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H-C エクスカリバーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
瞬間的に高い攻撃力を得られる上、「HーCサウザンド・ブレード」の制約下でも出せたり、《ヒロイック・チャンス》のサポートを受けられたりするため、「ヒロイック」デッキにおいて優秀なカードだと思います。
打点を倍に自己強化できる効果を持つ、戦士族を素材とするランク4。
素材を能動的に墓地に送りつつ打点4000となり、高打点の突破役や直接攻撃によるフィニッシャーになり得る。
素材を能動的に墓地に送りつつ打点4000となり、高打点の突破役や直接攻撃によるフィニッシャーになり得る。
元気2倍!
ヒロイックチャンピオンエクスカリバー!!!
効果を使うと元気(攻撃力)が2倍になるマン。
素材に戦士族縛りがあるため、戦士族専用の切り札となる。
素材を2つ使うものの、攻撃力4000になれるのは大きい。
相手のフィールドに《アポクリフォート・キラー》が立っていても弱体化効果をリセットしてからの攻撃力2倍なため攻撃力4000になり、そのまま《アポクリフォート・キラー》を殴り倒すことが可能。
さらに攻撃力2倍効果は相手のエンドフェイズまで続くため返しのターンで攻撃力2000を晒す必要がない。
ライバルはAGOこと《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》と脳筋皇ホープ・ザ・ライトニング。
あちらは汎用ランク4(脳筋皇も実質汎用ランク4)なため、どのデッキでも扱いやすく、AGOは攻撃力を上げたら永続で、脳筋皇は攻撃力5000固定の絶対殺すマン。
だが、AGOは効果が効かないような相手だと攻撃力が上げられなく、脳筋皇は攻撃力が5000固定なためオネストでさらなる追加ダメージを狙えなかったりする。
なので、彼を活かしたいならばヒロイックチャンスでさらに攻撃力2倍にすると◎
効果を使ってヒロイックチャンス使ってオネスト使えばワンキルできる。
ヒロイックチャンピオンエクスカリバー!!!
効果を使うと元気(攻撃力)が2倍になるマン。
素材に戦士族縛りがあるため、戦士族専用の切り札となる。
素材を2つ使うものの、攻撃力4000になれるのは大きい。
相手のフィールドに《アポクリフォート・キラー》が立っていても弱体化効果をリセットしてからの攻撃力2倍なため攻撃力4000になり、そのまま《アポクリフォート・キラー》を殴り倒すことが可能。
さらに攻撃力2倍効果は相手のエンドフェイズまで続くため返しのターンで攻撃力2000を晒す必要がない。
ライバルはAGOこと《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》と脳筋皇ホープ・ザ・ライトニング。
あちらは汎用ランク4(脳筋皇も実質汎用ランク4)なため、どのデッキでも扱いやすく、AGOは攻撃力を上げたら永続で、脳筋皇は攻撃力5000固定の絶対殺すマン。
だが、AGOは効果が効かないような相手だと攻撃力が上げられなく、脳筋皇は攻撃力が5000固定なためオネストでさらなる追加ダメージを狙えなかったりする。
なので、彼を活かしたいならばヒロイックチャンスでさらに攻撃力2倍にすると◎
効果を使ってヒロイックチャンス使ってオネスト使えばワンキルできる。
こいつが弱いんじゃない。ライトニングが強すぎるんだ!昔パックでこいつを当ててその強さに魅了された俺は、こいつを使いたいだけのデッキを組んでいたが今となっては...泣
一応自力でメインフェイズ中に4000打点になれる効果。
ダベリオンは相手モンスターがいなかったり耐性持ち(融合ダンテやアルティメットファルコン)相手だと発動できない。
ライトニングはバトルフェイズ中に発動のためX素材をとっとと墓地に送るのには向かず、エクストラ枠を2枚喰う。
なんやかんやでまだコイツの活躍の場はある。
ダベリオンは相手モンスターがいなかったり耐性持ち(融合ダンテやアルティメットファルコン)相手だと発動できない。
ライトニングはバトルフェイズ中に発動のためX素材をとっとと墓地に送るのには向かず、エクストラ枠を2枚喰う。
なんやかんやでまだコイツの活躍の場はある。
一刀両断!
反逆の龍とか、ライトニングさんとかライバルがたくさん現れましたが、フィールドががら空きな所に殴りかかるとなるとやっぱり1番頼れる兄貴だったりしますですね。
うちのワンショットキル型HEROデッキのお供です。
反逆の龍とか、ライトニングさんとかライバルがたくさん現れましたが、フィールドががら空きな所に殴りかかるとなるとやっぱり1番頼れる兄貴だったりしますですね。
うちのワンショットキル型HEROデッキのお供です。
戦士族は展開手段が豊富なため素材縛りは非常に緩い。
《ヒロイック・チャンス》で攻撃力8000になるが、直接攻撃ができなくなる。
しかし、光属性でオネスト対応なため、ワンショットキルも容易。
新規ヒロイックの展開力の高さを活かし、ホープと共に並べて、《ヒロイック・チャンス》と《ダブル・アップ・チャンス》のコンボが決まれば爽快もの
《ヒロイック・チャンス》で攻撃力8000になるが、直接攻撃ができなくなる。
しかし、光属性でオネスト対応なため、ワンショットキルも容易。
新規ヒロイックの展開力の高さを活かし、ホープと共に並べて、《ヒロイック・チャンス》と《ダブル・アップ・チャンス》のコンボが決まれば爽快もの
元々のステが低いという弱点はあれど、レベル4を元にして4000まで倒せるとなるとやはり頼りになります。倒すことにこだわらずとも、直接攻撃で半分以上のライフを持っていくことができるのもいいですね。レベル4戦士がそこそこ入っているデッキならまず採用します。
お手軽4000打点。
戦士族縛りこそあるものの、《ゴブリンドバーグ》やフォトスラなど扱いやすい戦士族は沢山いるので、出しやすいです。
高打点の相手を破壊するもよし、フィニッシャーにするもよし。
ブレードハートよりも使いやすいです。
戦士族縛りこそあるものの、《ゴブリンドバーグ》やフォトスラなど扱いやすい戦士族は沢山いるので、出しやすいです。
高打点の相手を破壊するもよし、フィニッシャーにするもよし。
ブレードハートよりも使いやすいです。
一刀両断!必殺神剣!!
ランク4究極の脳筋。一度に素材を使い切ってしまうが、神をも砕く強力な攻撃力を得られる。
戦士エクシーズは優秀なモンスターが多いなぁ。
ランク4究極の脳筋。一度に素材を使い切ってしまうが、神をも砕く強力な攻撃力を得られる。
戦士エクシーズは優秀なモンスターが多いなぁ。
最初パックで全然でなくてコンビニで2パックかってこのカードのホロ出た瞬間真っ白いイラストでなにが当たったか2秒くらいわからなかった(笑)。一発に集中して攻撃力をあげられるので相手の高い攻撃力を持つモンスターを突破できる。
約束された勝利の剣。
脳筋を形にしたようなカード。
戦士族の新たな切り札として、突破からフィニッシャーまで、あらゆる局面で役にたってくれる。
「元々の攻撃力の倍になる」というテキストゆえ、エクスカリバーで攻撃力が6000になったりしないのが残念。
何気に相手のエンドフェイズまで巨大化できるのも評価を上げる。
脳筋を形にしたようなカード。
戦士族の新たな切り札として、突破からフィニッシャーまで、あらゆる局面で役にたってくれる。
「元々の攻撃力の倍になる」というテキストゆえ、エクスカリバーで攻撃力が6000になったりしないのが残念。
何気に相手のエンドフェイズまで巨大化できるのも評価を上げる。
一時的にではあるが攻撃力4000になれる強力なエクシーズモンスター。戦士族の縛りはあるものの、デッキのモンスターが戦士族ばかりなら気にならない。戦士族デッキのエースモンスターとして活躍してくれる。
打点だけのモンスターとはいえ、その攻撃力は破格の4000で、縛りもレベル4戦士族×2ということで緩く、呼び出しやすい超火力ということで、戦士族デッキのエクシーズの筆頭候補。相手ターンまで2倍になるので、返しのターンで低めの攻撃力を晒さなくて済むのもいいですね。次の自分のターンまで生き残れば、「リミテッド・バリアンズ・フォース」でランクアップさせるのも良いでしょう。
戦士族のデッキならば普通に採用できる優秀なエクシーズモンスター。効果は1度きりだが攻撃力4000で大半のモンスターを倒せる。チャンスと組み合わせると直接攻撃不可の8000モンスターへと強化されるのもいい。
素晴らしいカード。攻撃力以外の効果は無いが、出しやすさと、相手ターンの守備の点でも、強い。でかいのがすぐに倒せるのは◎強いて言えば1度きりなことかな?
ランク4において安定して4000ラインをたたき出す強力なアタッカー。ちゃんと相手ターン中も効果は継続するため、ガンマンのようにあっさり返される心配もない。
効果は一発限りで縛りもあるもののそれを考慮しても非常に優秀。六武衆等戦士族を組み込むデッキならば頼れるアタッカーとなるので是非採用したい。
注意したいのは効果は元々の攻撃力を参照するということ。なので装備魔法で上昇値を上げたり、エクストラソードで6000とかもできない
効果は一発限りで縛りもあるもののそれを考慮しても非常に優秀。六武衆等戦士族を組み込むデッキならば頼れるアタッカーとなるので是非採用したい。
注意したいのは効果は元々の攻撃力を参照するということ。なので装備魔法で上昇値を上げたり、エクストラソードで6000とかもできない
ハムドオベリスクを泣かせたカード。
戦士レベル4モンスター2体の縛りこそあるが、戦士軸のデッキなら難なく召喚可能。
効果は素材を2つ使うので1度きりだが、攻撃力を4000に出来るという強力なもの。
ほとんどのモンスターは戦闘破壊可能でオベリスクとも相打てる。
戦士デッキなら是非採用したい1枚。
戦士レベル4モンスター2体の縛りこそあるが、戦士軸のデッキなら難なく召喚可能。
効果は素材を2つ使うので1度きりだが、攻撃力を4000に出来るという強力なもの。
ほとんどのモンスターは戦闘破壊可能でオベリスクとも相打てる。
戦士デッキなら是非採用したい1枚。
敵に回したときの4000打点は「勘弁してつかあさい」の一言です。種族縛りはあるとはいえLV4二体が化けると考えたら文句なしです。早く味方として使いたい(汗)
HEROでもこいつ、フォトンでもこいつ...パワー馬鹿さがハンパないです;
戦士デッキを目の当りにしたらだいたいこのノリでくると思うのでトラウマトラウマ...
戦士デッキを目の当りにしたらだいたいこのノリでくると思うのでトラウマトラウマ...
アニメ再登場おめでとう!個人的には今回最大の当たり。
戦士族縛りがあるとはいえドバーグやダブルランスを使うことで簡単に呼び出せる攻撃力4000は素晴らしいです。ヒロイックチャンスを使うことで8000打点になることも可能。
エクスカリバーの名は伊達じゃないですね。
戦士族デッキではぜひ採用したいところ。最近はHEROデッキで活躍してるみたいです。
戦士族縛りがあるとはいえドバーグやダブルランスを使うことで簡単に呼び出せる攻撃力4000は素晴らしいです。ヒロイックチャンスを使うことで8000打点になることも可能。
エクスカリバーの名は伊達じゃないですね。
戦士族デッキではぜひ採用したいところ。最近はHEROデッキで活躍してるみたいです。
聖剣エクスカリバーを名乗りし戦士。
素材は戦士縛りであるが、キザンやドバーグ、ダブルランス、アライブでのHEROなどなど、容易に出せる上に打点4000になれる子が弱いはずなく、ワンキルラッシュに利用される。
また相手のエンド時までなので、反撃にも強いってのは良い。
戦士族中心のデッキならぜひ入れたい一枚、特に六武衆にはオススメです。
素材は戦士縛りであるが、キザンやドバーグ、ダブルランス、アライブでのHEROなどなど、容易に出せる上に打点4000になれる子が弱いはずなく、ワンキルラッシュに利用される。
また相手のエンド時までなので、反撃にも強いってのは良い。
戦士族中心のデッキならぜひ入れたい一枚、特に六武衆にはオススメです。
増援、《ゴブリンドバーグ》等で1ターン目から容易に出せて、なおかつ4000打点も可能という非常に強力なアタッカー。
後半に出してフィニッシャーにするもよし。序盤で相手を威圧するもよし。と中々素敵な芸当を見せてくれる。
このカードの効果を発動し、レプティレスの効果で攻撃力を0にしたモンスターに《ヒロイック・チャンス》でこのカードの攻撃力を2倍して攻撃すれば即ゲームエンド。非情である。
後半に出してフィニッシャーにするもよし。序盤で相手を威圧するもよし。と中々素敵な芸当を見せてくれる。
このカードの効果を発動し、レプティレスの効果で攻撃力を0にしたモンスターに《ヒロイック・チャンス》でこのカードの攻撃力を2倍して攻撃すれば即ゲームエンド。非情である。
ランク4打点解消。実用性とロマンを兼ね備えた剣士。
これで、あとは返しのターンで2000打点となったこのカードを有用に使うヒロイック専用カードでも出たら、隙のないカードになる。
相手のターン中も4000のままっていうのが、ポイントだと思います。
これで、あとは返しのターンで2000打点となったこのカードを有用に使うヒロイック専用カードでも出たら、隙のないカードになる。
相手のターン中も4000のままっていうのが、ポイントだと思います。
一回限りとはいえ、攻撃力4000はかなりのもの。
戦士族レベル4×2なので、H・CはもちろんHEROや六武衆などでも活躍出来ますね。
ブレードハートと使い分けていきたいところですね。
戦士族レベル4×2なので、H・CはもちろんHEROや六武衆などでも活躍出来ますね。
ブレードハートと使い分けていきたいところですね。
スクラップトリトドン
2012/04/16 9:12
2012/04/16 9:12
エクシーズの最大の難点であった打点に対する一つの解答.
戦士限定とはいえ,ブレハと違い4000打点に変貌することが可能なので,ワンショットや突破力が欲しい場合に使え住み分けも可能.
戦士縛りという点も比較的マシな縛りで出張も十分.というかH・C自体が(ry
アニメでの好待遇に加え,強烈な効果から色々と愛され,OCGでも問答無用の対城宝具として様々なワンキルに用いられ大人気.
さらに最近では某Zeroスリーブに入れられ騎士王から真名開放されてぶっ放して,肝心の聖騎士王をソスに仕立て上げている.
戦士限定とはいえ,ブレハと違い4000打点に変貌することが可能なので,ワンショットや突破力が欲しい場合に使え住み分けも可能.
戦士縛りという点も比較的マシな縛りで出張も十分.というかH・C自体が(ry
アニメでの好待遇に加え,強烈な効果から色々と愛され,OCGでも問答無用の対城宝具として様々なワンキルに用いられ大人気.
さらに最近では某Zeroスリーブに入れられ騎士王から真名開放されてぶっ放して,肝心の聖騎士王をソスに仕立て上げている.
良いノリしてんじゃねぇか・・・
やっと来た4000打点のエクシーズ
やっとと言っても超銀河眼とかいるけど出しやすさはこっちが断然いい
戦士族縛りじゃないと暴れるよね・・・
やっと来た4000打点のエクシーズ
やっとと言っても超銀河眼とかいるけど出しやすさはこっちが断然いい
戦士族縛りじゃないと暴れるよね・・・
オベリスクと相打ちに持ち込める4000打点。
一時的とはいえあらゆるモンスターを戦闘破壊に持ち込める4000打点は出された側には脅威である。さらに光属性なのでオネストを使えば4000ダメージを叩き込める。ヒロイックチャンスも使えば8000ダメージを叩き込んで終了させることも出来る。なにこれこわい。
さすがエクスカリバーの名を冠するカードは格が違った。戦士族軸なら是非とも採用していきたい。
一時的とはいえあらゆるモンスターを戦闘破壊に持ち込める4000打点は出された側には脅威である。さらに光属性なのでオネストを使えば4000ダメージを叩き込める。ヒロイックチャンスも使えば8000ダメージを叩き込んで終了させることも出来る。なにこれこわい。
さすがエクスカリバーの名を冠するカードは格が違った。戦士族軸なら是非とも採用していきたい。
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