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ジェスター・コンフィのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
強いこと書いてあるけど、ずっと使われなかったカード。
シンクロのレベル1の微妙さ(需要はレベル2作るときくらい)
エクシーズのランク1の弱さ
この辺が原因なのかな。
帝にはたまに入れられてましたね。
また、アニメがジェスターと使われていたのもあり、
後半の効果をメインで見られていたのもあるかもしれない。
自分は魔轟神にレベル調整で入れたり入れなかったり、、でした。
シンクロのレベル1の微妙さ(需要はレベル2作るときくらい)
エクシーズのランク1の弱さ
この辺が原因なのかな。
帝にはたまに入れられてましたね。
また、アニメがジェスターと使われていたのもあり、
後半の効果をメインで見られていたのもあるかもしれない。
自分は魔轟神にレベル調整で入れたり入れなかったり、、でした。
召喚権を使わずとりあえず出せる夢のようなモンスター。
アドバンス召喚のリリースにするもよし、シンクロのレベル合わせに使うもよし、《強制転移》で送りつけるもよし、リンク素材にするもよし…と期待を裏切らず使い道も多い。星1なので特にリンク召喚との相性がべらぼうに良い。
贅沢な悩みとしてあまりにも安牌すぎること。デッキのシナジーをを考える人、美しいデッキづくりを心がける人にとって雑に突っ込んでも強いこのカードを見ると蕁麻疹が止まらなくなるんだとか。
地味ながら下効果もグランモールに準ずるものとなっていて結構強い。
アドバンス召喚のリリースにするもよし、シンクロのレベル合わせに使うもよし、《強制転移》で送りつけるもよし、リンク素材にするもよし…と期待を裏切らず使い道も多い。星1なので特にリンク召喚との相性がべらぼうに良い。
贅沢な悩みとしてあまりにも安牌すぎること。デッキのシナジーをを考える人、美しいデッキづくりを心がける人にとって雑に突っ込んでも強いこのカードを見ると蕁麻疹が止まらなくなるんだとか。
地味ながら下効果もグランモールに準ずるものとなっていて結構強い。
召喚条件がフリーで且つチェーンブロックを作る事無く手札からノーコストで場に出せるLV1のモンスター。
現在でもこの種の展開能力を持つモンスターは数えるほどしか居ない。
効果の方は空気で制約で複数並べる事は出来ないものの、
各種素材やコストに使うにあたって制限はなく、アドこそ取れない物の使い道は沢山ある
闇属性・魔法使い族・攻守0とサポートも豊富で有る。
現在でもこの種の展開能力を持つモンスターは数えるほどしか居ない。
効果の方は空気で制約で複数並べる事は出来ないものの、
各種素材やコストに使うにあたって制限はなく、アドこそ取れない物の使い道は沢山ある
闇属性・魔法使い族・攻守0とサポートも豊富で有る。
無条件かつチェーンブロック無し、デメリット無しの自己特殊召喚というシンプルに最強の効果を持ち、属性やレベルやステータスも非常に扱いやすく、ついでに名称ターン1ですらないのでターン中に何回でも(同名が場に無ければ)出せるともなれば、まあ代表例を上げる必要性が無いくらいになんでもできてしまう。最強。
総合評価:有用な素材要員。
手札から無条件で特殊召喚でき、リリースや素材として使いやすい。
発動を伴わない為、《クリッター》などからサーチした場合でも特殊召喚できる。
魔法使い族の素材指定があるモンスターにも繋がるし、展開ルート増やせるナ。
バウンス効果は相手のバトルフェイズをうまく飛ばせるなら使える機会もあるが、基本は狙うほどではない。
手札から無条件で特殊召喚でき、リリースや素材として使いやすい。
発動を伴わない為、《クリッター》などからサーチした場合でも特殊召喚できる。
魔法使い族の素材指定があるモンスターにも繋がるし、展開ルート増やせるナ。
バウンス効果は相手のバトルフェイズをうまく飛ばせるなら使える機会もあるが、基本は狙うほどではない。
何の条件もコストもなく手札から自己SSできる実はかなり凄いモンスター。
同名カードは場に1体しか存在できないがこの自己SSには名称ターン1もないので、リリースや各種素材に使って場を離れてしまえば、次のこのカードも雪崩出ることができます。
さすがに何らかのデメリットや特殊召喚制限・素材への使用制限などがあるのではと思いきや、この効果で自己SSされて相手エンドフェイズまで維持すると、自身と相手モンスター1体をバウンスするという、どちらかというとメリット効果に近い効果まで発揮してしまいます。
ただし発動タイミングとバウンス対象が表側のモンスターであることと自身の攻守0であることを考えると、基本的には発動できないおまけ効果と考えておきましょう。
同名カードは場に1体しか存在できないがこの自己SSには名称ターン1もないので、リリースや各種素材に使って場を離れてしまえば、次のこのカードも雪崩出ることができます。
さすがに何らかのデメリットや特殊召喚制限・素材への使用制限などがあるのではと思いきや、この効果で自己SSされて相手エンドフェイズまで維持すると、自身と相手モンスター1体をバウンスするという、どちらかというとメリット効果に近い効果まで発揮してしまいます。
ただし発動タイミングとバウンス対象が表側のモンスターであることと自身の攻守0であることを考えると、基本的には発動できないおまけ効果と考えておきましょう。
典型的なふざけた見た目の優秀な効果持ち
特殊召喚にターン1が付いていないので手札に複数来てもリンク素材に出来るので無駄がない
召喚権を使わず場に出せるレベル1なのでワンチャン!?のデメリットを踏み倒せる
特殊召喚にターン1が付いていないので手札に複数来てもリンク素材に出来るので無駄がない
召喚権を使わず場に出せるレベル1なのでワンチャン!?のデメリットを踏み倒せる
リンク素材にしたり、ルドラやワンドのコストにしたり、ランク1になったり、アドバンス召喚のリリース要因にしたりと使い勝手がいいです。
後半はロックデッキで使えそうですが、シルキタスの方が断然強いですね。
後半はロックデッキで使えそうですが、シルキタスの方が断然強いですね。
このカードの最大の長所は一切の条件なしに特殊召喚できるところ。レベル1なので《リンクリボー》を呼び出すのに最適である。一体しか存在できないデメリットがあるが、素材に使うのが主なのでほとんど気にならない。リンク召喚の緩さは素材のしやすさに拍車をかけている。それ以外にもリリース要員、シンクロのレベル調整等にも使えるので汎用性は極めて高いといえる。
魔法使い族なのでルドラを使えるのも高評価。
相手のバウンスは相手のエンドフェイズなのでかなり遅い。ロックデッキではなかなかの脅威となる。通常の運用では使わないかもしれない。
どんな状況でも召喚権を使わずにモンスターを出せるのは極めて強力といえる。様々なことに利用でき、どのデッキにも入る可能性があるのでその汎用性は全カードの中でもかなり上にある。評価は10点。
魔法使い族なのでルドラを使えるのも高評価。
相手のバウンスは相手のエンドフェイズなのでかなり遅い。ロックデッキではなかなかの脅威となる。通常の運用では使わないかもしれない。
どんな状況でも召喚権を使わずにモンスターを出せるのは極めて強力といえる。様々なことに利用でき、どのデッキにも入る可能性があるのでその汎用性は全カードの中でもかなり上にある。評価は10点。
特殊召喚出来るレベル1モンスターのため、ランク1Xを多用するデッキなどで重宝すると思います。
召喚権を残した状態でレベル1モンスターを展開出来る点から、「ワンチャン!?」との相性は抜群だと思います。
召喚権を残した状態でレベル1モンスターを展開出来る点から、「ワンチャン!?」との相性は抜群だと思います。
場に特に依存はしないので運用としてはデビルズサンクチュアリに近いか。
リリース要員やシンクロのレベル調整、ランク1エクシーズ素材としては使い勝手がいい。
バウンス効果もあるが発動はかなり難しいので基本的に忘れていいだろう。
リリース要員やシンクロのレベル調整、ランク1エクシーズ素材としては使い勝手がいい。
バウンス効果もあるが発動はかなり難しいので基本的に忘れていいだろう。
☆1にはこういったモンスターが多いと思う。
ワンチャンの2000ダメージが怖くさえなければ、効果で手札に加えSSできる。
逆パターンであれば、召喚権を残したままサーチが行え、すぐにエクシーズ等が行える。
バウンスは隠された効果だと思って、目の前の特殊召喚効果を巧みに使いたい
ワンチャンの2000ダメージが怖くさえなければ、効果で手札に加えSSできる。
逆パターンであれば、召喚権を残したままサーチが行え、すぐにエクシーズ等が行える。
バウンスは隠された効果だと思って、目の前の特殊召喚効果を巧みに使いたい
無条件で手軽に特殊召喚出来るレベル1モンスター。
闇属性魔法使い族、攻守0とサポートカードに
恵まれている点も魅力的。
出した後は生け贄要因やシンクロ召喚の
レベル調整役としても便利な一枚。
バウンス効果は狙うリスクが大きすぎるので、
忘れてしまってもいいでしょう。
闇属性魔法使い族、攻守0とサポートカードに
恵まれている点も魅力的。
出した後は生け贄要因やシンクロ召喚の
レベル調整役としても便利な一枚。
バウンス効果は狙うリスクが大きすぎるので、
忘れてしまってもいいでしょう。
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