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H・C ソード・シールドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2024/02/06 23:41
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総合評価:ヒロイックでサーチの効く《和睦の使者》といったところ。
ヒロイックでサーチが可能であり、先攻になってもこのカードをサーチしておけば相手ターンを凌ぐことが可能。
フリーチェーンなのもありがたいトコで、ヒロイックへの除去にチェーンできる。
攻撃力はあまりないが展開妨害になる《H-C ガーンデーヴァ》を守るのも有効か。
asd
2023/01/29 9:18
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先攻を渡された時のワンキル阻止カード。
H・C モーニング・スター》→《ヒロイック・エンヴォイ》でこのカードを構える流れが一番ディスアド感なく使えます。
壊獣を意識するならメインフェイズより前に投げてしまって良いと思います。
後攻向けにデッキ構築していて《H・C モーニング・スター》から始動出来るならバグースカやガーンデーヴァで制圧を試みるよりこちらで耐えるだけの方が安全で良い場面もあります。
レベル4ヒロイック名称で《H・C サウザンド・ブレード》や《ヒロイック・コール》のための水増し要員感は若干ありますが、このカードのお陰で勝てることもあるので実用性はあります。
タマーキン(封印)
2023/01/26 21:36
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どこぞのポケモ○みたいな名前をしているヒロイック専用手札誘発
名前に剣と盾を冠しているが、攻撃力は0だし効果が守りに特化した効果のため剣の名前を冠してるのはどうかと言う感じである
守備力が2000と優秀なので尚更
効果はヒロイック専用《和睦の使者》的な物
ヒロイックは後攻を取り、1ターンで決めきるのが主な動きであるため活躍の機会は少ないかもしれないが、入れる余裕があったら便利的な立ち位置である
ヒロイック名称のカードを多くしてサウザンド・ブレードの弾をもっと増やしたい場合に選択肢に入る
現代遊戯王だと戦闘破壊を介する機会が少なくなっているので戦闘破壊耐性の恩恵は心許ないが、戦闘ダメージのシャットアウトは効果の適用後はヒロイックが居なくなっても戦闘でLPを削り切られて負けることはなくなるので、クレイヴソリッシュでLPを意図的に500にするヒロイックに取ってはありがたい効果である
完全フリーチェーンの為ダメージステップ以外の何時でも使えるのだが、このダメージステップで使えないのがネックで現代遊戯王だと墓穴で指名されて効果を無効にされる可能性があるのが物凄く痛い
出来ればソード・シールドの効果は相手モンスターが確実に攻撃表示になっている攻撃宣言時に使いたい
そこまでヒロイックモンスターが残ってくれてるかは怪しいが
効果が無事通ってターンが帰ってくれば、モーニング・スターを出せれば《ヒロイック・コール》で最低限ソード・シールドを蘇生させてランク4に繋げられる
DIMENSION FORCEで来た新規のモンスターと魔法(あと《ヒロイック・コール》)が全部優秀なため採用出来る枠がかなり厳しいところがある
ポケ○ンのタイトルみたいな名前ではあるが、そのソード版の看板モンスターのザシア○は出てきたら自身の火力を即座に上げる特性を持っている
ヒロイックには近い効果を持ったエクストラ・ソードが居るのでソード・シールドのソード成分はそっちに持っていかれたのかも知れない
戦士族大好き
2023/01/20 23:39
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使えば分かるいぶし銀のカード。
【ヒロイック】はどうしてもワンキルデッキになりがちですが、仕留めそこねて相手にターンを渡すときや先行を渡されたときの様子見《H-C ガーンデーヴァ》の守護者となってくれます。

特に注目なのがこの効果が誘発即時効果である点。
壊獣》等のリリース除去による発動条件解除を警戒するならスタンバイフェイズで投げてしまえば良く、その後場が空になろうが和睦効果で生き残れます。
また【ジャンド】における《増殖するG》のように、自分のターンに投げることで墓地にレベル4ヒロイックを能動的に置けるのがこれまた絶妙です。

このカードが出た当時はそもそも【ヒロイック】の展開力が皆無に等しかったのですが後発カードにより展開力を獲得したことによって少しずつ評価が上がったカードの1枚です。0枚採用よりはピン刺し推薦だと思います。

ATKが0なのもGood。DEFも2000で一応の壁にはなれます。
プンプン丸
2023/01/20 11:26
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聖騎士の追想イゾルデ》のサーチ先にうってつけ、取りあえず手札に握っていれば役に立つ便利カード
ブルーバード
2022/11/19 16:28
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ポケモン剣盾ではない。(イマサラタウン)
手札誘発で発動する和睦でなかなか使い勝手が良い。こういうカードにしては珍しくスタンバイメインで発動できるので最悪ダメージ0でターンを凌げて役目を果たせる。
自発的に墓地に送れるため《H・C アンブッシュ・ソルジャー》などの蘇生要員としての活用も考えられる。現代で使うなら墓地に送れる点を意識したい。
ヒコモン
2020/06/25 12:41
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「ヒロイック」モンスターに戦闘耐性を与えることが可能。手札から発動出来る為、奇襲性もあって悪くはないが、やはり戦闘耐性だけでは厳しい。
シエスタ
2019/08/01 17:45
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ヒロイックはチャンスのデメリットの関係から相手モンスターが居る状態で自分ターンを迎えたいので、このような耐えて反撃に移れる防御カードとの相性はいい。
和睦に比べ奇襲性が高く、戦士・ヒロイックサポを受けれるのは大きなウリ。
ヒロイックなら1枚挿しておいても損はないかと思います。
わがじゃん
2018/05/17 3:17
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ヒロイック専用の手札から発動できる《和睦の使者》。
出た当時はあまり考えたことなかったけど、結構強いのでは?と再評価してみます。割と墓地蘇生の多いカテゴリなので、早い段階で《同胞の絆》を発動してヒロイックを並べ、コレで守り、あわよくば次ターンにエクシーズ。守れなくてもダメージはないし、墓地も肥えるという感じでバックを厚めにすれば比較的活躍できるのではないでしょうか。
真の仲間
2015/03/17 3:24
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素材とWABOKUを兼ねてる ついでに壁にもなる
悪くはないけどHCデッキは一気に並べてロンゴミを狙ったりするのが主なので
イマイチ噛み合わせが悪い 打点で負けることが少ないんだよね
フィール
2013/05/14 19:12
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リベンジソードで相手に大ダメージを狙え、《最強の盾》を装備すればアタッカーにもなれる・・・がっ・・・駄目っ・・・!
ファナナス
2013/02/26 10:59
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あらゆる戦闘ダメージをシャットアウトし、すべてのヒロイックを戦闘から守る。1キル防止にはもってこいのカードで、ガーンデーヴァのように打点が低いヒロイックを守るのにはうってつけ。このカードはレベル4なのでいざという時にはエクシーズ素材にもなれる
展開力のないヒロイックには割と重要なカード
SOUL
2013/02/19 18:27
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紫炎の寄子》よりも性能の良い防御効果を持っています。
2000守備力を持っていることや、ヒロイックで必要なレベル4であることからも、何かと使いやすさはあります。
NEOS
2012/08/01 21:41
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ヒロイック用和睦。
こちらはセットせず発動できるが、フィールドにヒロイックがいないと発動できない。
守備も高いのでいざという時には壁にもなる。
剣があるのに攻撃力が0とは・・・。
うぃな
2012/07/04 19:55
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ヒロイック専用の和睦。
自身の壁としての能力も及第点であり、安定して使える。
このカードでしのいで返しのターンにエクスカリバーのエクシーズができれば理想的。
わたV
2012/07/01 11:43
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手札から使える和睦。
ヒロイックは展開力が低いのでこのカードで守ってエクシーズしていかないといけません。
守備力もそれなりにあるので場合によっては2000の壁としても使えますね。
マヨイ
2012/05/04 20:13
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手札発動版和睦
和睦と違ってドローしたターンに使えるし、壁モンスターやエクシーズにも使えるから見方によっては和睦よりも需要はあるかも
問題は使えるヒロイックが少ないことですけど・・・
ヒロイック・《バリア・リゾネーター》.
条件さえ整えばヒロイック以外も守れるし,手札から奇襲できる和睦は悪くない.
今のところ数が少ないH・Cだが,数がもう少し増えてサポートも増えてきたら面白いだろうなぁ.

2012/04/16 2:01
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お互いのターンで発動できるので同ステの殴り合いにも活用できる。
ヒロイックさえいればヒロイック以外でも戦闘ダメージを受けないためリクルーター特攻なども可能。
みかんゼリー
2012/04/14 13:06
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和睦効果は悪くない。
上手く守って、エクシーズ等に繋げていきたい。
いざというときには壁にもなるしね。
手札からいけるカードって、やっぱり魅力的だよね。
とき
2012/04/14 0:38
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まさにヒロイックの手札誘発《和睦の使者》。
それ以上でも以下でもないが、スパルタスやダブルランスをこれで残すことによって次のターンエクスカリバーを呼んで一刀両断は美しい。
デッキ内のヒロイック比率が高まれば高まるほど力を発揮する局面は増えるはず。レベル4なのでエクシーズ素材にできるのもありがたく、しかも守備力まで高い。
ハルベルトやサウザンドブレードが登場しても、なお採用の価値はあるはず。

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