ使わない相手には強く、《狂惑の落とし穴》と違って効果を無効に出来るのが強いところでしょうか。
その代わりに《蟲惑の落とし穴》と違って攻撃力指定があり、《狂惑の落とし穴》と違って除外は出来ません。
範囲が違うので採用は環境や趣味によるとは思いますが個人的には他の落とし穴を優先します。
ねこーら
2023/11/29 0:47
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総合評価:耐性突破は有効だが、他にも対応可能な落とし穴は多い。
電網の落とし穴》など、破壊しない形での落とし穴なら破壊耐性を無視して除去デキル。
フレシアの蟲惑魔》などで使うこと前提にするならそれらの方が良い。
煉獄のサポートに対応し、《煉獄の消華》《インフェルノイド・イヴィル》でサーチできるが、他の方が良いかナア。
みめっと
2023/09/21 16:54
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ターミナルワールドにおける「氷結界」の再録枠であると同時に「インフェルノイド」の再録枠でもある「煉獄」「落とし穴」通常罠カード。
相手が攻撃力2000以上のモンスターを1体以上特殊召喚した時、そのうち1体を選んで効果を無効にして破壊する召喚反応型の除去罠です。
多くの場面でより広範囲の攻撃力を持つモンスターを除去でき、1度に複数のモンスターを除去できる場面もあって破壊後に除外し、召喚にも対応する《奈落の落とし穴》の方が優れていますが、こちらは特殊召喚されたモンスターの持つ特殊召喚誘発効果にチェーン発動することでそれを無効にしながら除去ができ、特殊召喚されたモンスターが効果破壊耐性となる永続効果を持っていても、それを消してから除去できるというメリットがある。
どちらもタダで使えるというのも利点ではあるのですが、現在では召喚反応型の罠カードでこの程度の対応範囲や耐性貫通力で《激流葬》のような大きな数的アドバンテージを得られるというわけでもないというのは、やはり優先度が低くなってしまうという感じです。
愛佳
2023/06/14 22:40
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何故か《インフェルニティ》関連のカードに見えてしまいます。
奈落の落とし穴》より範囲が狭まって、除外もできなくなった代わりに効果を無効ですが、奈落の方を優先している人がかなり多かったので、多分使いやすく除外できる奈落の方が良いと思う人が多かったのでしょう。
また、カウンター罠で大抵大型モンスターはEXデッキからの特殊召喚であることが多かったので、《昇天の黒角笛》を優先されるという事も。
今や神系罠も無制限なので落とし穴サポートのある【蟲惑魔】で使うのが1番ですかね。
フォース
2023/03/26 11:22
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奈落とかに比べると破壊できる範囲が狭いが、耐性も貫通できるのは強い。蟲惑魔向けのカードって感じ。
ブルーバード
2022/11/09 7:56
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効果はいい線行ってるけど仮想敵が多すぎる。ライバルには同じくノーコストで特殊召喚モンスターを狩れる《昇天の黒角笛》がおり、あちらはスペルスピード3で蘇生制限も封印できるときた。他にも召喚もチェーンに乗る特殊召喚を刺せる神警もチラつく。
落とし穴であることを利用して蠱惑魔で使いたい。落とし穴としては破壊耐性をぶち抜ける珍しいカードなのだが、その場合もライバルがおり《底なし落とし穴》や《時空の落とし穴》が挙げられる。こちらは攻撃力2000以上なら何でも対応できる癖のなさを売りにしたい。
TK
2020/07/12 16:30
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蟲惑魔で使用する前提での記述となります
ドラグーンやその他耐性持ちモンスターを倒すための落とし穴
ソリティアの結果出てくる耐性持ちの上級モンスターを阻止するために使う
対象を取らないということは圧倒的に強いのだ
ドラグーンの着地の際を例に出すと
ドラグーン特殊召喚→何か囮としての落とし穴→ドラグーンによる無効→同一チェーン上で煉獄をかぶせる
囮としては耐性持ちに通用するのは
煉獄・底なし・時空あたり
フレシアが出せていればある程度容易に条件は満たせるのではなかろうか

ただ蟲惑魔以外ではカウンタートラップで十分なので総合評価としては6点くらい
シエスタ
2020/04/14 14:44
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落とし穴の中では召喚誘発や耐性持ちに強い。ただ範囲は奈落以上に限定的で墓地発動などを止められるわけでもなく穴だけに穴は多い。
汎用性で見れば召喚そのものを潰せる通告や警告よりもやや劣ってしまうでしょう。
落とし穴である点で差別化したいですが、こちらでもライバルは多く、特に蟲惑は特殊召喚されたターン限定ですが、攻撃力を指定しない。
総合的に微妙な性能かと。
ゆう
2020/04/11 2:39
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普通のデッキなら通告なとでいいだろう
蟲惑魔デッキならば採用の一考はある
現代遊戯王において破壊耐性付きのモンスターが増えてる現状このカードの価値はあるだろう
ただ、蟲惑魔以外での使いにくさはやはり目立つため評価5、蟲惑魔で使う場合は8と自分は見る
ヒコモン
2019/12/13 12:28
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登場時から《奈落の落とし穴》とよく比べられていたのだが、効果を止められるのがこちらの利点。ただし起動効果ならば耐性持ちでも無い限りはあちらでいいので、こっちは誘発効果持ちや効果破壊耐性を持っているモンスターに使える。しかしながら低攻撃力のモンスターに対応しておらず、特殊召喚自体を封じられる《昇天の黒角笛》の方が便利だった。蟲惑魔の登場のお陰で落とし穴である利点が出来たのだが、同時に登場した《蟲惑の落とし穴》とも役割がかなり被ってしまっているのが実情。煉獄カテゴリにも属しているが、その価値が発揮されることは無いだろう。
お空は青い
2019/06/29 2:56
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通告でいいよねって言うカード。《無限泡影》の方が汎用性が高いですし。蟲惑魔なら採用する価値があるかもしれないです。
はわわ
2018/03/11 22:47
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効果無効にして破壊は普通に強い
2000打点以上という縛りはキツめだが、腐る事もないだろう
アルバ
2017/07/24 9:55
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攻撃力2000以上のモンスターに対する落とし穴。
攻撃力2000以上で特殊召喚限定かつ効果を無効化しないと破壊できないため効果のないモンスターに対応せず聖杯で回避されるなど微妙な所で残念感がある。
微妙な所で汎用性を欠いてはいるがそれでも効果を無効にしながら破壊できる落とし穴なので相手をしっかり見定めれば活躍してくれる。
落とし穴という点を考えないと神シリーズのカウンター罠でも大体同じ事が出来てしまうが。
音響Em
2015/12/22 11:52
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フレシア、蠱惑魔で使うなら7点
蟲惑と比べて、
○効果を使われなくても2000以上なら除去できる
☓1900以下に未対応(ビュートなど)
  誘発即時効果に弱い
  (トリシュには対応できるがプレアデスには対応できない)

時空、奈落と比べると
○誘発効果に強い(トリシュなど)
☓墓地効果を発動させる(彼岸、シャドールなど)、P召喚に未対応
  破壊耐性に弱い(時空のみ)

ビュートはもし1900以下対応でもどっちにしろ無効化できない
他に1900以下はゼンマイン、アーカナイト、《電光千鳥》、キングクラブなど

ゼンマインは蟲惑なら効果を無効にできるけど破壊はできない
奈落では効果を無効にできず破壊もできない
時空なら問題なく除去できる
しらす
2015/08/06 3:35
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これ地味に煉獄カードなんで、《煉獄の消華》でサーチできるのが強い。
ノイドのお供にどうぞ。
EXデッキ焼き
2015/07/13 23:47
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攻撃力2000以上と言う制限がある為か評価はそれほどまでに高くはないが、正直言って攻撃力2000以下のモンスターしか出さずに勝負を決めるテーマは超重武者かエグゾ、ベン・ケイぐらいなのでほぼ全てのデッキのエースモンスターを封殺できる。効果を無効にするためトリシューラなどの召喚時に発動する効果を無効化でき、ますます対エースモンスター用の落とし穴と言った印象を受ける。対エース用なので3積みではなく、ピン刺しぐらいがちょうどいい1枚だろう。
wings
2015/07/13 21:30
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召喚時効果だけでなくありとあらゆる効果を無効にできるので、破壊耐性を持っていて厄介なベエルゼやミドラーシュちゃんなんかを破壊できます。
差別化はトリオンでサーチできる点ですかね。
特に後者は《昇天の黒角笛》で防げないのでその点も。

ちなみに通常罠な上に召喚自体は無効にしていないので、インフィニティに使っても無効効果を1回使わせるだけで破壊できませんのであしからず。

フレシアちゃんの登場で、気軽に落とし穴を使えるようになったので評価を上げます。
フォッフォ
2015/07/13 21:11
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今流行りのプトレノヴァインフィニティのインフィニ時に発動しましょう。
壊せます。そして強い。トラップで一番好き。
雲黒斎
2014/02/11 19:47
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融合や使者蘇生など、チェーンに乗る特殊召喚も封じることができるので、
昇天の黒角笛》とは差別化は可能だが、その対策は《奈落の落とし穴》や《神の警告》で
十分な気がしないでもない。今時2000いかなくてもうっとおしい特殊召喚は
結構あるので、《昇天の黒角笛》がやはり優先されやすい。
ていうかマエストロークとビュート割れないって結構痛いぞ。

ちなみに、奈落警告を考慮したとしても、個人的には普通の「落とし穴」
のほうが好きだったりする。
ABYSS
2014/02/09 19:01
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範囲がイマイチでしたがトリオンのおかげで棚ボタで価値が上がったカード。
三枚目以降の奈落というポジションになりそう。
スター・ゴー
2013/12/08 3:46
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最初の登場時、使いにくい効果が原因で敬遠されていたカードですが、蟲惑魔の登場で今後の活躍に期待するカードとなりました。

トリオンでサーチ可能であり、効果を無力化できるので、蟲惑魔を入れるデッキは奈落に続いて入れるべきカードでしょう。

リードブローやトリシューラなどもこのカードで破壊できるので、これからの活躍に期待しましょう!
たけぞー
2013/11/10 0:54
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トリシューラ・ブラックローズ・メガロアビス・リードブローあたりにいいね
特にトリシューラはイラスト的な意味でも落とせると最高に気分がいいです
サンダー・ボルト
2013/08/20 0:47
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特殊召喚にしか対応せず、攻撃力2000以上と範囲も狭いですが、破壊耐性を無力化しつつ除去できる点は優秀。また、「トリオンの蠱惑魔」でサーチできることも重要な長所。他にも「落とし穴」カードは多いですが、比較的扱いやすい方なので、「蠱惑魔」をメインで使うなら十分採用圏内です。
ファナナス
2013/01/26 17:27
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ふう。。。どうしてこうなってしまったのか。破壊耐性を持ったカードの効果なども無効にできるが2000以上という縛りが心底邪魔。既に警告、奈落、黒角笛といったカードが存在するので正直おめーの席ねーから
ミソ
2012/11/28 16:07
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警告神宣と同じく、召還時の効果発動を向こうにできますが、2000以上で特殊召還限定は微妙。奈落のほうが使い勝手が良く、完全ではないにしろこの効果では奈落の下位互換。これなら破壊して除外でもよかったんじゃ・・・。
未確認非行物体 
2012/11/25 12:24
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奈落と、《昇天の黒角笛》でよくね?
                 by やまゆ
氷結界の鏡》「僕ちゃんと仕事できるもん!」
奈落の範囲を少し狭くした代わりに,召喚時の効果などを無効にした上で破壊するという仕上がりにした.
・・・でも召喚成功時じゃなくて召喚時を警告やら黒角笛すれば無効にして破壊する必要もなくね?
だが落とし穴という名前のおかげで蠱惑魔で奈落に次ぐ落とし穴候補として名を挙げている
うぃな
2012/08/23 17:14
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効果は強力ですが、発動条件は厳しめ。
特に下級をほぼスルーするのが痛く、展開の妨害がしにくいのが残念。
また、召喚は無効にしないため破壊に対してチェーンを組んで無効にするラギア等には無力。
正直、奈落で充分な気がします。
みかんゼリー
2012/06/13 23:47
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ゴヨウの後はトリシューラ、こちらは効果を無効にできる点が強み。
2000以上のモンスターを出す場合は、大抵が特殊召喚なので発動条件は満たしやすい。
ただ奈落をはじめ警告や黒角笛などで十分な場合も多く、わざわざこのカードを採用する必要性は薄いだろう。
ナル参照
2012/06/10 18:06
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いつのまにかめっちゃ評価上がってるよ!本当に遊戯王は何が高騰するかわからないなぁ…
満足神竜のうちの一体が帰ってきてしまった現在でも十分活躍できる穴。当初こそ「神警の劣化」「微妙」といわれていたものの、同系統の《神の警告》が制限となってしまった事や、蟲惑魔の登場により十分差別化できるように。特に、最近登場したゴサックや復活したトリシュを穴へ叩き落せるのは強み。2000以上という縛りもめちゃくちゃ厳しいというわけでもないのでかなり便利な方。ほんと何が評価されるかわからないカードゲームですねぇ…
ちなみにこのカード、実は氷結界のクソジ…おじいちゃんが氷結界の三龍を 同 時 に封印しているシーンらしい。じいちゃんすごすぎィ
とき
2012/04/15 20:44
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禁止となったシンクロは穴に落ちる運命か…
ぶっちゃけ警告でも全く同じことが出来るわけで、これは2枚目以降のそれ。
となると、下級の多くをほぼスルーしてしまうのは痛すぎるのだよなぁ…
それでも落とし穴の名前を持つ中で格段に使いやすく、3枚目以降の奈落として蠱惑魔、というかトリオンを採用するデッキで活躍している。
SOUL
2012/04/13 23:14
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3枚目以降の警告の立場として、《昇天の黒角笛》とどちらが使えるかを検討してから使いましょう。
こちらはゼンマインやラギアなどに無力な分、《死者蘇生》などには対応しています。
どちらを使うかは環境によるでしょうか・・?
自分的には、今の段階では黒角笛が優先だと思います。

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