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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/01/27 19:55
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総合評価:《ワンダー・エクシーズ》で相手のバトルフェイズ中に特殊召喚するなどしたい。
相手の攻撃対象になった場合に、ダメージ反射と耐性獲得する。
自分のターンに出しても相手メインフェイズの除去を避けねばならず、《ワンダー・エクシーズ》で相手のバトルフェイズに入ってから出して運用するのが良いか。
もしくは《エクシーズ・リボーン》で蘇生か。
相手バトルフェイズに出してしまえば、相手は攻撃を止めるしかナイ。
ダメージ反射を活かすなら攻撃強制するとかも良いか。
しかし、自分のターンに出してアドを取るカードでもなく、先史遺産でも特にシナジーがないなど、活かしにくいか。
シエスタ
2018/11/26 14:42
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アニメ版とは逆に相手ターン中での発動になっている。
そしてそのせいで寧ろ使いにくくなった印象。
見え見えの効果にむやみに突っ込まれるわけもなく、精々攻撃牽制。
効果破壊耐性も発揮するが、これもバトル中での話で、ほとんど無意味。メイン時に除去で処理されるのがオチでしょう。
独自の利点と言えば先史遺産の名を持つ事や、素材指定のないランク3で元々の打点が最大値である事か。
ただ2100打点って数値も大した事なく、先史遺産でこのカードを出せる時って、大抵ゴルゴニックガーディアンという有能がだせちゃうんすよね・・・。マシュマックとのシナジーもありますし。
扱いの難しいカードだと思います。
マヨイ
2012/05/01 11:42
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パック買って一番最初に当たったのがこれでしたw
相手の攻撃宣言時にしか使えないというなんとも微妙な効果。
ビートデッキに対して多少の時間稼ぎができますが、ゼンマインの存在が・・・

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